The Order 1886

The Order 1886 o jogador controla um grupo de cavaleiros conhecidos como The Order - uma força de indivíduos dedicados, fundada à séculos pelo Rei Artur para confrontar criaturas. O jogo decorre em 1886, em que Sir Galahad é um dos mais respeitados cavaleiros da The Order. Sir Galahad e três dos seus mais leais parceiros, irão precisar de toda a ajuda para lutar contra os rebeldes e outras ameaças que espreitam Londres.

The Last Guardian

O jogo se foca no desenvolvimento da amizade entre um garoto e uma criatura gigante semelhante a um grifo chamada "águia do mar" ou "erne" no título em japonês. A criatura possui penas por grande parte do corpo, algumas penas novas bem pontiagudas, e pode-se perceber que possuia asas, as quais possivelmente foram cortadas (A criatura possui lanças e flechas presas às suas costas) e fica inicialmente presa a uma corrente..

Final Fantasy XV

Final Fantasy Versus XIII (Recem Batizado como Final Fantasy XV) é um jogo para Ps4 e Xbox One, o enredo do jogo revolve em torno de um personagem misterioso, que é o último herdeiro de uma dinastia capaz de controlar os cristais.Sendo o RPs mais aguardado da atualidade.

Uncharted 4

Muitos anos depois dos eventos ocorridos em Uncharted 3: Drake's Deception, Nathan Drake (interpretado por Nolan North) que se tinha retirado de ser um caçador de tesouros, é forçado a entrar de novo no mundo dos ladrões. De uma maneira muito mais pessoal, Drake irá embarcar numa aventura a nível mundial em busca de uma conspiração histórica por detrás da fábula de um tesouro pirata. A Naughty Dog refere que o enredo "será a sua maior aventura e que irá testar os seus limites físicos, a sua determinação, e, finalmente, o que ele está disposto a sacrificar para salvar aqueles que ama"

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt é o terceiro capítulo da saga de Geralt of Rivia, baseado no livro do famoso escritor polonês Andrzej Sapkowski. O jogo despertou a curiosidade dos jogadores por anunciar 36 finais diferentes e um mapa, no mínimo, 3 vezes maior que o de GTA 5. O game de RPG já foi adiado diversas vezes e agora deve ser lançado no fim de 2014 para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

Rise Of The Tomb Raider

Tomb Raider da Square Enix lançado em 2013 foi um reboot de tirar o fôlego de uma franquia de peso, de alguma forma conseguindo fazer Lara Croft e suas aventuras algo realmente animador. Rise of the Tomb Raider é a sequência, e se passa após a viagem de descoberta e sobrevivência do último jogo de Lara. Por enquanto exclusivo Xbox 360 e Xbox One

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Mostrando postagens com marcador Thief. Mostrar todas as postagens
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quinta-feira, 20 de fevereiro de 2014

Thief: novo trailer mostra gráficos incríveis e enredo do game



Thief ganhou um novo trailer divulgado nesta quarta-feira (20). Em quase três minutos de clipe, novas imagens com gráficos incríveis e uma noção melhor do enredo são revelados. O título será lançado no dia 25 de fevereiro, próxima terça-feira, para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e PC. No Brasil o game não terá legendas e dublagem em português, e a previsão é de que o game só chegue às lojas no dia 28 de fevereiro.




O vídeo começa com Garret, o Ladrão Mestre (Master Thief), em um barco perguntando a um amigo se ele acredita em fantasmas voltando para assustar os vivos. Uma mulher faz com que ele se lembre do passado, remetendo a um acidente no qual ela morreu e ele só sobreviveu por um milagre.

Aí começa a ação, com o protagonista aparecendo fugindo de guardas, escondendo-se atrás de pilastras, atacando inimigos e, claro, roubando ícones. Quase sempre com um estilo de movimentação bem furtivo, mantendo a tradição da série Thief, que é de jogos inteligentes, onde o usuário precisa ser cauteloso.
As cenas de gameplay, em primeira pessoa, são alternadas com cutscenes em terceira pessoa, e mostram a jogabilidade fluida e os gráficos muito bem trabalhados do jogo. O vídeo foi postado no canal oficial do PlayStation, e, obviamente, o visual do game impressiona mais no PS4 do que no PS3.
Desenvolvido pela Eidos Montreal e publicado pela Square Enix, Thief coloca o jogador no papel de Garret, um experiente ladrão que deve usar sua habilidade para executar roubos sem ser notado. Entre as novidades desta nova versão, estão as muitas opções que uma pessoa terá para customizar a jogabilidade do game.
Via PlayStation Blog

Postado por
Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Thief: novo trailer mostra gráficos incríveis e enredo do game



Thief ganhou um novo trailer divulgado nesta quarta-feira (20). Em quase três minutos de clipe, novas imagens com gráficos incríveis e uma noção melhor do enredo são revelados. O título será lançado no dia 25 de fevereiro, próxima terça-feira, para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e PC. No Brasil o game não terá legendas e dublagem em português, e a previsão é de que o game só chegue às lojas no dia 28 de fevereiro.




O vídeo começa com Garret, o Ladrão Mestre (Master Thief), em um barco perguntando a um amigo se ele acredita em fantasmas voltando para assustar os vivos. Uma mulher faz com que ele se lembre do passado, remetendo a um acidente no qual ela morreu e ele só sobreviveu por um milagre.

Aí começa a ação, com o protagonista aparecendo fugindo de guardas, escondendo-se atrás de pilastras, atacando inimigos e, claro, roubando ícones. Quase sempre com um estilo de movimentação bem furtivo, mantendo a tradição da série Thief, que é de jogos inteligentes, onde o usuário precisa ser cauteloso.
As cenas de gameplay, em primeira pessoa, são alternadas com cutscenes em terceira pessoa, e mostram a jogabilidade fluida e os gráficos muito bem trabalhados do jogo. O vídeo foi postado no canal oficial do PlayStation, e, obviamente, o visual do game impressiona mais no PS4 do que no PS3.
Desenvolvido pela Eidos Montreal e publicado pela Square Enix, Thief coloca o jogador no papel de Garret, um experiente ladrão que deve usar sua habilidade para executar roubos sem ser notado. Entre as novidades desta nova versão, estão as muitas opções que uma pessoa terá para customizar a jogabilidade do game.
Via PlayStation Blog

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

terça-feira, 18 de fevereiro de 2014

Thief a 1080p no PS4, e a 900p no Xbox One


 Confirmação vinda da própria Square Enix.



A Square Enix confirmou que Thief vai contar com uma resolução nativa de 1080p no PlayStation 4 e uma resolução nativa de 900p no Xbox One.

Ambas as versões irão correr a 30 frames por segundo, pelo que apenas a versão PC vai conseguir atingir os 60 frames por segundo.

"Vais precisar de bons olhos para ver a diferença," disse Nicolas Cantin, diretor do jogo em entrevista com o Eurogamer. "A versão Xbox One é tão boa quanto o do PlayStation 4," acrescentou.

Para Cantin, e para o resto da equipa, a resolução da versão Xbox One "não fará muita diferença."

"Como produtores não," continuou. "Como engenheiros sim. Para os engenheiros de certeza. Mas para nós, como diretor criativo ou diretor de arte ou desenhador de níveis, nós colocamos os mesmos dados. Depois disso trata-se mais de um aspeto tecnológico do jogo. Os engenheiros têm de gerir isso."

Cantin conta que a diferença é mais visível quando se compara as versões da geração atual com as da nova geração, como seria de esperar.

"A imersão é maior na nova geração," disse ele. "Colocamos mais detalhes e mais efeitos especiais. Mas ao mesmo tempo, mantivemos a mesma experiência na jogabilidade nas versões das consolas atuais e da nova geração."

Thief que inicialmente só seria lançado no PC, PS4 e Xbox One, acaba por marcar presença também na PS3 e Xbox 360. O jogo deverá chegar às lojas no final deste mês.

Escrito por


Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Thief a 1080p no PS4, e a 900p no Xbox One


 Confirmação vinda da própria Square Enix.



A Square Enix confirmou que Thief vai contar com uma resolução nativa de 1080p no PlayStation 4 e uma resolução nativa de 900p no Xbox One.

Ambas as versões irão correr a 30 frames por segundo, pelo que apenas a versão PC vai conseguir atingir os 60 frames por segundo.

"Vais precisar de bons olhos para ver a diferença," disse Nicolas Cantin, diretor do jogo em entrevista com o Eurogamer. "A versão Xbox One é tão boa quanto o do PlayStation 4," acrescentou.

Para Cantin, e para o resto da equipa, a resolução da versão Xbox One "não fará muita diferença."

"Como produtores não," continuou. "Como engenheiros sim. Para os engenheiros de certeza. Mas para nós, como diretor criativo ou diretor de arte ou desenhador de níveis, nós colocamos os mesmos dados. Depois disso trata-se mais de um aspeto tecnológico do jogo. Os engenheiros têm de gerir isso."

Cantin conta que a diferença é mais visível quando se compara as versões da geração atual com as da nova geração, como seria de esperar.

"A imersão é maior na nova geração," disse ele. "Colocamos mais detalhes e mais efeitos especiais. Mas ao mesmo tempo, mantivemos a mesma experiência na jogabilidade nas versões das consolas atuais e da nova geração."

Thief que inicialmente só seria lançado no PC, PS4 e Xbox One, acaba por marcar presença também na PS3 e Xbox 360. O jogo deverá chegar às lojas no final deste mês.

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Alexandre Vieira
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quarta-feira, 19 de junho de 2013

Vejam 30 minutos de Gameplay comentado de Thief


 Vídeo de apresentação a Mídia de Thief rodando no PS4.

Neste vídeo comentado a Eidos Montreal demonstra o jogo a correr na Ps4 e explica algumas das suas mecânicas. Os produtores afirmaram recentemente que pretendem que o jogador seja detectado em certas partes do jogo para sofrer consequências reais no progresso da história.




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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Vejam 30 minutos de Gameplay comentado de Thief


 Vídeo de apresentação a Mídia de Thief rodando no PS4.

Neste vídeo comentado a Eidos Montreal demonstra o jogo a correr na Ps4 e explica algumas das suas mecânicas. Os produtores afirmaram recentemente que pretendem que o jogador seja detectado em certas partes do jogo para sofrer consequências reais no progresso da história.




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Alexandre Vieira
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segunda-feira, 29 de abril de 2013

Thief atravessa problemas de desenvolvimento


Segundo fontes internas ao desenvolvimento de Thief, existem bastantes problemas com a sua produção no que toca à qualidade que não se enquadra com os padrões desejados pela EIDOS Montreal.

Segundo o que explicam, houve importantes e frequentes mudanças nos postos chave do estúdio  algumas vezes incluindo os principais designers em tempos inferiores a dois anos. Isto originou mudanças substanciais no desenho do projeto  e criou-se inclusivamente vários grupos dentro do próprio estúdio que lutam pelo controlo criativo do projeto.

Ao que parece existiram bastantes “guerras” entre os distintos grupos, e a versão atual do jogo é muito diferente ao que se idealizou à cinco anos, quando começou a ser desenvolvido. As fontes acrescentam que a demo que a imprensa viu, não é a representação da qualidade final do jogo tendo em conta que faltavam importantes características por implementar com a inteligência artificial.

Na verdade a EIDOS Montreal não está contente com essa demonstração, e esse é o motivo principal pelo qual não irá ser mostrado ao público e por isso irá ficar apenas no conhecimento dos media selecionados pela companhia.

Segundo o que explicam, todos este problemas estão a causar confusão e divisões importantes na equipe, que não só estão a afetar a sua coesão com também estão a multiplicar rapidamente o orçamento do videojogo que está previsto ser lançado no PC e consoles da próxima geração em 2014.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Thief atravessa problemas de desenvolvimento


Segundo fontes internas ao desenvolvimento de Thief, existem bastantes problemas com a sua produção no que toca à qualidade que não se enquadra com os padrões desejados pela EIDOS Montreal.

Segundo o que explicam, houve importantes e frequentes mudanças nos postos chave do estúdio  algumas vezes incluindo os principais designers em tempos inferiores a dois anos. Isto originou mudanças substanciais no desenho do projeto  e criou-se inclusivamente vários grupos dentro do próprio estúdio que lutam pelo controlo criativo do projeto.

Ao que parece existiram bastantes “guerras” entre os distintos grupos, e a versão atual do jogo é muito diferente ao que se idealizou à cinco anos, quando começou a ser desenvolvido. As fontes acrescentam que a demo que a imprensa viu, não é a representação da qualidade final do jogo tendo em conta que faltavam importantes características por implementar com a inteligência artificial.

Na verdade a EIDOS Montreal não está contente com essa demonstração, e esse é o motivo principal pelo qual não irá ser mostrado ao público e por isso irá ficar apenas no conhecimento dos media selecionados pela companhia.

Segundo o que explicam, todos este problemas estão a causar confusão e divisões importantes na equipe, que não só estão a afetar a sua coesão com também estão a multiplicar rapidamente o orçamento do videojogo que está previsto ser lançado no PC e consoles da próxima geração em 2014.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.