The Order 1886

The Order 1886 o jogador controla um grupo de cavaleiros conhecidos como The Order - uma força de indivíduos dedicados, fundada à séculos pelo Rei Artur para confrontar criaturas. O jogo decorre em 1886, em que Sir Galahad é um dos mais respeitados cavaleiros da The Order. Sir Galahad e três dos seus mais leais parceiros, irão precisar de toda a ajuda para lutar contra os rebeldes e outras ameaças que espreitam Londres.

The Last Guardian

O jogo se foca no desenvolvimento da amizade entre um garoto e uma criatura gigante semelhante a um grifo chamada "águia do mar" ou "erne" no título em japonês. A criatura possui penas por grande parte do corpo, algumas penas novas bem pontiagudas, e pode-se perceber que possuia asas, as quais possivelmente foram cortadas (A criatura possui lanças e flechas presas às suas costas) e fica inicialmente presa a uma corrente..

Final Fantasy XV

Final Fantasy Versus XIII (Recem Batizado como Final Fantasy XV) é um jogo para Ps4 e Xbox One, o enredo do jogo revolve em torno de um personagem misterioso, que é o último herdeiro de uma dinastia capaz de controlar os cristais.Sendo o RPs mais aguardado da atualidade.

Uncharted 4

Muitos anos depois dos eventos ocorridos em Uncharted 3: Drake's Deception, Nathan Drake (interpretado por Nolan North) que se tinha retirado de ser um caçador de tesouros, é forçado a entrar de novo no mundo dos ladrões. De uma maneira muito mais pessoal, Drake irá embarcar numa aventura a nível mundial em busca de uma conspiração histórica por detrás da fábula de um tesouro pirata. A Naughty Dog refere que o enredo "será a sua maior aventura e que irá testar os seus limites físicos, a sua determinação, e, finalmente, o que ele está disposto a sacrificar para salvar aqueles que ama"

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt é o terceiro capítulo da saga de Geralt of Rivia, baseado no livro do famoso escritor polonês Andrzej Sapkowski. O jogo despertou a curiosidade dos jogadores por anunciar 36 finais diferentes e um mapa, no mínimo, 3 vezes maior que o de GTA 5. O game de RPG já foi adiado diversas vezes e agora deve ser lançado no fim de 2014 para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

Rise Of The Tomb Raider

Tomb Raider da Square Enix lançado em 2013 foi um reboot de tirar o fôlego de uma franquia de peso, de alguma forma conseguindo fazer Lara Croft e suas aventuras algo realmente animador. Rise of the Tomb Raider é a sequência, e se passa após a viagem de descoberta e sobrevivência do último jogo de Lara. Por enquanto exclusivo Xbox 360 e Xbox One

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terça-feira, 5 de maio de 2015

Mighty Gunvolt - Análise


 Mega Man é uma das minhas séries favoritas do período 8 bit, embora as edições para a SNES também sejam muito interessantes, assim como as posteriores, na Saturn, apesar do escasso número de cartuchos postos no mercado, pela Capcom, em meados dos anos 90, ser um dos factores impulsionadores para os preços exagerados com que muitos são colocados à venda. Já recentemente, apreciei ainda o desenvolvimento de Mega Man 9 e 10, num regresso às origens muito bem concebido, pela mão da Inti Creates, a mesma produtora que lançou no mercado japonês e americano, em 2014, este Mighty Gunvolt, gratuito na compra de Azure Striker Gunvolt (os dois exclusivamente para a 3DS), ainda que por um período limitado.

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Gunvolt em acção.
Entretanto, em Abril, no decurso da última Direct, a Nintendo anunciou a chegada de Mighty Gunvolt e Azure Striker Gunvolt à Europa. Ambos os jogos foram lançados sem alterações face às publicações anteriores, pelo que o conteúdo é o mesmo, e em termos de estratégia de venda, o processo também não teve alterações. Assim, se optarem por comprar Mighty Gunvolt apenas, terão de pagar 3,49 euros. Mas se quiserem antes o jogo Azure Striker Gunvolt para a 3DS, terão a possibilidade de obter Mighty Gunvolt de forma gratuita, obtendo para isso um código de download, que vos será enviado para o mail da vossa Nintendo Network, tendo para isso que comprar o jogo até ao dia 2 de Julho, uma oferta muito tentadora, sem dúvida, especialmente sendo fãs dos jogos de plataformas e acção editados pela Capcom nos anos oitenta e noventa.
Na verdade, as semelhanças de Mighty Gunvolt com Mega Man são grandes, não fosse a Inti Creates ser uma produtora maioritariamente constituída por antigos programadores da Capcom, sobretudo os que trabalharam nas primeiras produções da série (o estúdio foi criado em 1996). Mighty Gunvolt é um jogo de design puramente 8 bit. Muita acção, plataformas, armas, variedade de inimigos e personagens seleccionáveis, constituem o prato forte do jogo. A única entrave, ainda significativa, desta experiência altamente revivalista, é a escassa dimensão do jogo, constituído unicamente por 5 níveis, que não levam muito tempo a serem percorridos, nem serão porventura dos mais difíceis. O teste maior é na luta contra os bosses.
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Quanto à banda sonora, talvez não se encontre ao nível dos primeiros Mega Man, mas acaba por acompanhar bem os momentos de maior intensidade.
A estrutura do jogo é simples, oferecendo uma organização típica e algo básica de plataformas e posicionamento dos inimigos, mas bem conseguida e minimamente desafiante. Os fundos não são muito trabalhados, os sprites são moderados e nem é de esperar outro desenvolvimento no quadro visual, quando está em causa uma obra sustentada na geração 8 bit. A versatilidade encontra-se na selecção das três personagens elegíveis: Beck, de Mighty Nr. 9, Ekoro e Gunvolt, talvez a personagem padrão para a maioria dos jogadores, atendendo ao seu duplo salto e ataque permanente como uma comprida lança capaz de neutralizar os inimigos à distância. Por seu turno, Ekoro, o anjo da série japonesa Gal Gun revela algumas semelhanças com Pit (Kid Icarus), enquanto que Beck destaca-se pelo "dash".
É interessante descobrir qual a personagem que se molda melhor aos vários níveis disponíveis, algo que acontecia com Mega Man depois de ficarmos na posse da arma do boss. Essa exploração é interessante, mas não tarda até que fiquem com a sensação de terem visto tudo o que o jogo tem para oferecer, ainda que o jogo funcione como ponte para Azure Striker Gunvolt, oferecendo alguns bosses que irão defrontar mais tarde. Apesar da simplicidade e limitação em termos de conteúdo, Mighty Gunvolt é um jogo de cariz retro, apelativo e desafiante. Sem um preço muito elevado para o que oferece valerá a pena a sua obtenção por via do código descarregável gratuito.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Antigo produtor de Castlevania pode estar a preparar um novo jogo


 Projeto de Igarashi parece ter algumas semelhanças com a série da Konami.

Durante esta semana têm vindo a surgir rumores de que em breve veríamos aquilo em que Koji Igarashi, antigo produtor de Castlevania que deixou a Konami em 2014, tem vindo a trabalhar. E agora surgiram novas pistas que confirmam que em breve algo será revelado uma vez que abriram o site teaser swordorwhip.com, onde podemos ver o próprio Igrashi sentado num trono e com roupa de Drácula e um copo de sangue, numa cena típica de Symphony of the Night, jogo pelo qual ficou famoso.

Em frente dele encontram-se uma espada e um chicote, cada um num pedestal, e teremos de escolher um deles. O personagem de IGA (alcunha do programador) mostra-nos várias mensagens dando-nos dicas de qual escolher, apesar de dizer que tanto faz qual a nossa escolha e que para sobreviver devemos organizar bem o nosso inventário.

Nada acontece quando se clica em qualquer um dos objetos, no entanto na parte inferior podemos adicionar uma mensagem no Twitter ou Facebook que diz o seguinte: "Espada ou chicote, tu decides."

Tudo parece indicar que ainda vamos ter de aguardar mais uns dias para ficarmos a conhecer o novo projeto de Igarashi, embora este site dê a entender que provavelmente será o sucessor espiritual de Castlevania em 2D.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Antigo produtor de Castlevania pode estar a preparar um novo jogo


 Projeto de Igarashi parece ter algumas semelhanças com a série da Konami.

Durante esta semana têm vindo a surgir rumores de que em breve veríamos aquilo em que Koji Igarashi, antigo produtor de Castlevania que deixou a Konami em 2014, tem vindo a trabalhar. E agora surgiram novas pistas que confirmam que em breve algo será revelado uma vez que abriram o site teaser swordorwhip.com, onde podemos ver o próprio Igrashi sentado num trono e com roupa de Drácula e um copo de sangue, numa cena típica de Symphony of the Night, jogo pelo qual ficou famoso.

Em frente dele encontram-se uma espada e um chicote, cada um num pedestal, e teremos de escolher um deles. O personagem de IGA (alcunha do programador) mostra-nos várias mensagens dando-nos dicas de qual escolher, apesar de dizer que tanto faz qual a nossa escolha e que para sobreviver devemos organizar bem o nosso inventário.

Nada acontece quando se clica em qualquer um dos objetos, no entanto na parte inferior podemos adicionar uma mensagem no Twitter ou Facebook que diz o seguinte: "Espada ou chicote, tu decides."

Tudo parece indicar que ainda vamos ter de aguardar mais uns dias para ficarmos a conhecer o novo projeto de Igarashi, embora este site dê a entender que provavelmente será o sucessor espiritual de Castlevania em 2D.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Sega sem presença na E3 2015


 A Sega este ano não contará com o seu próprio espaço na E3 2015.



Numa explicação enviada à Game Informer, a companhia do Sonic explicou que nos próximos meses estará concentrada na sua reestruturação e deslocação para o sul da Califórnia (conforme anunciado em janeiro).
Depois de concluída a mudança, a Sega concentrará as suas atenções nos jogos da Relic Entertainment, Sports Interactive e Creative Assembly que serão lançados no final de 2015 e 2016.
Embora sem o seu próprio espaço, alguns dos jogos da Sega ainda estarão em exibição noutros sítios da E3.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Sega sem presença na E3 2015


 A Sega este ano não contará com o seu próprio espaço na E3 2015.



Numa explicação enviada à Game Informer, a companhia do Sonic explicou que nos próximos meses estará concentrada na sua reestruturação e deslocação para o sul da Califórnia (conforme anunciado em janeiro).
Depois de concluída a mudança, a Sega concentrará as suas atenções nos jogos da Relic Entertainment, Sports Interactive e Creative Assembly que serão lançados no final de 2015 e 2016.
Embora sem o seu próprio espaço, alguns dos jogos da Sega ainda estarão em exibição noutros sítios da E3.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

The Witcher 3 não terá texto em Português


Parece ser a nova tendência da indústria dos videojogos e cada vez mais se torna "popular", as atualizações disponíveis no dia de lançamento já são uma comum e The Witcher 3 não será diferente.

Miles Tost, designer de níveis no CD Projekt RED, confirmou aos fãs que The Witcher 3 terá direito a uma atualização logo no dia 19 de Maio, "não porque precisamos dela mas porque queremos que o jogo seja o melhor que pode ser quando chegar às tuas mãos."
Não foram revelados detalhes específicos sobre o seu propósito além do geral, melhorar o jogo, nem sequer foi revelado o tamanho da transferência mas certamente teremos mais novidades.
Adicionalmente foi confirmado pelo estúdio que a versão que será vendida em Portugal não terá qualquer texto em Português, à excepção do que será escrito na capa e manual do jogo.
Teremos a possibilidade de jogar com o texto e vozes em Inglês, Polaco, Checo ou Russo mas não teremos in-game qualquer ponta de Português para ajudar quem possa sentir mais dificuldades.
A única maneira de terem algum Português in-game será comprando uma das versões para a América do Norte/Sul, que terá Português do Brasil como opção para os textos.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

The Witcher 3 não terá texto em Português


Parece ser a nova tendência da indústria dos videojogos e cada vez mais se torna "popular", as atualizações disponíveis no dia de lançamento já são uma comum e The Witcher 3 não será diferente.

Miles Tost, designer de níveis no CD Projekt RED, confirmou aos fãs que The Witcher 3 terá direito a uma atualização logo no dia 19 de Maio, "não porque precisamos dela mas porque queremos que o jogo seja o melhor que pode ser quando chegar às tuas mãos."
Não foram revelados detalhes específicos sobre o seu propósito além do geral, melhorar o jogo, nem sequer foi revelado o tamanho da transferência mas certamente teremos mais novidades.
Adicionalmente foi confirmado pelo estúdio que a versão que será vendida em Portugal não terá qualquer texto em Português, à excepção do que será escrito na capa e manual do jogo.
Teremos a possibilidade de jogar com o texto e vozes em Inglês, Polaco, Checo ou Russo mas não teremos in-game qualquer ponta de Português para ajudar quem possa sentir mais dificuldades.
A única maneira de terem algum Português in-game será comprando uma das versões para a América do Norte/Sul, que terá Português do Brasil como opção para os textos.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Night Terrors: game assustador espalha fantasmas pela sua casa


 Night Terrors é um novo jogo para celulares que está em fase de produção e de financiamento coletivo e que vai transformar sua casa em um verdadeiro cenário de horror. O game usa tecnologia de realidade aumentada para criar fantasmas na sua sala ou quarto, por exemplo, enquanto é possível filmar tudo com a câmera do celular.

Night Terrors leva o terror para dentro da sua casa (Foto: Divulgação)
Night Terrors leva o terror para dentro da sua casa (Foto: Divulgação)

O game vai ter uma tecnologia avançada de reconhecimento de objetos, capaz de ler, por exemplo, um quadro pendurado em sua parede, para criar uma animação com ele caindo ou se movendo – a fim de criar um efeito realista e assustador.
A versão final do jogo terá dois objetivos: salvar uma menina e sobreviver aos horrores que você passa pela casa, a ponto de poder perder o progresso e continuar de novo do zero.
Por ora, Night Terrors está em fase de financiamento coletivo no site Indiegogo e pede US$ 70 mil para concluir o objetivo de produção. Com mais de 30 dias restantes de campanha, eles já arrecadaram mais de US$ 20 mil.

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Alexandre Vieira
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Night Terrors: game assustador espalha fantasmas pela sua casa


 Night Terrors é um novo jogo para celulares que está em fase de produção e de financiamento coletivo e que vai transformar sua casa em um verdadeiro cenário de horror. O game usa tecnologia de realidade aumentada para criar fantasmas na sua sala ou quarto, por exemplo, enquanto é possível filmar tudo com a câmera do celular.

Night Terrors leva o terror para dentro da sua casa (Foto: Divulgação)
Night Terrors leva o terror para dentro da sua casa (Foto: Divulgação)

O game vai ter uma tecnologia avançada de reconhecimento de objetos, capaz de ler, por exemplo, um quadro pendurado em sua parede, para criar uma animação com ele caindo ou se movendo – a fim de criar um efeito realista e assustador.
A versão final do jogo terá dois objetivos: salvar uma menina e sobreviver aos horrores que você passa pela casa, a ponto de poder perder o progresso e continuar de novo do zero.
Por ora, Night Terrors está em fase de financiamento coletivo no site Indiegogo e pede US$ 70 mil para concluir o objetivo de produção. Com mais de 30 dias restantes de campanha, eles já arrecadaram mais de US$ 20 mil.

Via GameRant

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Alexandre Vieira
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segunda-feira, 4 de maio de 2015

Petição para que Kojima e Del Toro continuem Silent Hills já ultrapassou as 70 mil assinaturas


 Mas será que terá alguma influência na decisão?



O cancelamento de Silent Hills foi um duro golpe para os fãs que viam neste projecto a possibilidade de recuperar o brilho perdido numa série que nos seus últimos jogos não teve a qualidade esperada.

Há poucos dias relatávamos que um grupo de fãs tinham criado uma petição para mostrar à Konami que existem muitas pessoas interessadas no projecto encabeçado por Hideo Kojima e Guillermo Del Toro, e agora o objectivo inicialmente proposto das 70 mil assinaturas já foi superado.
Não sabemos até que ponto esta petição poderá mudar o rumo de Silent Hills, até porque poderá não se tratar apenas de uma questão de decisão da Konami, mas também das partes envolventes. De qualquer forma a companhia japonesa já revelou que não irá desistir da série.

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Alexandre Vieira
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Petição para que Kojima e Del Toro continuem Silent Hills já ultrapassou as 70 mil assinaturas


 Mas será que terá alguma influência na decisão?



O cancelamento de Silent Hills foi um duro golpe para os fãs que viam neste projecto a possibilidade de recuperar o brilho perdido numa série que nos seus últimos jogos não teve a qualidade esperada.

Há poucos dias relatávamos que um grupo de fãs tinham criado uma petição para mostrar à Konami que existem muitas pessoas interessadas no projecto encabeçado por Hideo Kojima e Guillermo Del Toro, e agora o objectivo inicialmente proposto das 70 mil assinaturas já foi superado.
Não sabemos até que ponto esta petição poderá mudar o rumo de Silent Hills, até porque poderá não se tratar apenas de uma questão de decisão da Konami, mas também das partes envolventes. De qualquer forma a companhia japonesa já revelou que não irá desistir da série.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Gostariam de ter Final Fantasy XV em português?




Um grupo de fãs decidiram criar uma petição para solicitar que a Square Enix introduza vozes em vários idiomas na versão final de Final Fantasy XV, além do inglês e japonês.

Na petição pode-se ler o seguinte: "Para que o décimo quinto jogo da série se torne numa experiência perfeita, desejamos sincronizações adicionais em mais idiomas que o japonês e o inglês."
"Para chegar a um número ainda maior de fãs pelo mundo, desejamos dobragens em francês, alemão, italiano, espanhol e português. Acreditamos que tais localizações ajudarão os jogadores a sentirem-se ainda mais conectados a uma grande história, a um mundo do jogo credível e a personagens interessantes."
O grupo pede também que os interessados façam notar o seu interesse à Square Enix usando a hashtag #FFXVvoices nas redes sociais.
Caso estejam interessados em apoiar esta petição poderão fazê-lo clicando aqui.

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Alexandre Vieira
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Gostariam de ter Final Fantasy XV em português?




Um grupo de fãs decidiram criar uma petição para solicitar que a Square Enix introduza vozes em vários idiomas na versão final de Final Fantasy XV, além do inglês e japonês.

Na petição pode-se ler o seguinte: "Para que o décimo quinto jogo da série se torne numa experiência perfeita, desejamos sincronizações adicionais em mais idiomas que o japonês e o inglês."
"Para chegar a um número ainda maior de fãs pelo mundo, desejamos dobragens em francês, alemão, italiano, espanhol e português. Acreditamos que tais localizações ajudarão os jogadores a sentirem-se ainda mais conectados a uma grande história, a um mundo do jogo credível e a personagens interessantes."
O grupo pede também que os interessados façam notar o seu interesse à Square Enix usando a hashtag #FFXVvoices nas redes sociais.
Caso estejam interessados em apoiar esta petição poderão fazê-lo clicando aqui.

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Alexandre Vieira
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domingo, 3 de maio de 2015

Rare vai anunciar o seu próximo jogo na E3 2015




 Simon Woodroffe, diretor criativo da Rare, contou que o estúdio irá anunciar o seu próximo jogo na E3.

Em resposta a uma questão de um fã sobre o que estariam a trabalhar, Woodrofferespondeu: "Na E3 será contado ao mundo o novo projeto em que Gregg Mayles tem estado a trabalhar."
"A única coisa que posso dizer é fazer uma citação dele, 'Isto é mais divertido do que qualquer coisa que já fizemos'."
Gregg Mayles é um designer de renome que pertence aos quadros da Rare. Ele foi o designer das séries Donkey Kong Country e Banjo-Kazooie, e o realizador de Banjo-Tooie. Ele também trabalhou em alguns aspectos do design de Conker's Bad Fur Day e de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.

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Alexandre Vieira
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Rare vai anunciar o seu próximo jogo na E3 2015




 Simon Woodroffe, diretor criativo da Rare, contou que o estúdio irá anunciar o seu próximo jogo na E3.

Em resposta a uma questão de um fã sobre o que estariam a trabalhar, Woodrofferespondeu: "Na E3 será contado ao mundo o novo projeto em que Gregg Mayles tem estado a trabalhar."
"A única coisa que posso dizer é fazer uma citação dele, 'Isto é mais divertido do que qualquer coisa que já fizemos'."
Gregg Mayles é um designer de renome que pertence aos quadros da Rare. Ele foi o designer das séries Donkey Kong Country e Banjo-Kazooie, e o realizador de Banjo-Tooie. Ele também trabalhou em alguns aspectos do design de Conker's Bad Fur Day e de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Conheçam a história de The Last of Us sem precisarem de jogar


Muita gente ficou deliciada com o enredo de The Last of Us e por isso o YouTuber, Grant Voegtle, tem vindo a dedicar uma boa parte do seu tempo a editar as cinemáticas do jogo para aqueles que gostam apenas da história deste título.

Voegtle tem estado a trabalhar há mais de um mês neste projeto que se chamará The Last of Us Cinematic Playthrough, que consiste em captar os momentos mais importantes do gameplay do jogo e adicioná-lo com cinemáticas, para dar um formato de uma série televisiva. Estes episódios serão disponibilizados todas as sexta-feiras, e duram entre 40 a 50 minutos.
"Estive a ouvir as pessoas a dizer que queriam partilhar a história de The Last of Us com os seus familiares, mas eles não têm tempo para sentarem-se e jogarem ao jogo completo," disse Voegtle em relação ao que o motivou a fazer o projeto. "Ter ouvido isso e saber que hoje podia fazê-lo para as pessoas, é a coisa mais motivante neste momento e me mantém a trabalhar no jogo".
Caso queiram saber mais sobre o estado do novo projeto de Grant Voegtle, poderão visitar o seu canal do Youtube.

Escrito por


Alexandre Vieira
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Conheçam a história de The Last of Us sem precisarem de jogar


Muita gente ficou deliciada com o enredo de The Last of Us e por isso o YouTuber, Grant Voegtle, tem vindo a dedicar uma boa parte do seu tempo a editar as cinemáticas do jogo para aqueles que gostam apenas da história deste título.

Voegtle tem estado a trabalhar há mais de um mês neste projeto que se chamará The Last of Us Cinematic Playthrough, que consiste em captar os momentos mais importantes do gameplay do jogo e adicioná-lo com cinemáticas, para dar um formato de uma série televisiva. Estes episódios serão disponibilizados todas as sexta-feiras, e duram entre 40 a 50 minutos.
"Estive a ouvir as pessoas a dizer que queriam partilhar a história de The Last of Us com os seus familiares, mas eles não têm tempo para sentarem-se e jogarem ao jogo completo," disse Voegtle em relação ao que o motivou a fazer o projeto. "Ter ouvido isso e saber que hoje podia fazê-lo para as pessoas, é a coisa mais motivante neste momento e me mantém a trabalhar no jogo".
Caso queiram saber mais sobre o estado do novo projeto de Grant Voegtle, poderão visitar o seu canal do Youtube.

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Alexandre Vieira
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sábado, 2 de maio de 2015

Criador do Xbox acredita que o PS4 vencerá esta geração de consoles




 Num artigo publicado no Business Journal, Ed Fries, que comandou a sua equipa na criação da primeira Xbox em 2001, disse que a Microsoft poderá perder a luta pelo trono do console mais bem sucedido desta geração para a Sony.

Quando questionado sobre quem venceria esta nova geração, Fries respondeu, "Penso que será a PS4, por uma unha negra."
Fries que já não trabalha na companhia, contou que as coisas até poderão mudar com o futuro lançamento dos dispositivos de realidade aumentada e virtual, e que como as duas companhias apostam por abordagens diferentes em tecnologias emergentes tudo pode acontecer. Mas da forma como as coisas estão atualmente, ele não acredita que a Microsoft vá ser capaz de se aproximar dos números da sua grande rival.
A Xbox One teve um mau início e a PlayStation 4 tomou a liderança desde cedo. Apesar das vendas da Xbox One terem melhorado muito em parte devido às promoções no final do ano passado, os números mostram que a consola da Microsoft ainda está longe dos conseguidos pela consola da Sony.
"Os dois lados dizem coisas agradáveis e elogiam os jogos uma da outra," disse Fries. "Parece-me que nesta geração de consolas acabou-se grande parte do entusiasmo. A Microsoft está a ganhar um pouco de tração, mas a PS4 ganhou vantagem muito cedo que será muito difícil de ser apanhada pela Microsoft."
Segundo ele, quando se fizerem as contas no final, o console da Sony levará um pequeno avanço sobre a sua concorrente.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Criador do Xbox acredita que o PS4 vencerá esta geração de consoles




 Num artigo publicado no Business Journal, Ed Fries, que comandou a sua equipa na criação da primeira Xbox em 2001, disse que a Microsoft poderá perder a luta pelo trono do console mais bem sucedido desta geração para a Sony.

Quando questionado sobre quem venceria esta nova geração, Fries respondeu, "Penso que será a PS4, por uma unha negra."
Fries que já não trabalha na companhia, contou que as coisas até poderão mudar com o futuro lançamento dos dispositivos de realidade aumentada e virtual, e que como as duas companhias apostam por abordagens diferentes em tecnologias emergentes tudo pode acontecer. Mas da forma como as coisas estão atualmente, ele não acredita que a Microsoft vá ser capaz de se aproximar dos números da sua grande rival.
A Xbox One teve um mau início e a PlayStation 4 tomou a liderança desde cedo. Apesar das vendas da Xbox One terem melhorado muito em parte devido às promoções no final do ano passado, os números mostram que a consola da Microsoft ainda está longe dos conseguidos pela consola da Sony.
"Os dois lados dizem coisas agradáveis e elogiam os jogos uma da outra," disse Fries. "Parece-me que nesta geração de consolas acabou-se grande parte do entusiasmo. A Microsoft está a ganhar um pouco de tração, mas a PS4 ganhou vantagem muito cedo que será muito difícil de ser apanhada pela Microsoft."
Segundo ele, quando se fizerem as contas no final, o console da Sony levará um pequeno avanço sobre a sua concorrente.

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Alexandre Vieira
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sexta-feira, 1 de maio de 2015

Vê aqui o vídeo espectacular de Witch Chapter 0 [cry] da Square Enix com a Agnis


A Square Enix apresentou hoje Witch Chapter 0 [cry], uma nova demonstração tecnológica em tempo real que usa o DirectX 12, durante a Microsoft Build Developer Conference.
Este projecto utiliza várias tecnologias de nova geração e a Square Enix realizou uma pesquisa extensiva em tecnologia CG em tempo real, com recurso ao DX 12, juntamente com a Microsoft e Nvidia.
Os resultados serão incorporados no motor Luminous Engine para futuros jogos e sobre esta demo sabemos que foi desenvolvida pelos mesmos que nos trouxeram Agni's Philosophy - Final Fantasy Realtime Tech Demo, revelada em Junho de 2012.
Tecnologia CG em tempo real de classe mundial, a GeForce GTX da Nvidia e a combinação Windows10/DirectX 12 da Microsoft, permitiram à Square Enix criar este resultado espectacular que exige o poder destas tecnologias para o futuro.


 Opinião: A Agnis tem muito potencial para se tornar uma protagonista de um Final Fantasy.

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Alexandre Vieira
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Vê aqui o vídeo espectacular de Witch Chapter 0 [cry] da Square Enix com a Agnis


A Square Enix apresentou hoje Witch Chapter 0 [cry], uma nova demonstração tecnológica em tempo real que usa o DirectX 12, durante a Microsoft Build Developer Conference.
Este projecto utiliza várias tecnologias de nova geração e a Square Enix realizou uma pesquisa extensiva em tecnologia CG em tempo real, com recurso ao DX 12, juntamente com a Microsoft e Nvidia.
Os resultados serão incorporados no motor Luminous Engine para futuros jogos e sobre esta demo sabemos que foi desenvolvida pelos mesmos que nos trouxeram Agni's Philosophy - Final Fantasy Realtime Tech Demo, revelada em Junho de 2012.
Tecnologia CG em tempo real de classe mundial, a GeForce GTX da Nvidia e a combinação Windows10/DirectX 12 da Microsoft, permitiram à Square Enix criar este resultado espectacular que exige o poder destas tecnologias para o futuro.


 Opinião: A Agnis tem muito potencial para se tornar uma protagonista de um Final Fantasy.

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Alexandre Vieira
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quinta-feira, 30 de abril de 2015

Podem apagar P.T. de vosso PS4


Mais tarde podem voltar a fazer o download.



 O que acontece se apagarem P.T. da vossa consola? A resposta óbvia é que ficam com mais espaço livre no disco, mas o que todos querem saber é se depois podem voltar a descarregar a demo.

A resposta é afirmativa. A confirmação foi feita pelos nossos colegas ingleses, que decidiram testar se depois de apagar a demo, podiam depois voltar a descarregá-la.
No início desta semana a Konami anunciou que a demo seria removida (está indisponível desde ontem) e que o projeto foi, infelizmente, cancelado.


Fica assim confirmado, se descarregaram a demo, podem apagá-la sem receio. Mais tarde poderão voltar a jogar.

Escrito por


Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.