The Order 1886

The Order 1886 o jogador controla um grupo de cavaleiros conhecidos como The Order - uma força de indivíduos dedicados, fundada à séculos pelo Rei Artur para confrontar criaturas. O jogo decorre em 1886, em que Sir Galahad é um dos mais respeitados cavaleiros da The Order. Sir Galahad e três dos seus mais leais parceiros, irão precisar de toda a ajuda para lutar contra os rebeldes e outras ameaças que espreitam Londres.

The Last Guardian

O jogo se foca no desenvolvimento da amizade entre um garoto e uma criatura gigante semelhante a um grifo chamada "águia do mar" ou "erne" no título em japonês. A criatura possui penas por grande parte do corpo, algumas penas novas bem pontiagudas, e pode-se perceber que possuia asas, as quais possivelmente foram cortadas (A criatura possui lanças e flechas presas às suas costas) e fica inicialmente presa a uma corrente..

Final Fantasy XV

Final Fantasy Versus XIII (Recem Batizado como Final Fantasy XV) é um jogo para Ps4 e Xbox One, o enredo do jogo revolve em torno de um personagem misterioso, que é o último herdeiro de uma dinastia capaz de controlar os cristais.Sendo o RPs mais aguardado da atualidade.

Uncharted 4

Muitos anos depois dos eventos ocorridos em Uncharted 3: Drake's Deception, Nathan Drake (interpretado por Nolan North) que se tinha retirado de ser um caçador de tesouros, é forçado a entrar de novo no mundo dos ladrões. De uma maneira muito mais pessoal, Drake irá embarcar numa aventura a nível mundial em busca de uma conspiração histórica por detrás da fábula de um tesouro pirata. A Naughty Dog refere que o enredo "será a sua maior aventura e que irá testar os seus limites físicos, a sua determinação, e, finalmente, o que ele está disposto a sacrificar para salvar aqueles que ama"

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt é o terceiro capítulo da saga de Geralt of Rivia, baseado no livro do famoso escritor polonês Andrzej Sapkowski. O jogo despertou a curiosidade dos jogadores por anunciar 36 finais diferentes e um mapa, no mínimo, 3 vezes maior que o de GTA 5. O game de RPG já foi adiado diversas vezes e agora deve ser lançado no fim de 2014 para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

Rise Of The Tomb Raider

Tomb Raider da Square Enix lançado em 2013 foi um reboot de tirar o fôlego de uma franquia de peso, de alguma forma conseguindo fazer Lara Croft e suas aventuras algo realmente animador. Rise of the Tomb Raider é a sequência, e se passa após a viagem de descoberta e sobrevivência do último jogo de Lara. Por enquanto exclusivo Xbox 360 e Xbox One

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Mostrando postagens com marcador Quantic Dream. Mostrar todas as postagens
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quarta-feira, 19 de agosto de 2015

Novo jogo do Quantic Dream no Paris Games Week?




 Segundo informações partilhadas por um insider, o estúdio Quantic Dream está mesmo pronto para apresentar o seu próximo jogo, o primeiro para o PlayStation 4.
Este novo jogo será, aparentemente, apresentado em casa pelo estúdio Francês já que o deverá fazer durante o evento Paris Games Week, no qual a Sony apresentará uma conferência, no dia 27 de Outubro.
Segundo Tidux, que já deu cartas ao revelar antecipadamente informações, a conferência que decorre por volta das 17 horas de Portugal, irá incluir novidades, estreias e surpresas.
O que será que o Quantic Dream tem para nos apresentar?

Escrito por


Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Novo jogo do Quantic Dream no Paris Games Week?




 Segundo informações partilhadas por um insider, o estúdio Quantic Dream está mesmo pronto para apresentar o seu próximo jogo, o primeiro para o PlayStation 4.
Este novo jogo será, aparentemente, apresentado em casa pelo estúdio Francês já que o deverá fazer durante o evento Paris Games Week, no qual a Sony apresentará uma conferência, no dia 27 de Outubro.
Segundo Tidux, que já deu cartas ao revelar antecipadamente informações, a conferência que decorre por volta das 17 horas de Portugal, irá incluir novidades, estreias e surpresas.
O que será que o Quantic Dream tem para nos apresentar?

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Alexandre Vieira
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terça-feira, 2 de junho de 2015

Home Notícias PlayStation 4 Quantic Dream poderá anunciar em breve o seu exclusivo PS4


 Durante dois anos a Quantic Dream tem estado a desenvolver um projeto ainda por revelar. Até agora sabe-se apenas que se trata de um exclusivo PS4, mas alguns relatos sugerem que o anúncio poderá estar para a breve.

Os rumores surgiram após o estúdio ter lançado algumas ofertas de trabalho onde procuram artistas de marketing. Devido às características do trabalho pode-se entender que a Quantum Dream está a preparar-se para publicitar algo importante, principalmente porque especifica que o posto está relacionado com um jogo AAA.
O projecto poderá estar tão avançado no seu desenvolvimento que o estúdio procura também os serviços de um "Game Builder". Este posto faz referência à parte final do seu desenvolvimento quando vários elementos que foram originalmente feitos separadamente se interligam entre si.
Estas ofertas de trabalho também nos levam a pensar que se a Quantic Dream só agora está a necessitar dos serviços de um especialista de marketing, que se calhar seja tarde demais para apresentarem algo já na E3 2015.

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Alexandre Vieira
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Home Notícias PlayStation 4 Quantic Dream poderá anunciar em breve o seu exclusivo PS4


 Durante dois anos a Quantic Dream tem estado a desenvolver um projeto ainda por revelar. Até agora sabe-se apenas que se trata de um exclusivo PS4, mas alguns relatos sugerem que o anúncio poderá estar para a breve.

Os rumores surgiram após o estúdio ter lançado algumas ofertas de trabalho onde procuram artistas de marketing. Devido às características do trabalho pode-se entender que a Quantum Dream está a preparar-se para publicitar algo importante, principalmente porque especifica que o posto está relacionado com um jogo AAA.
O projecto poderá estar tão avançado no seu desenvolvimento que o estúdio procura também os serviços de um "Game Builder". Este posto faz referência à parte final do seu desenvolvimento quando vários elementos que foram originalmente feitos separadamente se interligam entre si.
Estas ofertas de trabalho também nos levam a pensar que se a Quantic Dream só agora está a necessitar dos serviços de um especialista de marketing, que se calhar seja tarde demais para apresentarem algo já na E3 2015.

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Alexandre Vieira
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quinta-feira, 18 de dezembro de 2014

Novidades da Quantic Dream em janeiro


 A Quantic Dreams terá novidades para partilhar em janeiro, revelou o estúdio no Facebook, sem entrar em detalhes.



Não é segredo que o estúdio responsável por Heavy Rain e Beyond: Two Souls na geração anterior está a trabalhar num jogo para a PlayStation 4 há algum tempo, mas resta saber se aquilo que será revelado em janeiro será este projeto.
Com a moda das remasterizações ainda presente, não seria surpreendente se no próximo mês fossem anunciadas versões PS4 de Heavy Rain e/ou Beyond: Two Souls.
Na E3 2013 a Quantic Dream apresentou uma demo tecnológica para a nova geração, mas desde então que tem estado em silêncio.

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Alexandre Vieira
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Novidades da Quantic Dream em janeiro


 A Quantic Dreams terá novidades para partilhar em janeiro, revelou o estúdio no Facebook, sem entrar em detalhes.



Não é segredo que o estúdio responsável por Heavy Rain e Beyond: Two Souls na geração anterior está a trabalhar num jogo para a PlayStation 4 há algum tempo, mas resta saber se aquilo que será revelado em janeiro será este projeto.
Com a moda das remasterizações ainda presente, não seria surpreendente se no próximo mês fossem anunciadas versões PS4 de Heavy Rain e/ou Beyond: Two Souls.
Na E3 2013 a Quantic Dream apresentou uma demo tecnológica para a nova geração, mas desde então que tem estado em silêncio.

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domingo, 7 de setembro de 2014

Novo jogo da Quantic Dream poderá usar o Scaleform


 O sistema já foi utilizado em jogos como GTA V e PlanetSide 2.

Se sabe que a Quantic Dream está a desenvolver um exclusivo para o PlayStation 4 em colaboração com a Sony Computer Entertainment e o estúdio acabou de fazer uma nova oferta de emprego que poderá estar relacionado com o seu novo projeto.

A Quantic Dream está à procura de um programador que tenha experiência com Scaleform, que é um avançado sistema de interface de utilizador produzido pela Autodesk e que visa criar uma poderosa e imersiva interface, menus de alta performance, gráficos e elementos na interface de utilizador em 2.5D, sendo usado o Adobe Flash como base. Scaleform já foi usado em vários jogos de sucesso, como Grand Theft Auto V e PlanetSide 2.
De referir que a interface sempre foi algo no qual a Quantic Dream deu imensa importância nos seus jogos anteriores, como Heavy Rain e Beyond: Two Souls, de forma a dar uma maior sensação cinematográfica.
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Alexandre Vieira
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Novo jogo da Quantic Dream poderá usar o Scaleform


 O sistema já foi utilizado em jogos como GTA V e PlanetSide 2.

Se sabe que a Quantic Dream está a desenvolver um exclusivo para o PlayStation 4 em colaboração com a Sony Computer Entertainment e o estúdio acabou de fazer uma nova oferta de emprego que poderá estar relacionado com o seu novo projeto.

A Quantic Dream está à procura de um programador que tenha experiência com Scaleform, que é um avançado sistema de interface de utilizador produzido pela Autodesk e que visa criar uma poderosa e imersiva interface, menus de alta performance, gráficos e elementos na interface de utilizador em 2.5D, sendo usado o Adobe Flash como base. Scaleform já foi usado em vários jogos de sucesso, como Grand Theft Auto V e PlanetSide 2.
De referir que a interface sempre foi algo no qual a Quantic Dream deu imensa importância nos seus jogos anteriores, como Heavy Rain e Beyond: Two Souls, de forma a dar uma maior sensação cinematográfica.
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quinta-feira, 3 de julho de 2014

Objectivo da Quantic Dream: Levar mais longe a inteligência artificial


Produtora está desenvolvendo um novo jogo para PS4.



Os franceses da Quantic Dream, responsáveis por jogos como Beyond: Two Souls e Heavy Rain, continuam a trabalhar num jogo que ainda não foi anunciado para o PS4, do qual se sabe algumas informações graças às mais recentes ofertas de emprego.

Na mais recente, a Quantic Dream procura por um programador de inteligência artificial que será o responsável por desenvolver melhores optimizações para continuar com a evolução do motor de inteligência artificial da produtora.
A função principal deste programador será a de "elevar a qualidade da tecnologia de inteligência artificial para que a mesma vá além dos padrões da indústria."
Fica por saber se a Quantic Dream irá continuar a apostar na narrativa neste novo jogo para a PlayStation 4.

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Objectivo da Quantic Dream: Levar mais longe a inteligência artificial


Produtora está desenvolvendo um novo jogo para PS4.



Os franceses da Quantic Dream, responsáveis por jogos como Beyond: Two Souls e Heavy Rain, continuam a trabalhar num jogo que ainda não foi anunciado para o PS4, do qual se sabe algumas informações graças às mais recentes ofertas de emprego.

Na mais recente, a Quantic Dream procura por um programador de inteligência artificial que será o responsável por desenvolver melhores optimizações para continuar com a evolução do motor de inteligência artificial da produtora.
A função principal deste programador será a de "elevar a qualidade da tecnologia de inteligência artificial para que a mesma vá além dos padrões da indústria."
Fica por saber se a Quantic Dream irá continuar a apostar na narrativa neste novo jogo para a PlayStation 4.

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segunda-feira, 8 de julho de 2013

Beyond: Two Souls – Edição Especial já disponível para reserva



 A Sony já revelou através do seu blog oficial que já está disponível para reservar a edição especial de Beyond: Two Souls, uma versão de colecionador que irá custar R$ 169,40

Esta edição trará:

  • Caixa metálica exclusiva
  • Conteúdo adicional (30 min. de gameplay)
  • Video Behind the Scenes
  • Banda sonora oficial do videojogo
  • Tema dinâmico para a PS3
  • Pack de avatares da PSN



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Beyond: Two Souls – Edição Especial já disponível para reserva



 A Sony já revelou através do seu blog oficial que já está disponível para reservar a edição especial de Beyond: Two Souls, uma versão de colecionador que irá custar R$ 169,40

Esta edição trará:

  • Caixa metálica exclusiva
  • Conteúdo adicional (30 min. de gameplay)
  • Video Behind the Scenes
  • Banda sonora oficial do videojogo
  • Tema dinâmico para a PS3
  • Pack de avatares da PSN



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terça-feira, 11 de junho de 2013

Quantic Dream revela The Dark Sorcerer





Numa demonstração tecnológica, a produtora partilhou um excerto do protótipo de um título para o PS4.



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Alexandre Vieira
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Quantic Dream revela The Dark Sorcerer





Numa demonstração tecnológica, a produtora partilhou um excerto do protótipo de um título para o PS4.



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terça-feira, 4 de junho de 2013

Beyond: Two Souls na Europa em 11 de Outubro



 A SCEE anunciou que o jogo da Quantic Dream, a ser lançado nos USA a 8 de Outubro, chegará uns dias mais tarde ao velho continente.

A produtora concretiza assim a data europeia, anteriormente anunciada de forma vaga para o mês de Outubro.  Em Beyond: Two Souls acompanharemos a vida de Jodie Holmes, uma jovem com poderes sobrenaturais potenciados pelo relacionamento com uma personagem invisível.

Agendado para o PS3, é ainda especulado o lançamento de Beyond no PS4.

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Alexandre Vieira
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Beyond: Two Souls na Europa em 11 de Outubro



 A SCEE anunciou que o jogo da Quantic Dream, a ser lançado nos USA a 8 de Outubro, chegará uns dias mais tarde ao velho continente.

A produtora concretiza assim a data europeia, anteriormente anunciada de forma vaga para o mês de Outubro.  Em Beyond: Two Souls acompanharemos a vida de Jodie Holmes, uma jovem com poderes sobrenaturais potenciados pelo relacionamento com uma personagem invisível.

Agendado para o PS3, é ainda especulado o lançamento de Beyond no PS4.

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quinta-feira, 16 de maio de 2013

David Cage fala da narrativa dos jogos atuais


David Cage, o criativo da Quantic Dream falou com a revista PlayStation à qual deixou esclarecida a sua posição relativamente às narrativas dos jogos atuais.

“Há muitos desafios na mistura de elementos narrativos e interativos  e encontrar o equilíbrio adequado é realmente difícil , declarou Cage. “Para mim o principal desafio é contar a história através da interatividade em vez das cenas cinematográficas  É o jogador, através das suas ações, que deve fazer com que a história de desenvolva. Ás vezes surpreende-me ver que alguns shooters na primeira pessoa têm mais e maiores cena cinematográficas que os videojogos desenvolvidos pela sua história como Heavy Rain“.

“O principal desafio que enfrentam os jogos que estão baseados em mecânicas repetitivas, é que o personagem principal só tem acesso a um conjunto limitado de ações  disparar, saltar correr, agachar… É quase impossível contar uma história digna com um herói que só pode correr e disparar  Aí a história é contada através das cenas cinematográficas onde os personagens podem falar e interagir de outras formas, e é a única maneira ade criar movimento à história. O guião também tem que justificar que o herói passa de um nível para o outro, enfrentando centenas de inimigos, mata-os a todos e finalmente alcança do seu objectivo final; salvar o mundo/salvar a princesa/matar o vilão”, comentou.

“Para contar uma boa história, os jogos têm que oferecer uma forma diferente de interagir de forma a não ficar limitado pelo numero de botões do controlador”, declarou  “Se muitos developers têm o desejo de incorporar um artigo na sua experiência, alguns deles estão dispostos a reavaliar os mecanismos básicos que utilizam, os quais frequentemente se baseiam exclusivamente em ações violentas. Com o fim de contar uma história, temos que redefinir o que significa a interação e inventar novas formas de jogar. Isto é, sem dúvida, muito difícil mas também apaixonante: por exemplo eu exploro o caminho de ‘ ações contextuais’, que permite uma quantidade infinita de interações com uma interface única. Em comparação com Heavy Rain, Beyond oferece uma nova interação que acredito que é muito prometedora porque está melhor integrada e é mais intuitiva”.

Fonte

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Alexandre Vieira
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David Cage fala da narrativa dos jogos atuais


David Cage, o criativo da Quantic Dream falou com a revista PlayStation à qual deixou esclarecida a sua posição relativamente às narrativas dos jogos atuais.

“Há muitos desafios na mistura de elementos narrativos e interativos  e encontrar o equilíbrio adequado é realmente difícil , declarou Cage. “Para mim o principal desafio é contar a história através da interatividade em vez das cenas cinematográficas  É o jogador, através das suas ações, que deve fazer com que a história de desenvolva. Ás vezes surpreende-me ver que alguns shooters na primeira pessoa têm mais e maiores cena cinematográficas que os videojogos desenvolvidos pela sua história como Heavy Rain“.

“O principal desafio que enfrentam os jogos que estão baseados em mecânicas repetitivas, é que o personagem principal só tem acesso a um conjunto limitado de ações  disparar, saltar correr, agachar… É quase impossível contar uma história digna com um herói que só pode correr e disparar  Aí a história é contada através das cenas cinematográficas onde os personagens podem falar e interagir de outras formas, e é a única maneira ade criar movimento à história. O guião também tem que justificar que o herói passa de um nível para o outro, enfrentando centenas de inimigos, mata-os a todos e finalmente alcança do seu objectivo final; salvar o mundo/salvar a princesa/matar o vilão”, comentou.

“Para contar uma boa história, os jogos têm que oferecer uma forma diferente de interagir de forma a não ficar limitado pelo numero de botões do controlador”, declarou  “Se muitos developers têm o desejo de incorporar um artigo na sua experiência, alguns deles estão dispostos a reavaliar os mecanismos básicos que utilizam, os quais frequentemente se baseiam exclusivamente em ações violentas. Com o fim de contar uma história, temos que redefinir o que significa a interação e inventar novas formas de jogar. Isto é, sem dúvida, muito difícil mas também apaixonante: por exemplo eu exploro o caminho de ‘ ações contextuais’, que permite uma quantidade infinita de interações com uma interface única. Em comparação com Heavy Rain, Beyond oferece uma nova interação que acredito que é muito prometedora porque está melhor integrada e é mais intuitiva”.

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sexta-feira, 3 de maio de 2013

David Cage faz videojogos por paixão


O criativo David Cage falou numa entrevista sobre o que é que lhe motiva para fazer videojogos, destacando que os seus interesses estão muito distantes do dinheiro e só tem a ver com a partilha das suas preocupações com o mundo.

“Ponho muito de mim nos videojogos que faço”, comentou Cage. “Eu não trabalho por aluguer, não faço jogos para fazer dinheiro. Faço-os porque são a minha paixão, porque quero partilhar algo e tenho algo para contar”.

“Realmente penso que me converti num escritor com Heavy Rain“, revelou. “Antes disso não sabia o que queria dizer. Simplesmente contava histórias, e escolhia diferentes coisas de outras que tinha visto no passado. Em Heavy Rain descobri que queria falar sobre mim, e assim é mais fácil, contando coisas que experimentas-te, coisas que conheces”.

Escrito por


Alexandre Vieira
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David Cage faz videojogos por paixão


O criativo David Cage falou numa entrevista sobre o que é que lhe motiva para fazer videojogos, destacando que os seus interesses estão muito distantes do dinheiro e só tem a ver com a partilha das suas preocupações com o mundo.

“Ponho muito de mim nos videojogos que faço”, comentou Cage. “Eu não trabalho por aluguer, não faço jogos para fazer dinheiro. Faço-os porque são a minha paixão, porque quero partilhar algo e tenho algo para contar”.

“Realmente penso que me converti num escritor com Heavy Rain“, revelou. “Antes disso não sabia o que queria dizer. Simplesmente contava histórias, e escolhia diferentes coisas de outras que tinha visto no passado. Em Heavy Rain descobri que queria falar sobre mim, e assim é mais fácil, contando coisas que experimentas-te, coisas que conheces”.

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Alexandre Vieira
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