The Order 1886

The Order 1886 o jogador controla um grupo de cavaleiros conhecidos como The Order - uma força de indivíduos dedicados, fundada à séculos pelo Rei Artur para confrontar criaturas. O jogo decorre em 1886, em que Sir Galahad é um dos mais respeitados cavaleiros da The Order. Sir Galahad e três dos seus mais leais parceiros, irão precisar de toda a ajuda para lutar contra os rebeldes e outras ameaças que espreitam Londres.

The Last Guardian

O jogo se foca no desenvolvimento da amizade entre um garoto e uma criatura gigante semelhante a um grifo chamada "águia do mar" ou "erne" no título em japonês. A criatura possui penas por grande parte do corpo, algumas penas novas bem pontiagudas, e pode-se perceber que possuia asas, as quais possivelmente foram cortadas (A criatura possui lanças e flechas presas às suas costas) e fica inicialmente presa a uma corrente..

Final Fantasy XV

Final Fantasy Versus XIII (Recem Batizado como Final Fantasy XV) é um jogo para Ps4 e Xbox One, o enredo do jogo revolve em torno de um personagem misterioso, que é o último herdeiro de uma dinastia capaz de controlar os cristais.Sendo o RPs mais aguardado da atualidade.

Uncharted 4

Muitos anos depois dos eventos ocorridos em Uncharted 3: Drake's Deception, Nathan Drake (interpretado por Nolan North) que se tinha retirado de ser um caçador de tesouros, é forçado a entrar de novo no mundo dos ladrões. De uma maneira muito mais pessoal, Drake irá embarcar numa aventura a nível mundial em busca de uma conspiração histórica por detrás da fábula de um tesouro pirata. A Naughty Dog refere que o enredo "será a sua maior aventura e que irá testar os seus limites físicos, a sua determinação, e, finalmente, o que ele está disposto a sacrificar para salvar aqueles que ama"

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt é o terceiro capítulo da saga de Geralt of Rivia, baseado no livro do famoso escritor polonês Andrzej Sapkowski. O jogo despertou a curiosidade dos jogadores por anunciar 36 finais diferentes e um mapa, no mínimo, 3 vezes maior que o de GTA 5. O game de RPG já foi adiado diversas vezes e agora deve ser lançado no fim de 2014 para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

Rise Of The Tomb Raider

Tomb Raider da Square Enix lançado em 2013 foi um reboot de tirar o fôlego de uma franquia de peso, de alguma forma conseguindo fazer Lara Croft e suas aventuras algo realmente animador. Rise of the Tomb Raider é a sequência, e se passa após a viagem de descoberta e sobrevivência do último jogo de Lara. Por enquanto exclusivo Xbox 360 e Xbox One

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quinta-feira, 3 de abril de 2014

Mario Kart 8 é o jogo mais lindo da geração


O Mario Kart 8, a grande aposta da Nintendo para bombar o Wii U nesse primeiro semestre, mas parece que, além de ser lindo em movimento, o game também tem algumas das screenshots mais belas que já vimos!


A Big N montou um site todo especial para seu mais novo game, então pegamos todas as lindas fotos que eles postaram por lá para mostrar a vocês o quão bonito Mario Kart 8 está ficando!


Não vão faltar novos itens nessa corrida maluca! Olha aí o bumerangue e a Piranha Plant, que não nos deixam mentir!




A temível Rainbow Road também vai marcar presença (e em dose dupla dessa vez)!


Vai dizer que não dá vontade de apertar esse Lakitu?

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

The Witcher 3 supera o tamanho de Skyrim em 3,5 vezes com apenas dois mapas


 Durante a GDC 2014, os estúdios CD Projekt Red e Umbra Softwareapresentaram o painel intitulado "Solving Visibility and Streaming in The Witcher 3: Wild Hunt with Umbra 3". Nele, um dos slides passados foi totalmente negligenciado pelos sites que atenderam à conferência, no qual se encontra uma informação interessante: somando as distâncias nos mapasNovigrad e Skellige, consegue-se um valor 3,5 maior do que todos os mapas de The Elder Scrolls V: Skyrim reunidos!

A cidade de Novigrad mede 8,5 x 8,5 quilômetros (72,25 Km²), enquantoSkellige tem 8 x 8 quilômetros (64 Km²), somando 136,25 Km². Skyrim, por sua vez, tem "apenas" 38,33 Km² quando todos os seus mapas são somados - e olha que ele não é exatamente "pequeno". O peculiar dessa informação é que em junho do ano passado, a CD Projekt Red indicava que os mapas seriam apenas 20% maiores do que aqueles no game da Bethesda (hoje supera 350%).

The Witcher 3: Wild Hunt tem o lançamento previsto para o primeiro trimestre de 2015 para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Se apenas dois mapas já são maiores do que Skyrim, o quão grande ele será na versão final?

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

The Witcher 3 supera o tamanho de Skyrim em 3,5 vezes com apenas dois mapas


 Durante a GDC 2014, os estúdios CD Projekt Red e Umbra Softwareapresentaram o painel intitulado "Solving Visibility and Streaming in The Witcher 3: Wild Hunt with Umbra 3". Nele, um dos slides passados foi totalmente negligenciado pelos sites que atenderam à conferência, no qual se encontra uma informação interessante: somando as distâncias nos mapasNovigrad e Skellige, consegue-se um valor 3,5 maior do que todos os mapas de The Elder Scrolls V: Skyrim reunidos!

A cidade de Novigrad mede 8,5 x 8,5 quilômetros (72,25 Km²), enquantoSkellige tem 8 x 8 quilômetros (64 Km²), somando 136,25 Km². Skyrim, por sua vez, tem "apenas" 38,33 Km² quando todos os seus mapas são somados - e olha que ele não é exatamente "pequeno". O peculiar dessa informação é que em junho do ano passado, a CD Projekt Red indicava que os mapas seriam apenas 20% maiores do que aqueles no game da Bethesda (hoje supera 350%).

The Witcher 3: Wild Hunt tem o lançamento previsto para o primeiro trimestre de 2015 para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Se apenas dois mapas já são maiores do que Skyrim, o quão grande ele será na versão final?

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Alexandre Vieira
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quarta-feira, 2 de abril de 2014

Microsoft anuncia apps universais para Windows, Windows Phone e Xbox One


 A Microsoft surpreendeu em sua conferência Build 2014 ao anunciar o novo padrão Universal Apps, nesta quarta-feira (2). A partir de agora, os desenvolvedores poderão lançar um mesmo aplicativo ou jogo para smartphones com Windows Phone 8.1, computadores e tablets com Windows 8.1 e console Xbox One. Os usuários das plataformas poderão rodar os programas em todos os dispositivos Windows ao mesmo tempo, inclusive com o uso do Kinect associado - unificando lojas e softwares em um só.

Novo padrão de aplicativos Windows vai rodar em diversos dispositivos  (Foto: Reprodução/Microsoft)
A novidade promete oferecer uma experiência única para quem usa os produtos da empresa. Para se ter uma ideia, será possível começar um trabalho ou atividade na tela do smartphone, continuar no Windows desktop, com mouse e teclado, e finalizar a tarefa na TV da sala, com o Xbox One e o Kinect. Haverá ainda a opção de fazer apenas um pagamento na loja para utilizar o aplicativo em todas as plataformas.
O Universal App é mais uma medida da Microsoft para atrair mais desenvolvedores para o seus produtos. O padrão oferecerá mais possibilidades com menos trabalho, já que a base do código é compartilhada por todos os sistemas da empresa. Para lançar um aplicativo do Windows Phone nas outras plataformas, por exemplo, será preciso fazer apenas pequenos ajustes.
Novos apps para Windows Phone poderão funcionar também no Windows 8.1 e no Xbox One com poucas mudanças (Foto: Divulgação/Microsoft) (Foto: Novos apps para Windows Phone poderão funcionar também no Windows 8.1 e no Xbox One com poucas mudanças (Foto: Divulgação/Microsoft))Novos apps para Windows Phone poderão rodar também no Windows 8.1 e no Xbox One (Foto: Reprodução/Microsoft)
Sendo assim, a Microsoft garante que "todos os desenvolvedores podem utilizar suas habilidades para entregar experiências universais para Windows Phone 8.1 e para o Windows 8.1 Update, que usa aproximadamente 90% do mesmo código para telefones, tablets e PCs, traz o IE11 em ambos os dispositivos, e permite a criação de um único e universal aplicativo que tem como alvo todos os dispositivos do Windows".
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Alexandre Vieira
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Microsoft anuncia apps universais para Windows, Windows Phone e Xbox One


 A Microsoft surpreendeu em sua conferência Build 2014 ao anunciar o novo padrão Universal Apps, nesta quarta-feira (2). A partir de agora, os desenvolvedores poderão lançar um mesmo aplicativo ou jogo para smartphones com Windows Phone 8.1, computadores e tablets com Windows 8.1 e console Xbox One. Os usuários das plataformas poderão rodar os programas em todos os dispositivos Windows ao mesmo tempo, inclusive com o uso do Kinect associado - unificando lojas e softwares em um só.

Novo padrão de aplicativos Windows vai rodar em diversos dispositivos  (Foto: Reprodução/Microsoft)
A novidade promete oferecer uma experiência única para quem usa os produtos da empresa. Para se ter uma ideia, será possível começar um trabalho ou atividade na tela do smartphone, continuar no Windows desktop, com mouse e teclado, e finalizar a tarefa na TV da sala, com o Xbox One e o Kinect. Haverá ainda a opção de fazer apenas um pagamento na loja para utilizar o aplicativo em todas as plataformas.
O Universal App é mais uma medida da Microsoft para atrair mais desenvolvedores para o seus produtos. O padrão oferecerá mais possibilidades com menos trabalho, já que a base do código é compartilhada por todos os sistemas da empresa. Para lançar um aplicativo do Windows Phone nas outras plataformas, por exemplo, será preciso fazer apenas pequenos ajustes.
Novos apps para Windows Phone poderão funcionar também no Windows 8.1 e no Xbox One com poucas mudanças (Foto: Divulgação/Microsoft) (Foto: Novos apps para Windows Phone poderão funcionar também no Windows 8.1 e no Xbox One com poucas mudanças (Foto: Divulgação/Microsoft))Novos apps para Windows Phone poderão rodar também no Windows 8.1 e no Xbox One (Foto: Reprodução/Microsoft)
Sendo assim, a Microsoft garante que "todos os desenvolvedores podem utilizar suas habilidades para entregar experiências universais para Windows Phone 8.1 e para o Windows 8.1 Update, que usa aproximadamente 90% do mesmo código para telefones, tablets e PCs, traz o IE11 em ambos os dispositivos, e permite a criação de um único e universal aplicativo que tem como alvo todos os dispositivos do Windows".
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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Square Enix investiga problema com ficheiros gravados de Thief


 Uns desaparecem, outros perdem parte da informação.



A Square Enix encontra-se a investigar um problema que alegadamente causa o desaparecimento ou erro dos ficheiros gravados de Thief.

De acordo com a Game Informer, os utilizadores têm notado o desaparecimento de saves nas versões Windows PC, Xbox 360 e PlayStation 3, enquanto que versões mais antigas dos saves têm perdido parte da informação, como quests opcionais que já teriam sido terminadas.

"Estamos conscientes de um problema que parece ter afetado alguns jogadores, impedindo-os de completar alguns níveis," disse um representante da Square Enix via email. "Temos levado isto muito a sério - Como primeiro passo temos lido o máximo de informação possível, tentando replicar os casos internamente, para que possamos perceber as causas. Pedimos desculpa por qualquer perturbação ao teu jogo hoje, vamos disponibilizar atualizações logo que haja novas informações."

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Alexandre Vieira
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Square Enix investiga problema com ficheiros gravados de Thief


 Uns desaparecem, outros perdem parte da informação.



A Square Enix encontra-se a investigar um problema que alegadamente causa o desaparecimento ou erro dos ficheiros gravados de Thief.

De acordo com a Game Informer, os utilizadores têm notado o desaparecimento de saves nas versões Windows PC, Xbox 360 e PlayStation 3, enquanto que versões mais antigas dos saves têm perdido parte da informação, como quests opcionais que já teriam sido terminadas.

"Estamos conscientes de um problema que parece ter afetado alguns jogadores, impedindo-os de completar alguns níveis," disse um representante da Square Enix via email. "Temos levado isto muito a sério - Como primeiro passo temos lido o máximo de informação possível, tentando replicar os casos internamente, para que possamos perceber as causas. Pedimos desculpa por qualquer perturbação ao teu jogo hoje, vamos disponibilizar atualizações logo que haja novas informações."

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Alexandre Vieira
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EA pede desculpa por piadas dirigidas à Nintendo


 Peter Moore, executivo da EA pediu desculpa pelas piadas de mau gosto de dia 1 de abril saídas do Twitter oficial do Frostbite, e dirigidas à Nintendo.

Os Tweets, que entretanto foram apagados, ridicularizaram a Wii U pela sua falta de poder. As mensagens permaneceram durante várias horas, e provocaram fortes reações por parte dos fãs da Nintendo. Já mais para o final da tarde (hora Portuguesa), os Tweets foram apagados, e algum tempo depois surgiu o previsível pedido de desculpas de Moore em nome da EA:

Originalmente, a Electronic Arts prometeu uma relação sem precedentes com a Nintendo, para desenvolver versões dos seus jogos na Wii U, nomeadamente a série Battlefield da DICE. No entanto, as pobres vendas da plataforma acabaram por provocar uma reviravolta nos planos da EA, que retirou o suporte ao console.

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Alexandre Vieira
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EA pede desculpa por piadas dirigidas à Nintendo


 Peter Moore, executivo da EA pediu desculpa pelas piadas de mau gosto de dia 1 de abril saídas do Twitter oficial do Frostbite, e dirigidas à Nintendo.

Os Tweets, que entretanto foram apagados, ridicularizaram a Wii U pela sua falta de poder. As mensagens permaneceram durante várias horas, e provocaram fortes reações por parte dos fãs da Nintendo. Já mais para o final da tarde (hora Portuguesa), os Tweets foram apagados, e algum tempo depois surgiu o previsível pedido de desculpas de Moore em nome da EA:

Originalmente, a Electronic Arts prometeu uma relação sem precedentes com a Nintendo, para desenvolver versões dos seus jogos na Wii U, nomeadamente a série Battlefield da DICE. No entanto, as pobres vendas da plataforma acabaram por provocar uma reviravolta nos planos da EA, que retirou o suporte ao console.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Inquérito pode indicar direcção das próximas atualizações no PS4


 Mudança de nome e sistema de reputação.

A Sony indicou a direção que pretende tomar para o futuro da sua PlayStation 4, com um inquérito enviado aos possuidores da consola.

O dito inquérito pretende medir o interesse dos utilizadores numa série de funcionalidades, com destaque para o chamado sistema de reputação. Este não é no entanto o único tópico de interesse para a Sony, outras perguntas revelam o interesse da marca em saber a opinião dos jogadores sobre coisas como chat transversal às plataformas PlayStation, ou mesmo a possibilidade de mudarem o "username".

Podem conferir as questões na imagem em baixo:


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Alexandre Vieira
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Inquérito pode indicar direcção das próximas atualizações no PS4


 Mudança de nome e sistema de reputação.

A Sony indicou a direção que pretende tomar para o futuro da sua PlayStation 4, com um inquérito enviado aos possuidores da consola.

O dito inquérito pretende medir o interesse dos utilizadores numa série de funcionalidades, com destaque para o chamado sistema de reputação. Este não é no entanto o único tópico de interesse para a Sony, outras perguntas revelam o interesse da marca em saber a opinião dos jogadores sobre coisas como chat transversal às plataformas PlayStation, ou mesmo a possibilidade de mudarem o "username".

Podem conferir as questões na imagem em baixo:


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Alexandre Vieira
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terça-feira, 1 de abril de 2014

Sony abre o departamento PlayStation para a China


 A Sony Computer Entertainment anunciou algumas mudanças na organização da sua divisão asiática, entre as quais se destaca a abertura de um departamento estratégico para a China.

Neste momento a China é um dos mercados mais apetecíveis para os fabricantes de consolas. Ontem a Microsoft confirmou que quer lançar a sua Xbox One naquele país, faltando apenas saber se a Nintendo também estará interessada.

No início do ano a China retirou a proibição da venda de consolas que data desde o ano 2000, quando o governo chinês chegou à conclusão que os jogos tinham um impacto negativo sobre os jovens daquela nação.

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Alexandre Vieira
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Sony abre o departamento PlayStation para a China


 A Sony Computer Entertainment anunciou algumas mudanças na organização da sua divisão asiática, entre as quais se destaca a abertura de um departamento estratégico para a China.

Neste momento a China é um dos mercados mais apetecíveis para os fabricantes de consolas. Ontem a Microsoft confirmou que quer lançar a sua Xbox One naquele país, faltando apenas saber se a Nintendo também estará interessada.

No início do ano a China retirou a proibição da venda de consolas que data desde o ano 2000, quando o governo chinês chegou à conclusão que os jogos tinham um impacto negativo sobre os jovens daquela nação.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Spencer promete que Xbox vai-se focar novamente mais nos jogos


E está ciente que o que os fãs mais querem é trazer Shenmue de volta.

 Após ter tomado posse do cargo de diretor da divisão Xbox, Phil Spencer falou com o Polygon, onde prometeu que como novo líder a marca Xbox voltará a focar-se nos jogadores.

A companhia recebeu várias criticas devido ao facto da Microsoft focar-se excessivamente no entretenimento televisivo quando anunciou a Xbox One no ano passado.
"A marca Xbox está ligada aos jogos e a Microsoft arranjou a pessoa que esteve na frente de franquias de jogos para liderar a equipa Xbox," disse Spencer. "Comigo terão primeiro um foco nos jogos e a melhor plataforma para jogá-los. Não é um foco que perdemos mas sim um que irei acentuar na Microsoft. Será verdadeiramente um foco orientado para os jogos na Xbox e o meu novo cargo vai permitir-nos executar isso."
Segundo Spencer, os utilizadores da Xbox One estão interessados em receber conteúdos ligados aos jogos mais do que qualquer outra coisa.
"As conversas focam-se mais nos jogos: Qual a nova PI que estamos a investir, o que se passa no Japão, o que é que iremos fazer com Halo," disse Spencer. "O meu trabalho vai ser garantir que temos os melhores conteúdos no console... talvez uma mistura de coisas que trouxemos do passado, tal como Killer Instinct, que teve bastante sucesso, assim como novas PIs, como Quantum Break, Sunset Overdrive e outras coisas que ainda não anunciamos."
Spencer contou que o pedido mais insistente dos utilizadores da Xbox é que a Microsoft traga de volta Shenmue, a famosa série da SEGA. "A grande contingência Shenmue," disse ele por entre risos.
Spencer referiu que a Xbox terá um dos melhores alinhamentos de jogos de sempre para a E3 deste ano, e acredita que isso irá ajudar as vendas da Xbox One.
"Ainda estamos no início desta geração, e obviamente que a Sony teve um grande lançamento," disse ele. "Os jogos de consola estão incrivelmente bem neste momento. Há seis meses, toda a gente perguntava se os jogos de consola estavam mortos... mas esta é uma longa geração multianual e a minha crença fundamental é a de que grandes jogos criam as melhores plataformas."

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Alexandre Vieira
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Spencer promete que Xbox vai-se focar novamente mais nos jogos


E está ciente que o que os fãs mais querem é trazer Shenmue de volta.

 Após ter tomado posse do cargo de diretor da divisão Xbox, Phil Spencer falou com o Polygon, onde prometeu que como novo líder a marca Xbox voltará a focar-se nos jogadores.

A companhia recebeu várias criticas devido ao facto da Microsoft focar-se excessivamente no entretenimento televisivo quando anunciou a Xbox One no ano passado.
"A marca Xbox está ligada aos jogos e a Microsoft arranjou a pessoa que esteve na frente de franquias de jogos para liderar a equipa Xbox," disse Spencer. "Comigo terão primeiro um foco nos jogos e a melhor plataforma para jogá-los. Não é um foco que perdemos mas sim um que irei acentuar na Microsoft. Será verdadeiramente um foco orientado para os jogos na Xbox e o meu novo cargo vai permitir-nos executar isso."
Segundo Spencer, os utilizadores da Xbox One estão interessados em receber conteúdos ligados aos jogos mais do que qualquer outra coisa.
"As conversas focam-se mais nos jogos: Qual a nova PI que estamos a investir, o que se passa no Japão, o que é que iremos fazer com Halo," disse Spencer. "O meu trabalho vai ser garantir que temos os melhores conteúdos no console... talvez uma mistura de coisas que trouxemos do passado, tal como Killer Instinct, que teve bastante sucesso, assim como novas PIs, como Quantum Break, Sunset Overdrive e outras coisas que ainda não anunciamos."
Spencer contou que o pedido mais insistente dos utilizadores da Xbox é que a Microsoft traga de volta Shenmue, a famosa série da SEGA. "A grande contingência Shenmue," disse ele por entre risos.
Spencer referiu que a Xbox terá um dos melhores alinhamentos de jogos de sempre para a E3 deste ano, e acredita que isso irá ajudar as vendas da Xbox One.
"Ainda estamos no início desta geração, e obviamente que a Sony teve um grande lançamento," disse ele. "Os jogos de consola estão incrivelmente bem neste momento. Há seis meses, toda a gente perguntava se os jogos de consola estavam mortos... mas esta é uma longa geração multianual e a minha crença fundamental é a de que grandes jogos criam as melhores plataformas."

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Alexandre Vieira
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Nintendo apresenta perdas pelo terceiro ano consecutivo


 Cargo de Satoru Iwata pode estar em risco

A Nintendo vai enfrentar pelo terceiro ano consecutivo perdas e o cargo de Satoru Iwata como presidente da companhia poderá estar em risco.

Segundo o Nikkei, o mês de junho será decisivo para Iwata, uma vez que o Conselho de Administração vai-se reunir para escolher se ele fica ou se devem procurar um novo líder.
O índice de aprovação de Iwata, como parte do Conselho de Administração da Nintendo, desceu de 92.89% para 77.26%, e acredita-se que este ano voltará a descer uma vez que segundo o Nikkei, o seu posto está em causa devido aos erros em tentar reinventar a companhia, citando as petições do investidor chinês para entrar no mercado dos smartphones que Iwata descartou.
Com o encerramento do ano fiscal (dia 31 de março) as perdas poderão ascender os 35 mil milhões de ienes, um pouco menos que no ano passado (36.4 mil milhões de ienes).
Apesar destas perdas a saúde financeira da Nintendo não está em perigo, uma vez que estima-se que a companhia tenha em reserva 500 mil milhões de ienes.

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Alexandre Vieira
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Nintendo apresenta perdas pelo terceiro ano consecutivo


 Cargo de Satoru Iwata pode estar em risco

A Nintendo vai enfrentar pelo terceiro ano consecutivo perdas e o cargo de Satoru Iwata como presidente da companhia poderá estar em risco.

Segundo o Nikkei, o mês de junho será decisivo para Iwata, uma vez que o Conselho de Administração vai-se reunir para escolher se ele fica ou se devem procurar um novo líder.
O índice de aprovação de Iwata, como parte do Conselho de Administração da Nintendo, desceu de 92.89% para 77.26%, e acredita-se que este ano voltará a descer uma vez que segundo o Nikkei, o seu posto está em causa devido aos erros em tentar reinventar a companhia, citando as petições do investidor chinês para entrar no mercado dos smartphones que Iwata descartou.
Com o encerramento do ano fiscal (dia 31 de março) as perdas poderão ascender os 35 mil milhões de ienes, um pouco menos que no ano passado (36.4 mil milhões de ienes).
Apesar destas perdas a saúde financeira da Nintendo não está em perigo, uma vez que estima-se que a companhia tenha em reserva 500 mil milhões de ienes.

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Alexandre Vieira
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DICE goza com o Wii U no dia das mentiras


 A conta oficial do Frostbite Engine no Twitter decidiu entrar na brincadeira do dias das mentiras, mas as suas piadas são de mau gosto e já causaram reações negativas entre os utilizadores da Wii U, o alvo escolhido pela DICE para este dia..

O Frostbite Engine, o motor de Battlefield e de outros jogos da Electronic Arts, não suporta a Wii U, devido a razões já explicadas em maio do ano passado, o que impossibilita que vários jogos desta editora sejam lançados para a plataforma caseira da Nintendo.
No Twitter dedicado ao Frostbite, foi publicada hoje uma mensagem com a indicação que o motor suporta agora o Wii U, "a plataforma mais poderosa da quarta geração", e "está optimizado para Mario e Zelda".



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DICE goza com o Wii U no dia das mentiras


 A conta oficial do Frostbite Engine no Twitter decidiu entrar na brincadeira do dias das mentiras, mas as suas piadas são de mau gosto e já causaram reações negativas entre os utilizadores da Wii U, o alvo escolhido pela DICE para este dia..

O Frostbite Engine, o motor de Battlefield e de outros jogos da Electronic Arts, não suporta a Wii U, devido a razões já explicadas em maio do ano passado, o que impossibilita que vários jogos desta editora sejam lançados para a plataforma caseira da Nintendo.
No Twitter dedicado ao Frostbite, foi publicada hoje uma mensagem com a indicação que o motor suporta agora o Wii U, "a plataforma mais poderosa da quarta geração", e "está optimizado para Mario e Zelda".



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Alexandre Vieira
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Atlus com novo logótipo


 Como estava nos planos da Sega, a Index Corporation e Atlus são a partir de hoje, dia 1 de abril, que reflete o início do ano fiscal de 2015, duas companhias separadas.

Para dar ênfase a esta mudança, a Atlus apresentou o seu novo logótipo, que tem um estilo mais moderno mas respeita as linhas do original. O novo logótipo é bastante subtil nas diferenças.
A mudança mais drástica aconteceu no logótipo da Index, que era muito semelhante ao da Atlus.



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Atlus com novo logótipo


 Como estava nos planos da Sega, a Index Corporation e Atlus são a partir de hoje, dia 1 de abril, que reflete o início do ano fiscal de 2015, duas companhias separadas.

Para dar ênfase a esta mudança, a Atlus apresentou o seu novo logótipo, que tem um estilo mais moderno mas respeita as linhas do original. O novo logótipo é bastante subtil nas diferenças.
A mudança mais drástica aconteceu no logótipo da Index, que era muito semelhante ao da Atlus.



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Alexandre Vieira
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domingo, 30 de março de 2014

Kojima: Metal Gear Solid V não será o último da série


 Próximo poderá ter uma temática diferente.

Apesar de Hideo Kojima já ter dito várias vezes que iria terminar com a série Metal Gear Solid, ou que iria passar a série para outras mãos, a verdade é que a história de Snake parece estar muito agarrada a ele.

Numa entrevista com o site japonês 4Gamer, Kojima mencionou que a série tem-se situado sempre numa era em que os Estados Unidos da América estavam no auge, no entanto ele considera que a ideia de um pais forte como é o caso dos Estados Unidos está a mudar.
Neste sentido, ele acredita que Metal Gear Solid V não será o último jogo da série e que o próximo poderá ter uma temática diferente.
Veremos o que Kojima tem reservado após Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, que será lançado apenas no próximo ano.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.