The Order 1886

The Order 1886 o jogador controla um grupo de cavaleiros conhecidos como The Order - uma força de indivíduos dedicados, fundada à séculos pelo Rei Artur para confrontar criaturas. O jogo decorre em 1886, em que Sir Galahad é um dos mais respeitados cavaleiros da The Order. Sir Galahad e três dos seus mais leais parceiros, irão precisar de toda a ajuda para lutar contra os rebeldes e outras ameaças que espreitam Londres.

The Last Guardian

O jogo se foca no desenvolvimento da amizade entre um garoto e uma criatura gigante semelhante a um grifo chamada "águia do mar" ou "erne" no título em japonês. A criatura possui penas por grande parte do corpo, algumas penas novas bem pontiagudas, e pode-se perceber que possuia asas, as quais possivelmente foram cortadas (A criatura possui lanças e flechas presas às suas costas) e fica inicialmente presa a uma corrente..

Final Fantasy XV

Final Fantasy Versus XIII (Recem Batizado como Final Fantasy XV) é um jogo para Ps4 e Xbox One, o enredo do jogo revolve em torno de um personagem misterioso, que é o último herdeiro de uma dinastia capaz de controlar os cristais.Sendo o RPs mais aguardado da atualidade.

Uncharted 4

Muitos anos depois dos eventos ocorridos em Uncharted 3: Drake's Deception, Nathan Drake (interpretado por Nolan North) que se tinha retirado de ser um caçador de tesouros, é forçado a entrar de novo no mundo dos ladrões. De uma maneira muito mais pessoal, Drake irá embarcar numa aventura a nível mundial em busca de uma conspiração histórica por detrás da fábula de um tesouro pirata. A Naughty Dog refere que o enredo "será a sua maior aventura e que irá testar os seus limites físicos, a sua determinação, e, finalmente, o que ele está disposto a sacrificar para salvar aqueles que ama"

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt é o terceiro capítulo da saga de Geralt of Rivia, baseado no livro do famoso escritor polonês Andrzej Sapkowski. O jogo despertou a curiosidade dos jogadores por anunciar 36 finais diferentes e um mapa, no mínimo, 3 vezes maior que o de GTA 5. O game de RPG já foi adiado diversas vezes e agora deve ser lançado no fim de 2014 para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

Rise Of The Tomb Raider

Tomb Raider da Square Enix lançado em 2013 foi um reboot de tirar o fôlego de uma franquia de peso, de alguma forma conseguindo fazer Lara Croft e suas aventuras algo realmente animador. Rise of the Tomb Raider é a sequência, e se passa após a viagem de descoberta e sobrevivência do último jogo de Lara. Por enquanto exclusivo Xbox 360 e Xbox One

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sábado, 21 de março de 2015

Square mostra primeiros conceitos de Final Fantasy Type-Next


 Produção para a sequencia começou após o lançamento da versão original para o PSP.

Hajime Tabata, o diretor de Final Fantasy Type-0 HD, confirmou num evento de lançamento em Hong Kong que a produção para a sequencia começou após o lançamento da versão original para a PSP e partilhou os primeiros conceitos.

Como Tabata ficou recentemente encarregue da produção de Final Fantasy XV, a produção da sequencia está parada. Um detalhe que deve ser referido é que as imagens com Hong Kong no plano de fundo foram criadas especialmente para o evento, ou seja, não indicam que a sequela terá lugar nesta cidade.

Também existe um novo final na versão HD que sugere que uma sequencia é inevitável.



Escrito por


Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Square mostra primeiros conceitos de Final Fantasy Type-Next


 Produção para a sequencia começou após o lançamento da versão original para o PSP.

Hajime Tabata, o diretor de Final Fantasy Type-0 HD, confirmou num evento de lançamento em Hong Kong que a produção para a sequencia começou após o lançamento da versão original para a PSP e partilhou os primeiros conceitos.

Como Tabata ficou recentemente encarregue da produção de Final Fantasy XV, a produção da sequencia está parada. Um detalhe que deve ser referido é que as imagens com Hong Kong no plano de fundo foram criadas especialmente para o evento, ou seja, não indicam que a sequela terá lugar nesta cidade.

Também existe um novo final na versão HD que sugere que uma sequencia é inevitável.



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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

sábado, 14 de março de 2015

Final Fantasy Type-1 pode estar a caminho




Final Fantasy Type-0 HD ainda não chegou às lojas e já começaram a surgir rumores de que haverá uma sequela. Isto porque um utilizador que já terminou o jogo descobriu um vídeo que aponta para isso.
Uma sequencia do jogo não seria uma ideia totalmente descabida, até porque Hajime Tabata, realizador do jogo, disse há dias que gostaria que Type-0 se tornasse numa nova série dentro do universo de Final Fantasy.
De relembrar que o vídeo não é oficial e como tal deve ser visto como mero rumor.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Final Fantasy Type-1 pode estar a caminho




Final Fantasy Type-0 HD ainda não chegou às lojas e já começaram a surgir rumores de que haverá uma sequela. Isto porque um utilizador que já terminou o jogo descobriu um vídeo que aponta para isso.
Uma sequencia do jogo não seria uma ideia totalmente descabida, até porque Hajime Tabata, realizador do jogo, disse há dias que gostaria que Type-0 se tornasse numa nova série dentro do universo de Final Fantasy.
De relembrar que o vídeo não é oficial e como tal deve ser visto como mero rumor.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

terça-feira, 3 de março de 2015

Square Enix está a considerar fazer uma sequencia de Final Fantasy Type-0



 A Square Enix mostrou interesse em fazer uma sequela direta de Final Fantasy Type-0, um pouco ao estilo do que aconteceu com Final Fantasy XIII.

Hajime Tabata, realizador do jogo, explicou que a produtora originalmente projetou uma sequencia após o lançamento da versão original na PSP, e que depois da vinda da remasterização do jogo na PS4 e Xbox One, pode estar agora a considerar em fazer do jogo o início de uma nova série.

Em entrevista com o Digital Spy, Tabata contou que, "Assim que terminamos a versão PSP de Type-0 começamos a fazer alguns protótipos e algumas investigações baseadas no DirectX 11 e se devíamos ou não tirar partido disso para fazer uma sequela."

"Claro que não fizemos o jogo todo, foi apenas um pequeno projeto experimental que acabou por ser descartado. A experiência que ganhamos daí foi usada no desenvolvimento de Final Fantasy XV."

Apesar de Tabata ter feito questão de dizer que não se trata de um anúncio oficial para uma sequela directa, ele contou que houve conversações sobre uma sequela e que é algo que eles gostariam de fazer. Ou até mesmo tornar uma nova série a partir desse jogo.

"Talvez em preparação para isso, fazer esta remasterização é uma grande experiência e ajuda-nos a perceber o que as novas consolas conseguem fazer e como podes trabalhar com elas," disse ele.

"Se uma decisão for tomada para criar mais jogos Type-0 então estaremos numa boa posição para desenhá-los ao construí-los com a experiência que ganhamos. Tecnologicamente estamos numa posição muito boa e adoraria que no futuro fosse decidido fazer uma sequela de Type-0 para expandir as ideias que já lá estão," acrescentou Tabata.

Final Fantasy Type-0 HD vai chegar no dia 20 de março à Europa. Veremos se o sucesso do jogo será um impulsionador para uma sequencia.

Square Enix está a considerar fazer uma sequencia de Final Fantasy Type-0



 A Square Enix mostrou interesse em fazer uma sequela direta de Final Fantasy Type-0, um pouco ao estilo do que aconteceu com Final Fantasy XIII.

Hajime Tabata, realizador do jogo, explicou que a produtora originalmente projetou uma sequencia após o lançamento da versão original na PSP, e que depois da vinda da remasterização do jogo na PS4 e Xbox One, pode estar agora a considerar em fazer do jogo o início de uma nova série.

Em entrevista com o Digital Spy, Tabata contou que, "Assim que terminamos a versão PSP de Type-0 começamos a fazer alguns protótipos e algumas investigações baseadas no DirectX 11 e se devíamos ou não tirar partido disso para fazer uma sequela."

"Claro que não fizemos o jogo todo, foi apenas um pequeno projeto experimental que acabou por ser descartado. A experiência que ganhamos daí foi usada no desenvolvimento de Final Fantasy XV."

Apesar de Tabata ter feito questão de dizer que não se trata de um anúncio oficial para uma sequela directa, ele contou que houve conversações sobre uma sequela e que é algo que eles gostariam de fazer. Ou até mesmo tornar uma nova série a partir desse jogo.

"Talvez em preparação para isso, fazer esta remasterização é uma grande experiência e ajuda-nos a perceber o que as novas consolas conseguem fazer e como podes trabalhar com elas," disse ele.

"Se uma decisão for tomada para criar mais jogos Type-0 então estaremos numa boa posição para desenhá-los ao construí-los com a experiência que ganhamos. Tecnologicamente estamos numa posição muito boa e adoraria que no futuro fosse decidido fazer uma sequela de Type-0 para expandir as ideias que já lá estão," acrescentou Tabata.

Final Fantasy Type-0 HD vai chegar no dia 20 de março à Europa. Veremos se o sucesso do jogo será um impulsionador para uma sequencia.

sábado, 21 de fevereiro de 2015

Hajime Tabata Type-0 Final Fantasy XV: "Vamos mostrar do que é feito um RPG japonês"


 Exclusivamente, tivemos a oportunidade de falar com Hajime Tabata , agora no controle dos projetos Final Fantasy Type-0 HD e Final Fantasy XV . Sorrindo, o homem parece não sentir a pressão agora exercida sobre os ombros, seus projetos atualmente são os mais esperados da Square Enix . Com malícia e convicção, ele descobriu se mostrou confiante e está seguindo em frente, e ele está ansioso para transformar estes jogos em uma série lendária. Aqui vai uma entrevista exclusiva sobre Final Fantasy Type-0 do PS4 em reunião com o novo líder do RPG japonês.



1) No Japão, Type-0 foi lançado no final de 2011 para o PSP. Os Gamers ocidentais têm esperado muito tempo. Você se lembra quando a decisão da reedição HD foi decidida?

R. Hmmm, espere, eu tento me lembrar o momento exato. Eu acho que estava no verão de 2013. Nós tínhamos terminado a apresentação de Final Fantasy XV na E3, queríamos entregar ele para os consoles next-gen Precisávamos entender melhor o PS4 / Xbox One, em seguida, deve-se dizer que a demanda dos fãs foi muito importante...

2) Exatamente por isso que ele decidiu se mudar para o PS4 / Xbox One, não no PS Vita? 

R. Você sabe, nós realmente queríamos ver o que aconteceria em uma tela grande. Esta é uma questão técnica, e também permitiu dar aos fãs o que eles queriam, e ampliação da experiência.

3) De maneira pessoal, foi também a sua escolha? 

Eu admito que eu realmente queria construir sobre estas novas máquinas e é certo que isso teve grande influência na decisão. Eu lembro que eu estava assistindo o blog de um membro Square Enix que incluiu os 2.014 expectativas dos nossos fãs ... e Type-0 foi o top! Ele teve que fazer escolhas para sair rapidamente, embora o golpe ainda perdeu 2014. Sobre este ponto, sentimos muito (risos).

4) Como apreendemos como remasterização? Deve ser tentado a começar de novo, o que é limitado é que de repente necessário?

R. Percebemos que nunca havíamos deixado o jogo fora do Japão, assim e que a história tinha que ser respeitada. Em segundo lugar, porque você vai passar a maior parte do tempo com os heróis, começamos ajustes, e colocá-los nas cinematics. Este foi o nosso ponto de partida. Em seguida, as batalhas contra chefes foram levados um a um, com um trabalho mais específico da iluminação. Após, cena por cena, temos refinado os elementos que pareciam pior em uma tela grande.

5)  Ouvi dizer que você tinha usado elementos de seu novo motor, Luminous Studio ...

R. No PSP, foi utilizado o motor que nos usamos em Crisis Core. Subsequentemente, tem havido muitas experiências. Com Ebony Motor usado para Final Fantasy XV no início, em seguida, outras ferramentas. O importante não é tanto as ferramentas, mas o efeito global.

6) Para retornar para a história, a própria morte como tema principal. Este é um FF muito mais sombrio. Este é a direção que a série esta caminhando ... está origem partiu de você ?

R. Você sabe, eu não posso dizer que sou o homem que vai revolucionar a série. Mas nós tentamos fazer coisas que nunca tinha sido feitas antes.

7) Isso deve colocar alguma pressão?

R. (Sorriso) Para ser honesto, eu realmente não sinto isso. Na verdade, eu particularmente me pergunto se os fãs vão gostar ou não. Mas, no caso de Type-0, que eu tinha certeza de que a aparência madura era agradável.

 Escrito por

Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Hajime Tabata Type-0 Final Fantasy XV: "Vamos mostrar do que é feito um RPG japonês"


 Exclusivamente, tivemos a oportunidade de falar com Hajime Tabata , agora no controle dos projetos Final Fantasy Type-0 HD e Final Fantasy XV . Sorrindo, o homem parece não sentir a pressão agora exercida sobre os ombros, seus projetos atualmente são os mais esperados da Square Enix . Com malícia e convicção, ele descobriu se mostrou confiante e está seguindo em frente, e ele está ansioso para transformar estes jogos em uma série lendária. Aqui vai uma entrevista exclusiva sobre Final Fantasy Type-0 do PS4 em reunião com o novo líder do RPG japonês.



1) No Japão, Type-0 foi lançado no final de 2011 para o PSP. Os Gamers ocidentais têm esperado muito tempo. Você se lembra quando a decisão da reedição HD foi decidida?

R. Hmmm, espere, eu tento me lembrar o momento exato. Eu acho que estava no verão de 2013. Nós tínhamos terminado a apresentação de Final Fantasy XV na E3, queríamos entregar ele para os consoles next-gen Precisávamos entender melhor o PS4 / Xbox One, em seguida, deve-se dizer que a demanda dos fãs foi muito importante...

2) Exatamente por isso que ele decidiu se mudar para o PS4 / Xbox One, não no PS Vita? 

R. Você sabe, nós realmente queríamos ver o que aconteceria em uma tela grande. Esta é uma questão técnica, e também permitiu dar aos fãs o que eles queriam, e ampliação da experiência.

3) De maneira pessoal, foi também a sua escolha? 

Eu admito que eu realmente queria construir sobre estas novas máquinas e é certo que isso teve grande influência na decisão. Eu lembro que eu estava assistindo o blog de um membro Square Enix que incluiu os 2.014 expectativas dos nossos fãs ... e Type-0 foi o top! Ele teve que fazer escolhas para sair rapidamente, embora o golpe ainda perdeu 2014. Sobre este ponto, sentimos muito (risos).

4) Como apreendemos como remasterização? Deve ser tentado a começar de novo, o que é limitado é que de repente necessário?

R. Percebemos que nunca havíamos deixado o jogo fora do Japão, assim e que a história tinha que ser respeitada. Em segundo lugar, porque você vai passar a maior parte do tempo com os heróis, começamos ajustes, e colocá-los nas cinematics. Este foi o nosso ponto de partida. Em seguida, as batalhas contra chefes foram levados um a um, com um trabalho mais específico da iluminação. Após, cena por cena, temos refinado os elementos que pareciam pior em uma tela grande.

5)  Ouvi dizer que você tinha usado elementos de seu novo motor, Luminous Studio ...

R. No PSP, foi utilizado o motor que nos usamos em Crisis Core. Subsequentemente, tem havido muitas experiências. Com Ebony Motor usado para Final Fantasy XV no início, em seguida, outras ferramentas. O importante não é tanto as ferramentas, mas o efeito global.

6) Para retornar para a história, a própria morte como tema principal. Este é um FF muito mais sombrio. Este é a direção que a série esta caminhando ... está origem partiu de você ?

R. Você sabe, eu não posso dizer que sou o homem que vai revolucionar a série. Mas nós tentamos fazer coisas que nunca tinha sido feitas antes.

7) Isso deve colocar alguma pressão?

R. (Sorriso) Para ser honesto, eu realmente não sinto isso. Na verdade, eu particularmente me pergunto se os fãs vão gostar ou não. Mas, no caso de Type-0, que eu tinha certeza de que a aparência madura era agradável.

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Alexandre Vieira
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domingo, 11 de janeiro de 2015

Anunciadas 2 edições especiais de Final Fantasy Type-0 HD para a Europa


 A Square Enix anunciou as edições limitadas de Final Fantasy Type-0 HD para o mercado europeu.
Já tinha sido confirmada uma edição colecionador, mas agora a companhia nipônica apresentou as duas edições limitadas do jogo. Como tal haverá 3 edições especiais do jogo, a colecionador e estas duas edições limitadas que se chamam Fr4me Limited Edition e Steelbook Limited Edition.
A Fr4me Limited Edition, tal como o nome indica inclui umas caixas especiais tipo moldura. De facto poderão ser usadas como molduras ou como caixa para o jogo. Inclui também diferentes ilustrações para substituir a parte frontal e a parte traseira. Esta edição será comercializada em alguns países da Europa como edição exclusiva de algumas lojas.
a
Fr4me Limited Edition
Quanto à Steelbock Limited Edition, esta inclui uma caixa metálica que será diferente da dourada da edição para coleccionador. Esta caixa inclui um design reversível de forma a poderem escolher qual a imagem que querem para a parte da frente.
b
Steelbook Limited Edition

Escrito por

Alexandre Vieira
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Anunciadas 2 edições especiais de Final Fantasy Type-0 HD para a Europa


 A Square Enix anunciou as edições limitadas de Final Fantasy Type-0 HD para o mercado europeu.
Já tinha sido confirmada uma edição colecionador, mas agora a companhia nipônica apresentou as duas edições limitadas do jogo. Como tal haverá 3 edições especiais do jogo, a colecionador e estas duas edições limitadas que se chamam Fr4me Limited Edition e Steelbook Limited Edition.
A Fr4me Limited Edition, tal como o nome indica inclui umas caixas especiais tipo moldura. De facto poderão ser usadas como molduras ou como caixa para o jogo. Inclui também diferentes ilustrações para substituir a parte frontal e a parte traseira. Esta edição será comercializada em alguns países da Europa como edição exclusiva de algumas lojas.
a
Fr4me Limited Edition
Quanto à Steelbock Limited Edition, esta inclui uma caixa metálica que será diferente da dourada da edição para coleccionador. Esta caixa inclui um design reversível de forma a poderem escolher qual a imagem que querem para a parte da frente.
b
Steelbook Limited Edition

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Alexandre Vieira
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quinta-feira, 8 de janeiro de 2015

FINAL FANTASY TYPE-0 HD - Imagens da SUZAKU EDITION




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Alexandre Vieira
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FINAL FANTASY TYPE-0 HD - Imagens da SUZAKU EDITION




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sexta-feira, 12 de dezembro de 2014

Final Fantasy Type-0 HD com edição de colecionador na Europa




 A Square Enix revelou a edição de colecionador europeia para Final Fantasy Type-0 HD. A edição chegará às lojas a 20 de março e contará com vários conteúdos de valor para os colecionadores.
O preço será 89.99 euros.
Conteúdos da edição de colecionador
  • Cópia do jogo
  • Capa metálica dourada com arte única do ilustrador Yoshitaka
  • Demo de Final Fantasy XV
  • Manga de 200 páginas (antes apenas disponível no Japão) que explora as origens da Class Zero
  • Trilha Sonora de 15 músicas
  • Livro de arte de capa dura com 80 páginas
  • Cinco réplicas de tamanho real das cartas usadas pelo Ace da Class Zero
  • Caixa especial

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Alexandre Vieira
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Final Fantasy Type-0 HD com edição de colecionador na Europa




 A Square Enix revelou a edição de colecionador europeia para Final Fantasy Type-0 HD. A edição chegará às lojas a 20 de março e contará com vários conteúdos de valor para os colecionadores.
O preço será 89.99 euros.
Conteúdos da edição de colecionador
  • Cópia do jogo
  • Capa metálica dourada com arte única do ilustrador Yoshitaka
  • Demo de Final Fantasy XV
  • Manga de 200 páginas (antes apenas disponível no Japão) que explora as origens da Class Zero
  • Trilha Sonora de 15 músicas
  • Livro de arte de capa dura com 80 páginas
  • Cinco réplicas de tamanho real das cartas usadas pelo Ace da Class Zero
  • Caixa especial

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Demo de FF XV apenas nas primeiras unidades de FF Type-0 HD




 Se querem mesmo jogar a demo de Final Fantasy XV que vem incluída em Final Fantasy Type-0 HD, então terão de comprar uma das primeiras unidades a chegar às lojas, avisou a Square Enix.

Com alternativa, podem comprar edição de colecionador, onde está garantido que terão acesso à demo.
Além disto, a Square Enix realça que a demo nunca será disponibilizada mais tarde para os restantes jogadores, sendo um presente especial para os maiores fãs da série.
Neste caso, e dado que de certeza que haverá muita procura pelo jogo devido à demo de Final Fantasy XV, não é de todo uma má ideia reservar a vossa cópia antes do lançamento.

Escrito por


Alexandre Vieira
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Demo de FF XV apenas nas primeiras unidades de FF Type-0 HD




 Se querem mesmo jogar a demo de Final Fantasy XV que vem incluída em Final Fantasy Type-0 HD, então terão de comprar uma das primeiras unidades a chegar às lojas, avisou a Square Enix.

Com alternativa, podem comprar edição de colecionador, onde está garantido que terão acesso à demo.
Além disto, a Square Enix realça que a demo nunca será disponibilizada mais tarde para os restantes jogadores, sendo um presente especial para os maiores fãs da série.
Neste caso, e dado que de certeza que haverá muita procura pelo jogo devido à demo de Final Fantasy XV, não é de todo uma má ideia reservar a vossa cópia antes do lançamento.

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Alexandre Vieira
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quinta-feira, 2 de outubro de 2014

Final Fantasy Type-0 HD Talk Show - Em direto



 Vejam as novidades sobre o jogo.




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Final Fantasy Type-0 HD Talk Show - Em direto



 Vejam as novidades sobre o jogo.




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