The Order 1886

The Order 1886 o jogador controla um grupo de cavaleiros conhecidos como The Order - uma força de indivíduos dedicados, fundada à séculos pelo Rei Artur para confrontar criaturas. O jogo decorre em 1886, em que Sir Galahad é um dos mais respeitados cavaleiros da The Order. Sir Galahad e três dos seus mais leais parceiros, irão precisar de toda a ajuda para lutar contra os rebeldes e outras ameaças que espreitam Londres.

The Last Guardian

O jogo se foca no desenvolvimento da amizade entre um garoto e uma criatura gigante semelhante a um grifo chamada "águia do mar" ou "erne" no título em japonês. A criatura possui penas por grande parte do corpo, algumas penas novas bem pontiagudas, e pode-se perceber que possuia asas, as quais possivelmente foram cortadas (A criatura possui lanças e flechas presas às suas costas) e fica inicialmente presa a uma corrente..

Final Fantasy XV

Final Fantasy Versus XIII (Recem Batizado como Final Fantasy XV) é um jogo para Ps4 e Xbox One, o enredo do jogo revolve em torno de um personagem misterioso, que é o último herdeiro de uma dinastia capaz de controlar os cristais.Sendo o RPs mais aguardado da atualidade.

Uncharted 4

Muitos anos depois dos eventos ocorridos em Uncharted 3: Drake's Deception, Nathan Drake (interpretado por Nolan North) que se tinha retirado de ser um caçador de tesouros, é forçado a entrar de novo no mundo dos ladrões. De uma maneira muito mais pessoal, Drake irá embarcar numa aventura a nível mundial em busca de uma conspiração histórica por detrás da fábula de um tesouro pirata. A Naughty Dog refere que o enredo "será a sua maior aventura e que irá testar os seus limites físicos, a sua determinação, e, finalmente, o que ele está disposto a sacrificar para salvar aqueles que ama"

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt é o terceiro capítulo da saga de Geralt of Rivia, baseado no livro do famoso escritor polonês Andrzej Sapkowski. O jogo despertou a curiosidade dos jogadores por anunciar 36 finais diferentes e um mapa, no mínimo, 3 vezes maior que o de GTA 5. O game de RPG já foi adiado diversas vezes e agora deve ser lançado no fim de 2014 para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

Rise Of The Tomb Raider

Tomb Raider da Square Enix lançado em 2013 foi um reboot de tirar o fôlego de uma franquia de peso, de alguma forma conseguindo fazer Lara Croft e suas aventuras algo realmente animador. Rise of the Tomb Raider é a sequência, e se passa após a viagem de descoberta e sobrevivência do último jogo de Lara. Por enquanto exclusivo Xbox 360 e Xbox One

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sexta-feira, 18 de dezembro de 2015

Kojima está proibido de falar sobre os motivos de ruptura com a Konami


 Hideo Kojima não vai dissipar as dúvidas sobre a sua saída da Konami por impedimento legal, já que o seu contracto impede-o de falar sobre as circunstâncias que rodearam essa ruptura.
Numa entrevista com o jornal The New Yorker, Kojima falou de forma geral sobre a indústria japonesa, dando algumas pistas que podem ser interpretadas como alguns dos problemas que sentiu com a Konami.
"Os jogos amadureceram e são mais do que meros brinquedos interactivos, é um meio rico que pode oferecer drama e outros elementos mais profundos. Nesse ponto, os jogos japoneses tornaram-se difíceis de vender, a sua sensibilidade e identidade cultural são diferentes". O jornal relembrou como Metal Gera Solid levava-nos até ao Alasca e de como o estilo anime se misturou com temáticas e preocupações a nível global.
"A única forma de criar jogos de topo é apontar para o mercado internacional. Mas para fazer-se isso, os responsáveis pelo projecto têm que saber naquilo em que trabalham, e estarem dispostos a assumir riscos. Se te focas apenas nos lucros imediatos, o tempo vai-te deixar para trás. E torna-se impossível de acompanhar," em referência à mudança da Konami pelo sector mobile tendo em vista o dinheiro rápido.
Kojima também mencionou a burocracia no interior das grandes editoras. "Quando trabalhas numa grande companhia, especialmente japonesa, cada pequeno detalhe tem de ser aprovado de antemão, precisas de papéis para tudo".
"Agora que sou independente, posso fazer o que quiser mais rápido. Não preciso de investir tempo em apresentações. Eu assumo os riscos," acrescentou.
Outra coisa que o criador de Metal Gear agradece é que agora pode opinar livremente. "Quando estou numa companhia, os meus comentários poderão ser tomados como declarações dessa companhia. E por esse motivo não posso dizer qualquer coisa".
O artigo do jornal termina com Kojima a dizer que falou com um amigo de Hollywood sobre a possibilidade de ir para uma ilha deserta durante um ano para descansar, mas o amigo disse-lhe que o papel de Kojima neste mundo era o de continuar a fazer grandes jogos enquanto pudesse. Que essa era a missão da sua vida.
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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

terça-feira, 13 de outubro de 2015

Não fez qualquer sentido cancelar Silent Hills


 Numa recente entrevista com o BloodyDisgusting, Guillermo Del Toro voltou a lamentar o facto de a Konami ter cancelado Silent Hills e reforça que não encontra sentido nessa decisão.

Aconteça o que acontecer, Sillent Hills provavelmente irá ficar na mente dos jogadores, não pelos melhores motivos, e se para os que estão deste lado as coisas foram difíceis de aceitar, imaginem para quem estava envolvido no processo criativo.

"Foi curioso. Tínhamos uma grande experiência e tivemos boas sessões de história com centenas sobre centenas de designs. Vi algumas das coisas que estávamos a conceber para Silent Hills em jogos que foram lançados depois, tais como The Last of Us, o que me faz acreditar que não estávamos enganados, estávamos a seguir na direção correta."


"A coisa com Kojima e Silent Hills é que pensei que iríamos criar um jogo verdadeiramente espantoso e atacar a jugular. Esperávamos criar algum tipo de pânico com alguns dos meios dos quais falávamos e é mesmo pena que não vá acontecer. Quando perguntas sobre como as coisas operam, não faz sentido algum o jogo não se tornar numa realidade."


Del Toro acredita que ao lado de Hideo Kojima teriam um jogo espetacular em mãos e a ambição do projeto certamente ficou bem visível com a demonstração, P.T., mas foi um dos casos menos felizes na nossa indústria nos tempos recentes.

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Alexandre Vieira
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Não fez qualquer sentido cancelar Silent Hills


 Numa recente entrevista com o BloodyDisgusting, Guillermo Del Toro voltou a lamentar o facto de a Konami ter cancelado Silent Hills e reforça que não encontra sentido nessa decisão.

Aconteça o que acontecer, Sillent Hills provavelmente irá ficar na mente dos jogadores, não pelos melhores motivos, e se para os que estão deste lado as coisas foram difíceis de aceitar, imaginem para quem estava envolvido no processo criativo.

"Foi curioso. Tínhamos uma grande experiência e tivemos boas sessões de história com centenas sobre centenas de designs. Vi algumas das coisas que estávamos a conceber para Silent Hills em jogos que foram lançados depois, tais como The Last of Us, o que me faz acreditar que não estávamos enganados, estávamos a seguir na direção correta."


"A coisa com Kojima e Silent Hills é que pensei que iríamos criar um jogo verdadeiramente espantoso e atacar a jugular. Esperávamos criar algum tipo de pânico com alguns dos meios dos quais falávamos e é mesmo pena que não vá acontecer. Quando perguntas sobre como as coisas operam, não faz sentido algum o jogo não se tornar numa realidade."


Del Toro acredita que ao lado de Hideo Kojima teriam um jogo espetacular em mãos e a ambição do projeto certamente ficou bem visível com a demonstração, P.T., mas foi um dos casos menos felizes na nossa indústria nos tempos recentes.

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Alexandre Vieira
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terça-feira, 9 de junho de 2015

PS4 limitada de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain na Europa


 Recordam-se daquela PS4 especial de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain que só estaria disponível nos territórios asiáticos? Pois bem, essa edição especial da consola acabou de ser confirmada para a Europa.

A edição estará disponível a 1 de setembro (no dia de lançamento do jogo) e incluirá uma consola de 500 GB com pintura especial, a Day One Edition de The Phantom Pain e um Dualshock 4 inspirado nos Diamond Dogs.
Se não gostam deste modelo limitado, poderão sempre optar pelo bundle normal, que inclui a Day One Edition e uma consola preta.
Aqui estão imagens de ambos os bundles e da consola especial.
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Alexandre Vieira
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PS4 limitada de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain na Europa


 Recordam-se daquela PS4 especial de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain que só estaria disponível nos territórios asiáticos? Pois bem, essa edição especial da consola acabou de ser confirmada para a Europa.

A edição estará disponível a 1 de setembro (no dia de lançamento do jogo) e incluirá uma consola de 500 GB com pintura especial, a Day One Edition de The Phantom Pain e um Dualshock 4 inspirado nos Diamond Dogs.
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Alexandre Vieira
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terça-feira, 12 de maio de 2015

Koji Igarashi fala sobre o litígio entre a Konami e Kojima


 O antigo produtor de Castlevania e que recentemente anunciou o seu projeto no Kickstarter, Koji Igarashi, falou sobre o litígio entre a Konami e Hideo Kojima, uma relação que deverá terminar após o lançamento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Em entrevista com o IGN, Igarashi, que já trabalhou na Konami, falou sobre Kojima. "Ele ouviu o que se está a passar, mas foi pelas notícias e não directamente pelas pessoas da Konami, porque essa companhia tem uma forma de fazer bullying com os seus funcionários fornecendo-lhes poucas informações, isto para não falar de outras coisas," disse ele.
"Mas como criador de alto nível, que já passou por situações complicadas, onde teve de fazer escolhas difíceis, é sempre triste quando franquias verdadeiramente interessantes ou criadores realmente talentosos acabam por não conseguir fazer aquilo que fizeram no passado, que agradou aos fãs, e falando muito honestamente, que gerou receita para a companhia. Para ele, é muito triste ver isto a acontecer," acrescentou.
Igarashi explicou que Kojima entende o negócio da Konami e falou sobre as outras opções que existem para concretizar projetos como o Kickstarter.
"Apesar de ser triste, ele percebe que a Konami é uma corporação e que naturalmente e organicamente persegue o dinheiro. Afinal de contas trata-se de um negócio. Ele percebe o negócio do casino e do clube desportivo deles, que é o que organicamente lhes dá dinheiro. Se és um criador com uma grande base de fãs, que quer um certo jogo que não atinge a barreira do lucro estipulado, ou que não é necessariamente tão rentável como um casino ou um clube desportivo, ele tem sorte por ter outras opções, como o Kickstarter, que permite que os fãs apoiem diretamente as suas ideias para que elas se tornem realidade."
Como antigo funcionário da Konami, Koji Igarashi parece entender como as coisas funcionam dentro da companhia, e é evidente que produtores como ele preferem manter-se longe das grandes companhias; não foi por acaso que Igarashi lançou uma campanha no Kickstarter para conseguir dar vida ao seu novo projeto Bloodstained: Ritual of the Night.

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Koji Igarashi fala sobre o litígio entre a Konami e Kojima


 O antigo produtor de Castlevania e que recentemente anunciou o seu projeto no Kickstarter, Koji Igarashi, falou sobre o litígio entre a Konami e Hideo Kojima, uma relação que deverá terminar após o lançamento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Em entrevista com o IGN, Igarashi, que já trabalhou na Konami, falou sobre Kojima. "Ele ouviu o que se está a passar, mas foi pelas notícias e não directamente pelas pessoas da Konami, porque essa companhia tem uma forma de fazer bullying com os seus funcionários fornecendo-lhes poucas informações, isto para não falar de outras coisas," disse ele.
"Mas como criador de alto nível, que já passou por situações complicadas, onde teve de fazer escolhas difíceis, é sempre triste quando franquias verdadeiramente interessantes ou criadores realmente talentosos acabam por não conseguir fazer aquilo que fizeram no passado, que agradou aos fãs, e falando muito honestamente, que gerou receita para a companhia. Para ele, é muito triste ver isto a acontecer," acrescentou.
Igarashi explicou que Kojima entende o negócio da Konami e falou sobre as outras opções que existem para concretizar projetos como o Kickstarter.
"Apesar de ser triste, ele percebe que a Konami é uma corporação e que naturalmente e organicamente persegue o dinheiro. Afinal de contas trata-se de um negócio. Ele percebe o negócio do casino e do clube desportivo deles, que é o que organicamente lhes dá dinheiro. Se és um criador com uma grande base de fãs, que quer um certo jogo que não atinge a barreira do lucro estipulado, ou que não é necessariamente tão rentável como um casino ou um clube desportivo, ele tem sorte por ter outras opções, como o Kickstarter, que permite que os fãs apoiem diretamente as suas ideias para que elas se tornem realidade."
Como antigo funcionário da Konami, Koji Igarashi parece entender como as coisas funcionam dentro da companhia, e é evidente que produtores como ele preferem manter-se longe das grandes companhias; não foi por acaso que Igarashi lançou uma campanha no Kickstarter para conseguir dar vida ao seu novo projeto Bloodstained: Ritual of the Night.

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terça-feira, 5 de maio de 2015

Antigo produtor de Castlevania pode estar a preparar um novo jogo


 Projeto de Igarashi parece ter algumas semelhanças com a série da Konami.

Durante esta semana têm vindo a surgir rumores de que em breve veríamos aquilo em que Koji Igarashi, antigo produtor de Castlevania que deixou a Konami em 2014, tem vindo a trabalhar. E agora surgiram novas pistas que confirmam que em breve algo será revelado uma vez que abriram o site teaser swordorwhip.com, onde podemos ver o próprio Igrashi sentado num trono e com roupa de Drácula e um copo de sangue, numa cena típica de Symphony of the Night, jogo pelo qual ficou famoso.

Em frente dele encontram-se uma espada e um chicote, cada um num pedestal, e teremos de escolher um deles. O personagem de IGA (alcunha do programador) mostra-nos várias mensagens dando-nos dicas de qual escolher, apesar de dizer que tanto faz qual a nossa escolha e que para sobreviver devemos organizar bem o nosso inventário.

Nada acontece quando se clica em qualquer um dos objetos, no entanto na parte inferior podemos adicionar uma mensagem no Twitter ou Facebook que diz o seguinte: "Espada ou chicote, tu decides."

Tudo parece indicar que ainda vamos ter de aguardar mais uns dias para ficarmos a conhecer o novo projeto de Igarashi, embora este site dê a entender que provavelmente será o sucessor espiritual de Castlevania em 2D.

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Antigo produtor de Castlevania pode estar a preparar um novo jogo


 Projeto de Igarashi parece ter algumas semelhanças com a série da Konami.

Durante esta semana têm vindo a surgir rumores de que em breve veríamos aquilo em que Koji Igarashi, antigo produtor de Castlevania que deixou a Konami em 2014, tem vindo a trabalhar. E agora surgiram novas pistas que confirmam que em breve algo será revelado uma vez que abriram o site teaser swordorwhip.com, onde podemos ver o próprio Igrashi sentado num trono e com roupa de Drácula e um copo de sangue, numa cena típica de Symphony of the Night, jogo pelo qual ficou famoso.

Em frente dele encontram-se uma espada e um chicote, cada um num pedestal, e teremos de escolher um deles. O personagem de IGA (alcunha do programador) mostra-nos várias mensagens dando-nos dicas de qual escolher, apesar de dizer que tanto faz qual a nossa escolha e que para sobreviver devemos organizar bem o nosso inventário.

Nada acontece quando se clica em qualquer um dos objetos, no entanto na parte inferior podemos adicionar uma mensagem no Twitter ou Facebook que diz o seguinte: "Espada ou chicote, tu decides."

Tudo parece indicar que ainda vamos ter de aguardar mais uns dias para ficarmos a conhecer o novo projeto de Igarashi, embora este site dê a entender que provavelmente será o sucessor espiritual de Castlevania em 2D.

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Alexandre Vieira
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segunda-feira, 4 de maio de 2015

Petição para que Kojima e Del Toro continuem Silent Hills já ultrapassou as 70 mil assinaturas


 Mas será que terá alguma influência na decisão?



O cancelamento de Silent Hills foi um duro golpe para os fãs que viam neste projecto a possibilidade de recuperar o brilho perdido numa série que nos seus últimos jogos não teve a qualidade esperada.

Há poucos dias relatávamos que um grupo de fãs tinham criado uma petição para mostrar à Konami que existem muitas pessoas interessadas no projecto encabeçado por Hideo Kojima e Guillermo Del Toro, e agora o objectivo inicialmente proposto das 70 mil assinaturas já foi superado.
Não sabemos até que ponto esta petição poderá mudar o rumo de Silent Hills, até porque poderá não se tratar apenas de uma questão de decisão da Konami, mas também das partes envolventes. De qualquer forma a companhia japonesa já revelou que não irá desistir da série.

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Alexandre Vieira
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Petição para que Kojima e Del Toro continuem Silent Hills já ultrapassou as 70 mil assinaturas


 Mas será que terá alguma influência na decisão?



O cancelamento de Silent Hills foi um duro golpe para os fãs que viam neste projecto a possibilidade de recuperar o brilho perdido numa série que nos seus últimos jogos não teve a qualidade esperada.

Há poucos dias relatávamos que um grupo de fãs tinham criado uma petição para mostrar à Konami que existem muitas pessoas interessadas no projecto encabeçado por Hideo Kojima e Guillermo Del Toro, e agora o objectivo inicialmente proposto das 70 mil assinaturas já foi superado.
Não sabemos até que ponto esta petição poderá mudar o rumo de Silent Hills, até porque poderá não se tratar apenas de uma questão de decisão da Konami, mas também das partes envolventes. De qualquer forma a companhia japonesa já revelou que não irá desistir da série.

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Alexandre Vieira
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terça-feira, 28 de abril de 2015

Konami poderá deixar de fazer jogos para consolas para apostar no mercado mobile


 Segundo rumores, o director da companhia detesta Kojima porque gasta muito dinheiro e demora muito tempo a desenvolver jogos.



Depois do litígio entre Hideo Kojima e a Konami, depois do novo Silent Hills ter sido cancelado e da companhia japonesa ter anunciado que está de saída da bolsa de valores de Nova Iorque, Georges Weidman, editor do site Super Bunnyhop, contou que segundo uma fonte direta da Konami, Hideo Kojima poderá ter deixado a companhia porque esta vai passar a focar-se nos jogos de casino e no mercado mobile, para além disso parece que o director geral da Konami, Kagemasa Kozuki, detesta Kojima e estaria disposto a acabar com a série Metal Gear.
Esta informação coincide com os rumores que têm vindo a marcar presença na Internet durante várias semanas sobre a possível razão do despedimento de Hideo Kojima, que coincidiu com o anúncio da Nintendo que vai dedicar-se ao desenvolvimento de títulos mobile em parceria com a DeNA. Ao que tudo indica esse anúncio foi o empurrão necessário para que Kagemasa mudasse os planos da companhia e começasse agora a querer concentrar-se nos jogos mobile e de casino.
Weidman publicou uma troca de emails com a sua fonte, onde se pode ler: "Quanto à possibilidade da Konami ter mudado o seu foco para o desenvolvimento de jogos mobile e de casino... acertaste em cheio. Em primeiro lugar Kagemasa Kozuri, director geral da Konami, odeia Kojima. Ele gasta muito dinheiro e demora muito tempo a desenvolver os jogos e apesar de MGS dar lucro isso não é suficiente para Kagemasa. Os jogos mobile são muito lucrativos no Japão, usam menos recursos, menos pessoas e trazem muito dinheiro. Todas as grandes companhias querem entrar no mercado. Capcom, SEGA, Square Enix e mais recentemente a Nintendo. A Konami também quer uma parte do bolo, mas de uma forma muito extrema. Alguns dizem que Kagemasa perdeu a cabeça e já não se importa muito com a companhia."
"A Konami vai deixar de produzir jogos para consolas e vai concentrar-se nos jogos mobile e de casino."
Quanto à Kojima Productions a fonte contou o seguinte: "A Konami já não precisa deles. Podem contratar pessoas com menos talento por menos dinheiro e ganhar o mesmo com os jogos de casino e mobile. Kagemasa quer que eles saiam mas não pode despedir a equipa toda de uma vez, por isso está a forçá-los a renunciar. Depois de ter sido anunciado que Kojima tinha sido despedido, a Unit 8, que é como chamamos a Kojima Productions agora na Konami, os servidores foram cortados e a Kojima Productions ficou sem acesso à Internet durante duas semanas. As pessoas que trabalharam nos Kojima Report e nos sites viram as suas contas apagadas e tiveram que começar do nada. Os cortes de energia são frequentes, portas de segurança que não funcionam, pessoas forçadas a mudar de escritórios frequentemente. Um verdadeiro inferno. Centenas de pessoas vão perder o seu posto trabalho, não é só o Kojima. Dizem que Kojima poderá processá-los mas não o fará porque quer terminar o jogo e a Konami sabe disso."
"A Unit 8 está a trabalhar mesmo muito para tentar terminar o jogo, porque eles agora sabem que este será provavelmente o último da franquia MGS. Há pessoas que cancelaram as suas pré-reservas, mas isso não ajuda Kojima. Ele adora os seus fãs e MGS. Ele está a fazer os possíveis para salvar o jogo e a sua equipa da Konami".
Por fim a fonte afirmou que, "Mesmo que as minhas palavras sejam dadas a conhecer serão sempre consideradas rumor. O despedimento de Kojima é apenas a ponta do icebergue. A Konami destruirá a franquia Metal Gear Solid."
Apesar destas informações parecerem credíveis, e de até fazerem algum sentido, a verdade é que para já não passam de rumores.

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Alexandre Vieira
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Konami poderá deixar de fazer jogos para consolas para apostar no mercado mobile


 Segundo rumores, o director da companhia detesta Kojima porque gasta muito dinheiro e demora muito tempo a desenvolver jogos.



Depois do litígio entre Hideo Kojima e a Konami, depois do novo Silent Hills ter sido cancelado e da companhia japonesa ter anunciado que está de saída da bolsa de valores de Nova Iorque, Georges Weidman, editor do site Super Bunnyhop, contou que segundo uma fonte direta da Konami, Hideo Kojima poderá ter deixado a companhia porque esta vai passar a focar-se nos jogos de casino e no mercado mobile, para além disso parece que o director geral da Konami, Kagemasa Kozuki, detesta Kojima e estaria disposto a acabar com a série Metal Gear.
Esta informação coincide com os rumores que têm vindo a marcar presença na Internet durante várias semanas sobre a possível razão do despedimento de Hideo Kojima, que coincidiu com o anúncio da Nintendo que vai dedicar-se ao desenvolvimento de títulos mobile em parceria com a DeNA. Ao que tudo indica esse anúncio foi o empurrão necessário para que Kagemasa mudasse os planos da companhia e começasse agora a querer concentrar-se nos jogos mobile e de casino.
Weidman publicou uma troca de emails com a sua fonte, onde se pode ler: "Quanto à possibilidade da Konami ter mudado o seu foco para o desenvolvimento de jogos mobile e de casino... acertaste em cheio. Em primeiro lugar Kagemasa Kozuri, director geral da Konami, odeia Kojima. Ele gasta muito dinheiro e demora muito tempo a desenvolver os jogos e apesar de MGS dar lucro isso não é suficiente para Kagemasa. Os jogos mobile são muito lucrativos no Japão, usam menos recursos, menos pessoas e trazem muito dinheiro. Todas as grandes companhias querem entrar no mercado. Capcom, SEGA, Square Enix e mais recentemente a Nintendo. A Konami também quer uma parte do bolo, mas de uma forma muito extrema. Alguns dizem que Kagemasa perdeu a cabeça e já não se importa muito com a companhia."
"A Konami vai deixar de produzir jogos para consolas e vai concentrar-se nos jogos mobile e de casino."
Quanto à Kojima Productions a fonte contou o seguinte: "A Konami já não precisa deles. Podem contratar pessoas com menos talento por menos dinheiro e ganhar o mesmo com os jogos de casino e mobile. Kagemasa quer que eles saiam mas não pode despedir a equipa toda de uma vez, por isso está a forçá-los a renunciar. Depois de ter sido anunciado que Kojima tinha sido despedido, a Unit 8, que é como chamamos a Kojima Productions agora na Konami, os servidores foram cortados e a Kojima Productions ficou sem acesso à Internet durante duas semanas. As pessoas que trabalharam nos Kojima Report e nos sites viram as suas contas apagadas e tiveram que começar do nada. Os cortes de energia são frequentes, portas de segurança que não funcionam, pessoas forçadas a mudar de escritórios frequentemente. Um verdadeiro inferno. Centenas de pessoas vão perder o seu posto trabalho, não é só o Kojima. Dizem que Kojima poderá processá-los mas não o fará porque quer terminar o jogo e a Konami sabe disso."
"A Unit 8 está a trabalhar mesmo muito para tentar terminar o jogo, porque eles agora sabem que este será provavelmente o último da franquia MGS. Há pessoas que cancelaram as suas pré-reservas, mas isso não ajuda Kojima. Ele adora os seus fãs e MGS. Ele está a fazer os possíveis para salvar o jogo e a sua equipa da Konami".
Por fim a fonte afirmou que, "Mesmo que as minhas palavras sejam dadas a conhecer serão sempre consideradas rumor. O despedimento de Kojima é apenas a ponta do icebergue. A Konami destruirá a franquia Metal Gear Solid."
Apesar destas informações parecerem credíveis, e de até fazerem algum sentido, a verdade é que para já não passam de rumores.

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Alexandre Vieira
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segunda-feira, 27 de abril de 2015

Konami esclarece situação de Silent Hills


Contrato com Norman Reedus acabou, mas a produção da série vai continuar.

 A Konami finalmente veio a público esclarecer a situação atual de Silent Hills, que desde ontem, devido a um comentário do realizador Guillermo Del Toro, acredita-se ter sido cancelado.
Várias questões foram respondidas num curto documento de perguntas e respostas enviado aos nossos colegas de Inglaterra, no qual é dito que a produção continuará (não fica claro se é sobre a série ou sobre o conceito apresentando em P.T.), no entanto, o contrato com o ator Norman Reedus acabou.
Aqui estão as respostas dadas pela Konami.
Por que razão a imagem de Norman Reedus desapareceu do site oficial?
  • Foi porque o período de contrato com ele acabou.
Por que motivo P.T. já não está disponível na PlayStation Network?
  • Porque o período de distribuição terminou.
O que vai acontecer em relação a Silent Hill?
  • A Konami Digital Entertainment continuará a desenvolver a série Silent Hill.
O que vai acontecer a P.T.?
  • P.T. foi criado apenas para ser um teaser jogável para Silent Hill.
O que querem dizer por teaser jogável?
  • O teaser jogável era uma versão de experimentação de Silent Hills, para dar aos jogadores uma ideia do conceito do jogo.

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Alexandre Vieira
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Konami esclarece situação de Silent Hills


Contrato com Norman Reedus acabou, mas a produção da série vai continuar.

 A Konami finalmente veio a público esclarecer a situação atual de Silent Hills, que desde ontem, devido a um comentário do realizador Guillermo Del Toro, acredita-se ter sido cancelado.
Várias questões foram respondidas num curto documento de perguntas e respostas enviado aos nossos colegas de Inglaterra, no qual é dito que a produção continuará (não fica claro se é sobre a série ou sobre o conceito apresentando em P.T.), no entanto, o contrato com o ator Norman Reedus acabou.
Aqui estão as respostas dadas pela Konami.
Por que razão a imagem de Norman Reedus desapareceu do site oficial?
  • Foi porque o período de contrato com ele acabou.
Por que motivo P.T. já não está disponível na PlayStation Network?
  • Porque o período de distribuição terminou.
O que vai acontecer em relação a Silent Hill?
  • A Konami Digital Entertainment continuará a desenvolver a série Silent Hill.
O que vai acontecer a P.T.?
  • P.T. foi criado apenas para ser um teaser jogável para Silent Hill.
O que querem dizer por teaser jogável?
  • O teaser jogável era uma versão de experimentação de Silent Hills, para dar aos jogadores uma ideia do conceito do jogo.

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Alexandre Vieira
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Home Notícias Konami anuncia a sua saída na bolsa de valores de Nova Iorque


 Segundo um relatório financeiro dado a conhecer hoje, a companhia japonesa Konami Corp. solicitou a retirada das suas ações depositárias na Bolsa de Nova Iorque e o término das suas obrigações naquele país, apesar de manter a sua presença nas bolsas de Tóquio e Londres.

A companhia declarou que economicamente a sua presença na Bolsa de Nova Iorque não se justificava, e que o volume de negócios das suas ações, no dito mercado, corresponde apenas a "uma pequena fracção do total do volume de negócios das suas ações."
Em consequência a companhia solicitou à Comissão de Valores dos Estados Unidos a rescisão das suas obrigações nesse país. A companhia esclareceu que vai continuar a fornecer dados sobre o seu estado financeiro e outras informações nos Estados Unidos para garantir que os seus investidores e acionistas continuem a ser informados adequadamente.

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Alexandre Vieira
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Home Notícias Konami anuncia a sua saída na bolsa de valores de Nova Iorque


 Segundo um relatório financeiro dado a conhecer hoje, a companhia japonesa Konami Corp. solicitou a retirada das suas ações depositárias na Bolsa de Nova Iorque e o término das suas obrigações naquele país, apesar de manter a sua presença nas bolsas de Tóquio e Londres.

A companhia declarou que economicamente a sua presença na Bolsa de Nova Iorque não se justificava, e que o volume de negócios das suas ações, no dito mercado, corresponde apenas a "uma pequena fracção do total do volume de negócios das suas ações."
Em consequência a companhia solicitou à Comissão de Valores dos Estados Unidos a rescisão das suas obrigações nesse país. A companhia esclareceu que vai continuar a fornecer dados sobre o seu estado financeiro e outras informações nos Estados Unidos para garantir que os seus investidores e acionistas continuem a ser informados adequadamente.

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domingo, 26 de abril de 2015

Guillermo del Toro confirma: Silent Hills foi cancelado


 Atualizado: Fonte próxima do realizador diz que o mesmo estava-se a referir em relação à parceria com Kojima e não ao jogo.

ATUALIZADO: Segundo uma fonte do IGN, quando Guillermo del Toro disse que não ia acontecer estava-se a referir apenas à sua parceria com Hideo Kojima e não se o jogo foi ou não cancelado.
Portanto os fãs de Silent Hills ainda podem ter uma luz de esperança.
ORIGINAL: O realizador de cinema Guillermo del Toro confirmou que Silent Hills foi cancelado. O projeto tinha como missão ressuscitar a famosa série da Konami e del Toro iria trabalhar em conjunto com Hideo Kojima.
Este cancelamento poderá ter acontecido devido a problemas entre a Konami e o próprio Hideo Kojima que poderá deixar a companhia depois do lançamento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
"Silent Hills não vai acontecer e isso parte o meu coração," disse Guillermo del Toro numa entrevista durante o evento San Francisco Film Society.
Nas últimas semanas surgiram rumores de que o jogo tinha sido cancelado, ao que parece Hideo Kojima não tinha dado permissão para que a Konami usasse o motor Fox Engine para o jogo e a companhia decidiu cancelá-lo.
Neste momento a Konami ainda não oficializou o cancelamento mas dada à proximidade de del Toro no projecto, é mais do que provável que Silent Hills tenha sido mesmo cancelado.
De relembrar também que caso ainda não tenham experimentado o teaser interativo, P.T., têm até ao dia 29 de abril para o fazer, uma vez que a Konami anunciou hoje que a partir desse dia irá retirá-lo da PlayStation Store.

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Alexandre Vieira
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Guillermo del Toro confirma: Silent Hills foi cancelado


 Atualizado: Fonte próxima do realizador diz que o mesmo estava-se a referir em relação à parceria com Kojima e não ao jogo.

ATUALIZADO: Segundo uma fonte do IGN, quando Guillermo del Toro disse que não ia acontecer estava-se a referir apenas à sua parceria com Hideo Kojima e não se o jogo foi ou não cancelado.
Portanto os fãs de Silent Hills ainda podem ter uma luz de esperança.
ORIGINAL: O realizador de cinema Guillermo del Toro confirmou que Silent Hills foi cancelado. O projeto tinha como missão ressuscitar a famosa série da Konami e del Toro iria trabalhar em conjunto com Hideo Kojima.
Este cancelamento poderá ter acontecido devido a problemas entre a Konami e o próprio Hideo Kojima que poderá deixar a companhia depois do lançamento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
"Silent Hills não vai acontecer e isso parte o meu coração," disse Guillermo del Toro numa entrevista durante o evento San Francisco Film Society.
Nas últimas semanas surgiram rumores de que o jogo tinha sido cancelado, ao que parece Hideo Kojima não tinha dado permissão para que a Konami usasse o motor Fox Engine para o jogo e a companhia decidiu cancelá-lo.
Neste momento a Konami ainda não oficializou o cancelamento mas dada à proximidade de del Toro no projecto, é mais do que provável que Silent Hills tenha sido mesmo cancelado.
De relembrar também que caso ainda não tenham experimentado o teaser interativo, P.T., têm até ao dia 29 de abril para o fazer, uma vez que a Konami anunciou hoje que a partir desse dia irá retirá-lo da PlayStation Store.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

segunda-feira, 13 de abril de 2015

Donna Burke pede desculpas e retifica dizendo que afinal Hideo Kojima não foi despedido



 Atriz e cantora que participa em Metal Gear Solid 5 pede para não deixarem de apoiar o jogo.

Donna Burke quis retificar as suas mais recentes declarações sobre a situação de Hideo Kojima, onde tinha dito que ele tinha sido despedido da Konami.
A companhia prontificou-se a negar estas declarações e agora Burke quis esclarecer tudo com um pedido de desculpas.
"A Konami tem razão e Kojima não foi despedido. Devia ter sido mais precisa," escreveu Burke na sua página do Facebook. "Como disse anteriormente, ele e a sua equipa estão a trabalhar muito para lançar Metal Gear Solid V. As minhas desculpas à Konami, Hideo Kojima e fãs por ter dado uma falsa impressão."
"Estava a tentar juntar a minha voz à de Otsuka pedindo aos fãs para que não abandonem MGS V por causa das coisas que estão a acontecer na Konami, e a dar o meu apoio a Kojima e a todos os que trabalharam durante os últimos cinco anos para tornar este o melhor jogo de todos os tempos."
Neste momento Kojima está a finalizar Metal Gear Solid V: The Phantom Pain que deverá chegar às lojas no início de setembro, após o lançamento deste jogo, várias fontes indicam que ele deixará a companhia de vez.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.