The Order 1886

The Order 1886 o jogador controla um grupo de cavaleiros conhecidos como The Order - uma força de indivíduos dedicados, fundada à séculos pelo Rei Artur para confrontar criaturas. O jogo decorre em 1886, em que Sir Galahad é um dos mais respeitados cavaleiros da The Order. Sir Galahad e três dos seus mais leais parceiros, irão precisar de toda a ajuda para lutar contra os rebeldes e outras ameaças que espreitam Londres.

The Last Guardian

O jogo se foca no desenvolvimento da amizade entre um garoto e uma criatura gigante semelhante a um grifo chamada "águia do mar" ou "erne" no título em japonês. A criatura possui penas por grande parte do corpo, algumas penas novas bem pontiagudas, e pode-se perceber que possuia asas, as quais possivelmente foram cortadas (A criatura possui lanças e flechas presas às suas costas) e fica inicialmente presa a uma corrente..

Final Fantasy XV

Final Fantasy Versus XIII (Recem Batizado como Final Fantasy XV) é um jogo para Ps4 e Xbox One, o enredo do jogo revolve em torno de um personagem misterioso, que é o último herdeiro de uma dinastia capaz de controlar os cristais.Sendo o RPs mais aguardado da atualidade.

Uncharted 4

Muitos anos depois dos eventos ocorridos em Uncharted 3: Drake's Deception, Nathan Drake (interpretado por Nolan North) que se tinha retirado de ser um caçador de tesouros, é forçado a entrar de novo no mundo dos ladrões. De uma maneira muito mais pessoal, Drake irá embarcar numa aventura a nível mundial em busca de uma conspiração histórica por detrás da fábula de um tesouro pirata. A Naughty Dog refere que o enredo "será a sua maior aventura e que irá testar os seus limites físicos, a sua determinação, e, finalmente, o que ele está disposto a sacrificar para salvar aqueles que ama"

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt é o terceiro capítulo da saga de Geralt of Rivia, baseado no livro do famoso escritor polonês Andrzej Sapkowski. O jogo despertou a curiosidade dos jogadores por anunciar 36 finais diferentes e um mapa, no mínimo, 3 vezes maior que o de GTA 5. O game de RPG já foi adiado diversas vezes e agora deve ser lançado no fim de 2014 para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

Rise Of The Tomb Raider

Tomb Raider da Square Enix lançado em 2013 foi um reboot de tirar o fôlego de uma franquia de peso, de alguma forma conseguindo fazer Lara Croft e suas aventuras algo realmente animador. Rise of the Tomb Raider é a sequência, e se passa após a viagem de descoberta e sobrevivência do último jogo de Lara. Por enquanto exclusivo Xbox 360 e Xbox One

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segunda-feira, 9 de março de 2015

Devil May Cry e Assassin’s Creed: veja os lançamentos da semana


 DMC Devil May Cry Definitive Edition e Assassin’s Creed Rogue são alguns dos destaques nos lançamentos desta semana. O período, na verdade, apresenta muitos relançamentos: jogos que já saíram anteriormente em outras plataformas e agora retornam para o PC e para a nova geração de consoles. Confira e se programe:

Devil May Cry é um dos relançamentos da semana (Foto: Divulgação)Devil May Cry é um dos relançamentos da semana (Foto: Divulgação)
DMC Devil May Cry Definitive Edition – PS4, Xbox One – 10 de março – US$ 40
DmC Devil May Cry Definitive Edition é a versão completa do DMC Devil May Cry anterior, que saiu apenas na antiga geração e no PC. Agora o jogo da Capcom chega ao Xbox One e PS4, com gráficos melhores e com todos os extras.
DMC Devil May Cry Definitive Edition (Foto: Divulgação)DMC Devil May Cry Definitive Edition chega ao Xbox One e PS4. (Foto: Divulgação)
Na história, vemos uma nova versão de Dante, herói clássico da série, reinterpretado mais jovem e com um visual diferenciado. A história é totalmente recontada em um jogo ainda mais voltado para a ação e pancadaria.
Code Name: S.T.E.A.M. – 3DS – 13 de março – US$ 40
Code Name: S.T.E.A.M. é algo que há muito não se via: uma nova franquia vinda da Nintendo. O jogo é exclusivo para o 3DS e coloca os jogadores em uma arena multiplayer, com personagens de várias classes e elementos cooperativos entre times.
Code Name: S.T.E.A.M. (Foto: Divulgação)Code Name: S.T.E.A.M. é exclusivo para o 3DS. (Foto: Divulgação)
Code Name: S.T.E.A.M. tem gráficos no estilo cel-shading, mas muitas explosões e efeitos visuais pelos cenários. Há ainda elementos desbloqueáveis que farão o usuário jogar mais tempo. Apesar do visual, o game roda bem no portátil.
Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea – PS3 – 10 de março – US$ 50
Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea é mais um game da série já famosa do PS3, uma aventura de RPG com elementos de desenhos japoneses. Neste capítulo, é preciso escolher um entre dois personagens centrais e desenvolver sua trama.
Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (Foto: Divulgação)Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea é mais um game da série já famosa do PS3 (Foto: Divulgação)
O jogo se passa 10 anos antes do início do anterior e isso explica alguns fatos que ocorreram naquela ocasião. As batalhas não são o foco, mas sim o desenvolvimento dos personagens e suas relações.
Tokyo Twilight Ghost Hunters – PS Vita, PS3 – 10 de março – US$ 40
Tokyo Twilight Ghost Hunters é mais um jogo no estilo de RPGs japoneses que chega às plataformas da Sony. Com elementos de terror, o jogo surpreende com uma trama cheia de reviravoltas.
Tokyo Twilight Ghost Hunters (Foto: Divulgação)Tokyo Twilight Ghost Hunters lembra a série Persona (Foto: Divulgação)
O jogo lembra bastante a série Persona por conta de seus traços, mas fica apenas na arte mesmo, com história e universos originais.
Assassin’s Creed Rogue – PC – 10 de março – US$ 50
Assassin’s Creed Rogue é mais um relançamento desta semana, mas agora com um jogo que saiu no fim do último ano, apenas para PS3 e Xbox 360. A produção da Ubisoft mostra um assassino “inédito” na série, que segue para os caminhos Templários.
Assassins Creed Rogue (Foto: Divulgação)Assassin's Creed Rogue é mais um relançamento. (Foto: Divulgação)
Rogue conta a história de Shay, um assassino que trai a ordem e se torna um Templário pouco tempo depois. A saga se passa nos Estados Unidos, mas conta com a participação de outros personagens.
Ori and the Blind Forest – Xbox One – 11 de março – US$ 20
Ori and the Blind Forest é uma produção independente. Nele, o jogador controlará Ori, um guardião da floresta, que é adotado por um urso e deve seguir um caminho de redenção ao lado de seu amigo.
Ori and the Blind Forest (Foto: Divulgação)Ori and the Blind Forest apresenta uma narrativa minimalista. (Foto: Divulgação)
A narrativa de Ori and the Blind Forest é incrivelmente minimalista e vai trazer emoções ao jogador. O game é no estilo de plataforma 2D, com elementos 3D e alguns quebra-cabeças.
Sniper Elite 3 Ultimate Edition – Xbox One, PS4, PS3, Xbox 360 – 10 de março – US$ 40
Sniper Elite 3 Ultimate Edition é o último relançamento desta semana, com o retorno de Sniper Elite 3 em todas as plataformas, exceto PC. Além disso, na versão completa, estarão disponíveis todos os extras já lançados no título original.
Sniper Elite 3 Ultimate Edition (Foto: Divulgação)Sniper Elite 3 Ultimate Edition é o último relançamento desta semana (Foto: Divulgação)
Como no game original, a história ocorre em um continente africano cheio de desertos. Com poucos locais para se esconder e muitas ameaças, o jogador precisará realizar missões de atirador de elite em terrenos difíceis.
Hotline Miami 2: Wrong Number - PC, PS4, Xbox One - 10 de março - US$ 20
Hotline Miami 2 chega para causar mais polêmica no mundo dos games, com outra aventura cheia de violência gráfica. Apesar disso, ele mantém o estilo visual que mais lembra um jogo de 8-bit, da época do "Nintendinho".
Hotline Miami 2 chega para causar mais polêmica no mundo dos games (Foto: Reprodução)Hotline Miami 2 chega para causar mais polêmica no mundo dos games (Foto: Reprodução)

O charme visual se mantém no novo game da série, que promete ser não apenas maior, mas também um pouco mais difícil que o anterior - se é que isso era possível. No controle de um membro de uma gangue que faz "serviços" a outras pessoas do submundo, o jogador deverá sobreviver e se adequar.
Resident Evil Revelations 2 Episode 3 - PC, Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 - US$ 5  
O terceiro episódio de Revelations 2, e também seu penúltimo, chega para entregar algumas respostas aos jogadores, que esperam por novidades entre Claire e Moira.  
Resident Evil Revelations 2 Episode 3 chega para entregar algumas respostas aos jogadores (Foto: Reprodução)Resident Evil Revelations 2 Episode 3 chega para entregar algumas respostas aos jogadores (Foto: Reprodução)
Barry e Natália também aparecem neste episódio e chegam muito perto de descobrir a verdade. Porém, tudo pode mudar dentro da fábrica onde a outra dupla está. Lá, os seres mais bizarros vão surgir para causar pânico

Escrito por

Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Devil May Cry e Assassin’s Creed: veja os lançamentos da semana


 DMC Devil May Cry Definitive Edition e Assassin’s Creed Rogue são alguns dos destaques nos lançamentos desta semana. O período, na verdade, apresenta muitos relançamentos: jogos que já saíram anteriormente em outras plataformas e agora retornam para o PC e para a nova geração de consoles. Confira e se programe:

Devil May Cry é um dos relançamentos da semana (Foto: Divulgação)Devil May Cry é um dos relançamentos da semana (Foto: Divulgação)
DMC Devil May Cry Definitive Edition – PS4, Xbox One – 10 de março – US$ 40
DmC Devil May Cry Definitive Edition é a versão completa do DMC Devil May Cry anterior, que saiu apenas na antiga geração e no PC. Agora o jogo da Capcom chega ao Xbox One e PS4, com gráficos melhores e com todos os extras.
DMC Devil May Cry Definitive Edition (Foto: Divulgação)DMC Devil May Cry Definitive Edition chega ao Xbox One e PS4. (Foto: Divulgação)
Na história, vemos uma nova versão de Dante, herói clássico da série, reinterpretado mais jovem e com um visual diferenciado. A história é totalmente recontada em um jogo ainda mais voltado para a ação e pancadaria.
Code Name: S.T.E.A.M. – 3DS – 13 de março – US$ 40
Code Name: S.T.E.A.M. é algo que há muito não se via: uma nova franquia vinda da Nintendo. O jogo é exclusivo para o 3DS e coloca os jogadores em uma arena multiplayer, com personagens de várias classes e elementos cooperativos entre times.
Code Name: S.T.E.A.M. (Foto: Divulgação)Code Name: S.T.E.A.M. é exclusivo para o 3DS. (Foto: Divulgação)
Code Name: S.T.E.A.M. tem gráficos no estilo cel-shading, mas muitas explosões e efeitos visuais pelos cenários. Há ainda elementos desbloqueáveis que farão o usuário jogar mais tempo. Apesar do visual, o game roda bem no portátil.
Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea – PS3 – 10 de março – US$ 50
Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea é mais um game da série já famosa do PS3, uma aventura de RPG com elementos de desenhos japoneses. Neste capítulo, é preciso escolher um entre dois personagens centrais e desenvolver sua trama.
Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (Foto: Divulgação)Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea é mais um game da série já famosa do PS3 (Foto: Divulgação)
O jogo se passa 10 anos antes do início do anterior e isso explica alguns fatos que ocorreram naquela ocasião. As batalhas não são o foco, mas sim o desenvolvimento dos personagens e suas relações.
Tokyo Twilight Ghost Hunters – PS Vita, PS3 – 10 de março – US$ 40
Tokyo Twilight Ghost Hunters é mais um jogo no estilo de RPGs japoneses que chega às plataformas da Sony. Com elementos de terror, o jogo surpreende com uma trama cheia de reviravoltas.
Tokyo Twilight Ghost Hunters (Foto: Divulgação)Tokyo Twilight Ghost Hunters lembra a série Persona (Foto: Divulgação)
O jogo lembra bastante a série Persona por conta de seus traços, mas fica apenas na arte mesmo, com história e universos originais.
Assassin’s Creed Rogue – PC – 10 de março – US$ 50
Assassin’s Creed Rogue é mais um relançamento desta semana, mas agora com um jogo que saiu no fim do último ano, apenas para PS3 e Xbox 360. A produção da Ubisoft mostra um assassino “inédito” na série, que segue para os caminhos Templários.
Assassins Creed Rogue (Foto: Divulgação)Assassin's Creed Rogue é mais um relançamento. (Foto: Divulgação)
Rogue conta a história de Shay, um assassino que trai a ordem e se torna um Templário pouco tempo depois. A saga se passa nos Estados Unidos, mas conta com a participação de outros personagens.
Ori and the Blind Forest – Xbox One – 11 de março – US$ 20
Ori and the Blind Forest é uma produção independente. Nele, o jogador controlará Ori, um guardião da floresta, que é adotado por um urso e deve seguir um caminho de redenção ao lado de seu amigo.
Ori and the Blind Forest (Foto: Divulgação)Ori and the Blind Forest apresenta uma narrativa minimalista. (Foto: Divulgação)
A narrativa de Ori and the Blind Forest é incrivelmente minimalista e vai trazer emoções ao jogador. O game é no estilo de plataforma 2D, com elementos 3D e alguns quebra-cabeças.
Sniper Elite 3 Ultimate Edition – Xbox One, PS4, PS3, Xbox 360 – 10 de março – US$ 40
Sniper Elite 3 Ultimate Edition é o último relançamento desta semana, com o retorno de Sniper Elite 3 em todas as plataformas, exceto PC. Além disso, na versão completa, estarão disponíveis todos os extras já lançados no título original.
Sniper Elite 3 Ultimate Edition (Foto: Divulgação)Sniper Elite 3 Ultimate Edition é o último relançamento desta semana (Foto: Divulgação)
Como no game original, a história ocorre em um continente africano cheio de desertos. Com poucos locais para se esconder e muitas ameaças, o jogador precisará realizar missões de atirador de elite em terrenos difíceis.
Hotline Miami 2: Wrong Number - PC, PS4, Xbox One - 10 de março - US$ 20
Hotline Miami 2 chega para causar mais polêmica no mundo dos games, com outra aventura cheia de violência gráfica. Apesar disso, ele mantém o estilo visual que mais lembra um jogo de 8-bit, da época do "Nintendinho".
Hotline Miami 2 chega para causar mais polêmica no mundo dos games (Foto: Reprodução)Hotline Miami 2 chega para causar mais polêmica no mundo dos games (Foto: Reprodução)

O charme visual se mantém no novo game da série, que promete ser não apenas maior, mas também um pouco mais difícil que o anterior - se é que isso era possível. No controle de um membro de uma gangue que faz "serviços" a outras pessoas do submundo, o jogador deverá sobreviver e se adequar.
Resident Evil Revelations 2 Episode 3 - PC, Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 - US$ 5  
O terceiro episódio de Revelations 2, e também seu penúltimo, chega para entregar algumas respostas aos jogadores, que esperam por novidades entre Claire e Moira.  
Resident Evil Revelations 2 Episode 3 chega para entregar algumas respostas aos jogadores (Foto: Reprodução)Resident Evil Revelations 2 Episode 3 chega para entregar algumas respostas aos jogadores (Foto: Reprodução)
Barry e Natália também aparecem neste episódio e chegam muito perto de descobrir a verdade. Porém, tudo pode mudar dentro da fábrica onde a outra dupla está. Lá, os seres mais bizarros vão surgir para causar pânico

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

domingo, 8 de março de 2015

Qual o jogo que gostariam que a Square Enix fizesse a seguir?


 A Square Enix disponibilizou um inquérito para ajudar a formar o futuro da companhia.


A maioria das perguntas incluídas no inquérito são para tentar descobrir o tipo de publico da companhia, que tipo de média consumem e de que forma, mas termina com uma questão interessante.

A companhia quer saber, "Qual o jogo que mais gostarias que a Square Enix fizesse no futuro?" e convida os inquiridos a escrever as suas próprias respostas. Caso queiram que a Square Enix faça o tão aguardado remake de Final Fantasy VII, então têm aqui uma boa oportunidade.

Ainda de acordo com o inquérito, a Square Enix também quer saber quais os canais de televisão que vêm, que dispositivos móveis têm, qual o voos nível de interesse em jogar e ver eSports, e acima de tudo porque é que jogam videojogos.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Qual o jogo que gostariam que a Square Enix fizesse a seguir?


 A Square Enix disponibilizou um inquérito para ajudar a formar o futuro da companhia.


A maioria das perguntas incluídas no inquérito são para tentar descobrir o tipo de publico da companhia, que tipo de média consumem e de que forma, mas termina com uma questão interessante.

A companhia quer saber, "Qual o jogo que mais gostarias que a Square Enix fizesse no futuro?" e convida os inquiridos a escrever as suas próprias respostas. Caso queiram que a Square Enix faça o tão aguardado remake de Final Fantasy VII, então têm aqui uma boa oportunidade.

Ainda de acordo com o inquérito, a Square Enix também quer saber quais os canais de televisão que vêm, que dispositivos móveis têm, qual o voos nível de interesse em jogar e ver eSports, e acima de tudo porque é que jogam videojogos.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Final Fantasy XV: O que pensa o criador da série?



Embora tenha deixado a Square Enix há uns bons anos, o criador da série Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, tem estado sempre em contacto com as equipas do seu antigo estúdio.

De tal forma que recentemente Sakaguchi admitiu que aconselhou Hajime Tabata, realizador de Final Fantasy XV, sobre como deveria gerir esta série tão popular.

"O meu conselho foi o seguinte, 'Pessoal vocês devem fazer livremente aquilo que querem, mas certifiquem-se que não deixam pontas soltas. É muito importante que tenham a certeza que têm um pacote completo para oferecer ao público, e que quando forem para o jogo seguinte, comecem tudo de novo," disse ele em declarações com o IGN.

Ele acrescentou também que está ansioso por jogar ao mais recente jogo da série. "Estou ansioso por jogar FFXV, e pelo que vi até agora do jogo - eles a conduzirem pelas ruas num descapotável, isso desencadeou em mim sentimentos... como se estivesse a embarcar numa aventura."

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Alexandre Vieira
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Final Fantasy XV: O que pensa o criador da série?



Embora tenha deixado a Square Enix há uns bons anos, o criador da série Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, tem estado sempre em contacto com as equipas do seu antigo estúdio.

De tal forma que recentemente Sakaguchi admitiu que aconselhou Hajime Tabata, realizador de Final Fantasy XV, sobre como deveria gerir esta série tão popular.

"O meu conselho foi o seguinte, 'Pessoal vocês devem fazer livremente aquilo que querem, mas certifiquem-se que não deixam pontas soltas. É muito importante que tenham a certeza que têm um pacote completo para oferecer ao público, e que quando forem para o jogo seguinte, comecem tudo de novo," disse ele em declarações com o IGN.

Ele acrescentou também que está ansioso por jogar ao mais recente jogo da série. "Estou ansioso por jogar FFXV, e pelo que vi até agora do jogo - eles a conduzirem pelas ruas num descapotável, isso desencadeou em mim sentimentos... como se estivesse a embarcar numa aventura."

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Final Fantasy XV: Novos vídeos gameplay


 A Square Enix aproveitou o evento PAX East 2015, para divulgar ainda mais o seu muito aguardado Final Fantasy XV.

A companhia nipônica trouxe consigo novos vídeo de gameplay, que podem ver em baixo, que foram apresentados pelos designers Wan Hazmer e Prasert Prasertvithyakarn.
Entre os vídeos temos o primeiro sobre o tutorial do combate da demo Episode Duscae, que será oferecida na compra de Final Fantasy Type-0 HD, o segundo sobre os Chocobos e o terceiro sobre os protagonistas do jogo. O quarto vídeo é sobre os amigos do protagonista, enquanto que o quinto e último vídeo não é do PAX East, mas sim da revista japonesa Famitsu que teve a oportunidade de jogar à demo.


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Alexandre Vieira
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Final Fantasy XV: Novos vídeos gameplay


 A Square Enix aproveitou o evento PAX East 2015, para divulgar ainda mais o seu muito aguardado Final Fantasy XV.

A companhia nipônica trouxe consigo novos vídeo de gameplay, que podem ver em baixo, que foram apresentados pelos designers Wan Hazmer e Prasert Prasertvithyakarn.
Entre os vídeos temos o primeiro sobre o tutorial do combate da demo Episode Duscae, que será oferecida na compra de Final Fantasy Type-0 HD, o segundo sobre os Chocobos e o terceiro sobre os protagonistas do jogo. O quarto vídeo é sobre os amigos do protagonista, enquanto que o quinto e último vídeo não é do PAX East, mas sim da revista japonesa Famitsu que teve a oportunidade de jogar à demo.


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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

sábado, 7 de março de 2015

PSN é atacada por hackers todos os dias


 A época de Natal foi decepcionante, para todos aqueles que quiseram jogar e fazer compras online, quando a Sony e a Microsoft foram vitimas de ataques que colocaram as redes Xbox Live e a PlayStation Network com problemas nos servidores.

Shuhei Yoshida diz que é uma batalha constante.



Shuhei Yoshida, presidente dos Worlwide Studios da Sony, contou que esse tipo de ataques são mais frequentes do que se pensa.
"Estamos sempre a trabalhar contra esse tipo de ataques," disse Yoshida em conversa com a revista Game Informer. "Na verdade todos os dias acontecem ataques. É que é mesmo literalmente todos os dias."
"Há dias em que os ataques são maiores, noutros mais pequenos. Tem dias que eles encontram novas maneiras, novas formas - é como o jogo do gato e do rato. Temos uma companhia associada com a qual trabalhamos, e estamos sempre a actualizar novas estratégias de como o atacante poderá tentar atacar, por isso é uma batalha constante."
O tema da segurança cibernética foi um dos destaques da GDC com Phil Spencer, patrão da divisão Xbox, a assinalar que todos os fabricantes trabalham em conjunto para combater os ataques informáticos, uma vez que isso não beneficia nenhuma companhia.

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Alexandre Vieira
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PSN é atacada por hackers todos os dias


 A época de Natal foi decepcionante, para todos aqueles que quiseram jogar e fazer compras online, quando a Sony e a Microsoft foram vitimas de ataques que colocaram as redes Xbox Live e a PlayStation Network com problemas nos servidores.

Shuhei Yoshida diz que é uma batalha constante.



Shuhei Yoshida, presidente dos Worlwide Studios da Sony, contou que esse tipo de ataques são mais frequentes do que se pensa.
"Estamos sempre a trabalhar contra esse tipo de ataques," disse Yoshida em conversa com a revista Game Informer. "Na verdade todos os dias acontecem ataques. É que é mesmo literalmente todos os dias."
"Há dias em que os ataques são maiores, noutros mais pequenos. Tem dias que eles encontram novas maneiras, novas formas - é como o jogo do gato e do rato. Temos uma companhia associada com a qual trabalhamos, e estamos sempre a actualizar novas estratégias de como o atacante poderá tentar atacar, por isso é uma batalha constante."
O tema da segurança cibernética foi um dos destaques da GDC com Phil Spencer, patrão da divisão Xbox, a assinalar que todos os fabricantes trabalham em conjunto para combater os ataques informáticos, uma vez que isso não beneficia nenhuma companhia.

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Alexandre Vieira
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sexta-feira, 6 de março de 2015

Koei Tecmo conta que não existem grandes diferenças entre desenvolver na PS4 ou na Xbox One


 Akihiro Suzuki, um dos produtores da Koei Tecmo, falou um pouco sobre as diferenças entre desenvolver na PS4 e na Xbox One.

Ao contrário de outros produtores, Suzuki pensa que as diferenças entre as duas são mínimas.

"Olhando para o desenvolvimento de Bladestorm: Nightmare, não destacaria grandes diferenças que tenhamos encontrado entre a programação da versão PS4 e Xbox One. Se lembrarmos a história de ambas as máquinas, a Sony sempre disse que a PS4 seria mais amigável no sentido de criar um videojogo."

Suzuki acredita que essa frase repetida pela Sony durante os meses prévios à sua apresentação "pode ter sido o motivo pelo qual muitos produtores indicaram, ou disseram, que desenvolver na Xbox One é um pouco mais difícil. Mas dito isto, talvez na PlayStation 4 seja um pouco mais fácil."

Suzuki também foi convidado a tecer comentários sobre os eternos debates acerca do rácio de fotogramas e resoluções, onde contou que antigamente a grande prioridade do estúdio era ter o maior rácio de fotogramas possível, mas que agora apostam nos melhores gráficos, resolução e num rácio variável.

"Na Koei Tecmo poderá depender do projeto em que estejamos a trabalhar, mas começando da era da PlayStation posso dizer que na altura da PS2 e PS3 o rácio de fotogramas era importante para nós. Tínhamos de garantir que os 60 frames eram o padrão. Mas dito isto não podemos trivializar a expressão visual do jogo, algo importante nas franquias que fazemos. Portanto em termos de equilibro, pensamos que o rácio de fotogramas por segundo agora já não é tão importante como era antigamente."

"Olhando para os nossos jogos de Dynasty Warriors, a maioria deles têm rácios variáveis. Portanto dependendo da circunstância da batalha algumas cenas correm a 60 frames, mas com essas áreas nós quisemos garantir que pelo menos conseguimos chegar à mínima qualidade visual."

"Em alguns momentos o rácio baixa para os 30 frames e dessa forma nós garantimos que conseguimos ter os visuais certos a surgirem no ecrã. Portanto para nós, se tivermos de escolher, preferimos a resolução uma vez que gostamos de garantir que temos os visuais certos a surgir no ecrã em qualquer parte do jogo."

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Koei Tecmo conta que não existem grandes diferenças entre desenvolver na PS4 ou na Xbox One


 Akihiro Suzuki, um dos produtores da Koei Tecmo, falou um pouco sobre as diferenças entre desenvolver na PS4 e na Xbox One.

Ao contrário de outros produtores, Suzuki pensa que as diferenças entre as duas são mínimas.

"Olhando para o desenvolvimento de Bladestorm: Nightmare, não destacaria grandes diferenças que tenhamos encontrado entre a programação da versão PS4 e Xbox One. Se lembrarmos a história de ambas as máquinas, a Sony sempre disse que a PS4 seria mais amigável no sentido de criar um videojogo."

Suzuki acredita que essa frase repetida pela Sony durante os meses prévios à sua apresentação "pode ter sido o motivo pelo qual muitos produtores indicaram, ou disseram, que desenvolver na Xbox One é um pouco mais difícil. Mas dito isto, talvez na PlayStation 4 seja um pouco mais fácil."

Suzuki também foi convidado a tecer comentários sobre os eternos debates acerca do rácio de fotogramas e resoluções, onde contou que antigamente a grande prioridade do estúdio era ter o maior rácio de fotogramas possível, mas que agora apostam nos melhores gráficos, resolução e num rácio variável.

"Na Koei Tecmo poderá depender do projeto em que estejamos a trabalhar, mas começando da era da PlayStation posso dizer que na altura da PS2 e PS3 o rácio de fotogramas era importante para nós. Tínhamos de garantir que os 60 frames eram o padrão. Mas dito isto não podemos trivializar a expressão visual do jogo, algo importante nas franquias que fazemos. Portanto em termos de equilibro, pensamos que o rácio de fotogramas por segundo agora já não é tão importante como era antigamente."

"Olhando para os nossos jogos de Dynasty Warriors, a maioria deles têm rácios variáveis. Portanto dependendo da circunstância da batalha algumas cenas correm a 60 frames, mas com essas áreas nós quisemos garantir que pelo menos conseguimos chegar à mínima qualidade visual."

"Em alguns momentos o rácio baixa para os 30 frames e dessa forma nós garantimos que conseguimos ter os visuais certos a surgirem no ecrã. Portanto para nós, se tivermos de escolher, preferimos a resolução uma vez que gostamos de garantir que temos os visuais certos a surgir no ecrã em qualquer parte do jogo."

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Alexandre Vieira
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quinta-feira, 5 de março de 2015

Criador de Final Fantasy odeia sequencias



Hironobu Sakaguchi, o criador de Final Fantasy, odeia sequencias, confessou ao IGN numa entrevista.

Fica assim explicado a razão pela qual nenhum Final Fantasy sobe a direção de Sakaguchi recebeu uma sequencia direta. "É por isso que todos os Final Fantasy tinham uma nova lista de personagens, nova história e um sistema diferente," explicou.

Sakaguchi segue este ideal pois quer dar o máximo em cada jogo faz, não deixando margens para uma sequela.

"A nossa promessa para nós mesmos é que em cada jogo que criamos, vamos dar o nosso máximo de modo a que não exista uma lista de vistos para ser continuada."

O criador de Final Fantasy recebeu o prémio Lifetime Achievement Award na edição deste ano dos GDC Awards.

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Alexandre Vieira
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Criador de Final Fantasy odeia sequencias



Hironobu Sakaguchi, o criador de Final Fantasy, odeia sequencias, confessou ao IGN numa entrevista.

Fica assim explicado a razão pela qual nenhum Final Fantasy sobe a direção de Sakaguchi recebeu uma sequencia direta. "É por isso que todos os Final Fantasy tinham uma nova lista de personagens, nova história e um sistema diferente," explicou.

Sakaguchi segue este ideal pois quer dar o máximo em cada jogo faz, não deixando margens para uma sequela.

"A nossa promessa para nós mesmos é que em cada jogo que criamos, vamos dar o nosso máximo de modo a que não exista uma lista de vistos para ser continuada."

O criador de Final Fantasy recebeu o prémio Lifetime Achievement Award na edição deste ano dos GDC Awards.

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Alexandre Vieira
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terça-feira, 3 de março de 2015

Concerto de Final Fantasy confirmado na E3 2015


 Um espetáculo imperdível para os fãs da série.

O concerto Distant Worlds vai marcar presença na próxima E3 2015. Trata-se de um concerto constituído pelas melhores músicas dos catorze jogos de Final Fantasy imperdível para qualquer fã da série que se preze.

A organização do concerto confirmou que vão estar em Los Angeles no Nokya Theatre, dia 17 de junho, com Arnie Roth como maestro, Susan Calloway nas vozes e com a presença de Hitoshi Sakimoto, compositor da música de Final Fantasy XII.

Os primeiros bilhetes vão começar a ser comercializados no dia 6 de março. Três dias depois vão estar à disposição o resto dos bilhetes a todos os interessados.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Concerto de Final Fantasy confirmado na E3 2015


 Um espetáculo imperdível para os fãs da série.

O concerto Distant Worlds vai marcar presença na próxima E3 2015. Trata-se de um concerto constituído pelas melhores músicas dos catorze jogos de Final Fantasy imperdível para qualquer fã da série que se preze.

A organização do concerto confirmou que vão estar em Los Angeles no Nokya Theatre, dia 17 de junho, com Arnie Roth como maestro, Susan Calloway nas vozes e com a presença de Hitoshi Sakimoto, compositor da música de Final Fantasy XII.

Os primeiros bilhetes vão começar a ser comercializados no dia 6 de março. Três dias depois vão estar à disposição o resto dos bilhetes a todos os interessados.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Square Enix está a considerar fazer uma sequencia de Final Fantasy Type-0



 A Square Enix mostrou interesse em fazer uma sequela direta de Final Fantasy Type-0, um pouco ao estilo do que aconteceu com Final Fantasy XIII.

Hajime Tabata, realizador do jogo, explicou que a produtora originalmente projetou uma sequencia após o lançamento da versão original na PSP, e que depois da vinda da remasterização do jogo na PS4 e Xbox One, pode estar agora a considerar em fazer do jogo o início de uma nova série.

Em entrevista com o Digital Spy, Tabata contou que, "Assim que terminamos a versão PSP de Type-0 começamos a fazer alguns protótipos e algumas investigações baseadas no DirectX 11 e se devíamos ou não tirar partido disso para fazer uma sequela."

"Claro que não fizemos o jogo todo, foi apenas um pequeno projeto experimental que acabou por ser descartado. A experiência que ganhamos daí foi usada no desenvolvimento de Final Fantasy XV."

Apesar de Tabata ter feito questão de dizer que não se trata de um anúncio oficial para uma sequela directa, ele contou que houve conversações sobre uma sequela e que é algo que eles gostariam de fazer. Ou até mesmo tornar uma nova série a partir desse jogo.

"Talvez em preparação para isso, fazer esta remasterização é uma grande experiência e ajuda-nos a perceber o que as novas consolas conseguem fazer e como podes trabalhar com elas," disse ele.

"Se uma decisão for tomada para criar mais jogos Type-0 então estaremos numa boa posição para desenhá-los ao construí-los com a experiência que ganhamos. Tecnologicamente estamos numa posição muito boa e adoraria que no futuro fosse decidido fazer uma sequela de Type-0 para expandir as ideias que já lá estão," acrescentou Tabata.

Final Fantasy Type-0 HD vai chegar no dia 20 de março à Europa. Veremos se o sucesso do jogo será um impulsionador para uma sequencia.

Square Enix está a considerar fazer uma sequencia de Final Fantasy Type-0



 A Square Enix mostrou interesse em fazer uma sequela direta de Final Fantasy Type-0, um pouco ao estilo do que aconteceu com Final Fantasy XIII.

Hajime Tabata, realizador do jogo, explicou que a produtora originalmente projetou uma sequencia após o lançamento da versão original na PSP, e que depois da vinda da remasterização do jogo na PS4 e Xbox One, pode estar agora a considerar em fazer do jogo o início de uma nova série.

Em entrevista com o Digital Spy, Tabata contou que, "Assim que terminamos a versão PSP de Type-0 começamos a fazer alguns protótipos e algumas investigações baseadas no DirectX 11 e se devíamos ou não tirar partido disso para fazer uma sequela."

"Claro que não fizemos o jogo todo, foi apenas um pequeno projeto experimental que acabou por ser descartado. A experiência que ganhamos daí foi usada no desenvolvimento de Final Fantasy XV."

Apesar de Tabata ter feito questão de dizer que não se trata de um anúncio oficial para uma sequela directa, ele contou que houve conversações sobre uma sequela e que é algo que eles gostariam de fazer. Ou até mesmo tornar uma nova série a partir desse jogo.

"Talvez em preparação para isso, fazer esta remasterização é uma grande experiência e ajuda-nos a perceber o que as novas consolas conseguem fazer e como podes trabalhar com elas," disse ele.

"Se uma decisão for tomada para criar mais jogos Type-0 então estaremos numa boa posição para desenhá-los ao construí-los com a experiência que ganhamos. Tecnologicamente estamos numa posição muito boa e adoraria que no futuro fosse decidido fazer uma sequela de Type-0 para expandir as ideias que já lá estão," acrescentou Tabata.

Final Fantasy Type-0 HD vai chegar no dia 20 de março à Europa. Veremos se o sucesso do jogo será um impulsionador para uma sequencia.

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2015

Demo de Final Fantasy XV sem Share Play


 A Square Enix enganou seus fãs?
A demo de Final Fantasy XV que estará incluída em Final Fantasy Type-0 HD não terá suporte para Share Play, uma funcionalidade da PS4 que permite partilhar um jogo com outra pessoa.

Sendo assim, a única maneira de experimentar a demo é comprar o jogo ou recorrer ao método antigo e infalível de ir fisicamente à casa de um amigo que tenha acesso à demo.

O Share Play é a única funcionalidade bloqueada. Ainda podem gravar enquanto jogam e partilhar o vídeo online.

Escrito por


Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.