The Order 1886

The Order 1886 o jogador controla um grupo de cavaleiros conhecidos como The Order - uma força de indivíduos dedicados, fundada à séculos pelo Rei Artur para confrontar criaturas. O jogo decorre em 1886, em que Sir Galahad é um dos mais respeitados cavaleiros da The Order. Sir Galahad e três dos seus mais leais parceiros, irão precisar de toda a ajuda para lutar contra os rebeldes e outras ameaças que espreitam Londres.

The Last Guardian

O jogo se foca no desenvolvimento da amizade entre um garoto e uma criatura gigante semelhante a um grifo chamada "águia do mar" ou "erne" no título em japonês. A criatura possui penas por grande parte do corpo, algumas penas novas bem pontiagudas, e pode-se perceber que possuia asas, as quais possivelmente foram cortadas (A criatura possui lanças e flechas presas às suas costas) e fica inicialmente presa a uma corrente..

Final Fantasy XV

Final Fantasy Versus XIII (Recem Batizado como Final Fantasy XV) é um jogo para Ps4 e Xbox One, o enredo do jogo revolve em torno de um personagem misterioso, que é o último herdeiro de uma dinastia capaz de controlar os cristais.Sendo o RPs mais aguardado da atualidade.

Uncharted 4

Muitos anos depois dos eventos ocorridos em Uncharted 3: Drake's Deception, Nathan Drake (interpretado por Nolan North) que se tinha retirado de ser um caçador de tesouros, é forçado a entrar de novo no mundo dos ladrões. De uma maneira muito mais pessoal, Drake irá embarcar numa aventura a nível mundial em busca de uma conspiração histórica por detrás da fábula de um tesouro pirata. A Naughty Dog refere que o enredo "será a sua maior aventura e que irá testar os seus limites físicos, a sua determinação, e, finalmente, o que ele está disposto a sacrificar para salvar aqueles que ama"

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt é o terceiro capítulo da saga de Geralt of Rivia, baseado no livro do famoso escritor polonês Andrzej Sapkowski. O jogo despertou a curiosidade dos jogadores por anunciar 36 finais diferentes e um mapa, no mínimo, 3 vezes maior que o de GTA 5. O game de RPG já foi adiado diversas vezes e agora deve ser lançado no fim de 2014 para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

Rise Of The Tomb Raider

Tomb Raider da Square Enix lançado em 2013 foi um reboot de tirar o fôlego de uma franquia de peso, de alguma forma conseguindo fazer Lara Croft e suas aventuras algo realmente animador. Rise of the Tomb Raider é a sequência, e se passa após a viagem de descoberta e sobrevivência do último jogo de Lara. Por enquanto exclusivo Xbox 360 e Xbox One

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quinta-feira, 7 de maio de 2015

Relembre os maiores mitos e verdades dos consoles de videogame


 Desde os anos 80 os consoles de videogame são alvo de boatos e histórias absurdas que nem sempre são desvendadas. Quem nunca assoprou um cartucho ou ouviu que o videogame estragaria a televisão?
Assoprar o cartucho poderia danificar o jogo (Foto: Lucas Mendes/TechTudo)
Assoprar o cartucho poderia danificar o jogo (Foto: Lucas Mendes/TechTudo)
- Assoprar o cartucho ajuda 
Mito: Quem jogava consoles que usavam cartuchos com certeza assoprou alguma fita para que voltasse a funcionar. Muitos gamers afirmam que a “assopradinha” realmente ajudava.
Verdade: Técnicos em games e, principalmente, donos de locadoras de jogos, odiavam esse mito. Afinal, as pequenas gotículas de saliva que saiam após o sopro colocavam a vida do cartucho em risco, corroendo e queimando a fita em pouco tempo. O recomendado sempre foi limpá-los com álcool isopropílico.
- Vire o PS1 de cabeça para baixo que ele volta a funcionar 
Mito: Alguns games no PlayStation 1 que simplesmente paravam de rodar voltavam a funcionar quando virados de cabeça para baixo. 
Verdade: Com o tempo, os canhões de leitura de mídia tanto em consoles quanto em CDs players começam a perder o alinhamento, deixando também o laser do aparelho prejudicado. Se o console fosse para uma assistência, a leitura voltaria ao normal rapidamente. Porém, as manobras com o PS1 funcionavam milagrosamente e alinhavam os canhões.
PlayStation One (Foto: Divulgação)PlayStation One (Foto: Divulgação)

- Videogame estraga a televisão 
Mito: Pais, mães e até mesmo gamers acreditavam que jogar videogame poderia estragar a televisão, deixando a imagem ruim. 
Verdade: Televisões de plasma possuem um problema que deixa imagens estáticas exibidas de forma contínua quando a TV está ligada. O burn-in, como é chamado o defeito, faz com que as imagens fiquem como sombras na tela. Porém, isso não acontece apenas com o uso de videogames e o mito é bem mais antigo do que as TVs de plasma. Talvez, a história possa ter surgido com a ideia de que tudo que é muito usado, um dia estraga. 
Jogar videogame não estragava a televisão (Foto: Lucas Mendes/TechTudo)Jogar videogame não estragava a televisão (Foto: Lucas Mendes/TechTudo)
- Xbox One espiona pessoas através do Kinect 
Mito: As câmeras e microfones do Kinect podem gravar tudo que está por perto e enviar para um servidor da Microsoft. 
Verdade: De acordo com a Microsoft, os comandos de voz recebidos pelo Kinect quando o Xbox One está ligado são realmente gravados e enviados para servidores, mas o áudio é transformado em documentos de texto. Já as imagens dos usuário são transformadas apenas em informações numéricas.
Kinect (Foto: gengame.net)As imagens e áudios gravadas pelo Kinect não são usadas para espionar jogadores (Foto: gengame.net)

- Há milhões de cartuchos de Atari enterrados no deserto do Novo México 
Mito: Em 1983, caminhões carregando 10 milhões de cartuchos de Atari foram enterrados em um deserto do Novo México, nos EUA. 
Verdade: Dessa vez, a história realmente aconteceu e apenas o número de cartuchos não foi confirmado. O lucro com o Atari em 1982 não foi nem um pouco bom e a empresa teve grandes prejuízos, principalmente com um game baseado no filme E.T., de Steven Spielberg, e com o famoso Pac-Man. Assim, com milhares de cartuchos encostados, sem ter quem queira, a empresa enterrou todos em um depósito de lixo e mandou os donos do local esmagarem e cobrirem tudo com concreto. Infelizmente, a destruição foi mais rápida que a notícia e os fãs de videogames conseguiram resgatar apenas alguns cartuchos, que foram leiloados anos depois.
Cartucho Atari no deserto (Foto: Kotaku)Milhões de cartuchos de Atari foram enterrados no deserto (Foto: Kotaku)


- O míssil do PlayStation 2 
Mito: Um relatório publicado em 2000 pela World Net Daily, portal de notícias norte-americano, afirmou que uma fonte militar teria revelado que o PlayStation 2 poderia ser usado para “calcular dados de balística para mísseis de longo alcance e ajudar em armas nucleares”. As reportagens na época afirmavam também que o presidente do Iraque, Saddam Hussein, estava estocando mais de 4.000 consoles para criar um poderoso computador que colocaria a população mundial em alerta. 
Verdade: O PlayStation 2 tinha um hardware poderoso para a época de lançamento e a Emotion Engine chamou atenção por receber promessas avançadas. No final, tudo ficou parecendo uma jogada de marketing da Sony. No relatório divulgado, a fonte de inteligência militar não identificada dizia que “os recursos gráficos do Playstation são surpreendentes e cada unidade contém uma CPU de 32 bits, tão poderosa quanto processadores encontrados em desktops”. Alguns jornais afirmaram que o presidente iraquiano comprou centenas de consoles em apenas dois meses, mas que se a intenção era usar o PS2 como arma, isso levaria muitos anos para ser desenvolvido.
PlayStation 2 (Foto: Divulgação/PlayStation)A única verdade no mito do PS2 é que o console tinha um hardware poderoso (Foto: Divulgação/PlayStation)

- Entrada misteriosa nos consoles Nintendo 
Mito: O Nintendo Entertainment System, conhecido como Nintendinho, tinha uma entrada na parte de baixo do console muito parecida com entradas do Super Nintendo e Nintendo 64. Alguns diziam que elas serviriam para rodar cartuchos do Mega Drive, da Sega.
Verdade: A entrada inferior foi projetada para fazer um link de vários videogames. A conexão dos consoles serviria para jogar incríveis partidas multiplayer. Porém, a ideia nunca foi concretizada e a entrada apenas ficou na memória. 
A entrada misteriosa nos consoles Nintendo serviria para partidas multiplayer (Foto: Divulgação)A entrada misteriosa nos consoles Nintendo serviria para partidas multiplayer (Foto: Divulgação)


- CDs do PS1 com músicas 
Mito: Os CDs do PlayStation 1 tinham músicas gravadas que poderiam ser escutadas em simples CDs players.
Verdade: A mídia utilizada no PSOne era o famoso CD-R. Com isso, alguns sons do jogo gravado poderiam ser escutados se colocasse o game em um CD player. Porém, não eram sons que substituíam as trilhas sonoras dos jogos.  
Em alguns jogos do PS1 você conseguia ouvir sons com a mídia em um CD player (Foto: Divulgação)Em alguns jogos do PS1 você conseguia ouvir sons com a mídia em um CD player (Foto: Divulgação)

- Aquecimento do Xbox 360 
Mito: Após jogar muitas horas, o Xbox aquece e uma luz começa a piscar. Tempo depois, o console queima. 
Verdade: Os primeiros Xbox 360, como Opus e Falcon, tiveram uma engenharia mal feita e, após jogar muitas horas, ocorria um aquecimento e o acúmulo de calor derretia a pasta protetora dos chips, prejudicando-os em pouco tempo. Porém, o problema foi resolvido por volta de 2008, com a versão Jasper.
Após muitas horas de jogo o Xbox aquecia e podia até queimar (Foto: Divulgação)Após muitas horas de jogo o Xbox aquecia e podia até queimar (Foto: Divulgação)

Escrito por


Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Relembre os maiores mitos e verdades dos consoles de videogame


 Desde os anos 80 os consoles de videogame são alvo de boatos e histórias absurdas que nem sempre são desvendadas. Quem nunca assoprou um cartucho ou ouviu que o videogame estragaria a televisão?
Assoprar o cartucho poderia danificar o jogo (Foto: Lucas Mendes/TechTudo)
Assoprar o cartucho poderia danificar o jogo (Foto: Lucas Mendes/TechTudo)
- Assoprar o cartucho ajuda 
Mito: Quem jogava consoles que usavam cartuchos com certeza assoprou alguma fita para que voltasse a funcionar. Muitos gamers afirmam que a “assopradinha” realmente ajudava.
Verdade: Técnicos em games e, principalmente, donos de locadoras de jogos, odiavam esse mito. Afinal, as pequenas gotículas de saliva que saiam após o sopro colocavam a vida do cartucho em risco, corroendo e queimando a fita em pouco tempo. O recomendado sempre foi limpá-los com álcool isopropílico.
- Vire o PS1 de cabeça para baixo que ele volta a funcionar 
Mito: Alguns games no PlayStation 1 que simplesmente paravam de rodar voltavam a funcionar quando virados de cabeça para baixo. 
Verdade: Com o tempo, os canhões de leitura de mídia tanto em consoles quanto em CDs players começam a perder o alinhamento, deixando também o laser do aparelho prejudicado. Se o console fosse para uma assistência, a leitura voltaria ao normal rapidamente. Porém, as manobras com o PS1 funcionavam milagrosamente e alinhavam os canhões.
PlayStation One (Foto: Divulgação)PlayStation One (Foto: Divulgação)

- Videogame estraga a televisão 
Mito: Pais, mães e até mesmo gamers acreditavam que jogar videogame poderia estragar a televisão, deixando a imagem ruim. 
Verdade: Televisões de plasma possuem um problema que deixa imagens estáticas exibidas de forma contínua quando a TV está ligada. O burn-in, como é chamado o defeito, faz com que as imagens fiquem como sombras na tela. Porém, isso não acontece apenas com o uso de videogames e o mito é bem mais antigo do que as TVs de plasma. Talvez, a história possa ter surgido com a ideia de que tudo que é muito usado, um dia estraga. 
Jogar videogame não estragava a televisão (Foto: Lucas Mendes/TechTudo)Jogar videogame não estragava a televisão (Foto: Lucas Mendes/TechTudo)
- Xbox One espiona pessoas através do Kinect 
Mito: As câmeras e microfones do Kinect podem gravar tudo que está por perto e enviar para um servidor da Microsoft. 
Verdade: De acordo com a Microsoft, os comandos de voz recebidos pelo Kinect quando o Xbox One está ligado são realmente gravados e enviados para servidores, mas o áudio é transformado em documentos de texto. Já as imagens dos usuário são transformadas apenas em informações numéricas.
Kinect (Foto: gengame.net)As imagens e áudios gravadas pelo Kinect não são usadas para espionar jogadores (Foto: gengame.net)

- Há milhões de cartuchos de Atari enterrados no deserto do Novo México 
Mito: Em 1983, caminhões carregando 10 milhões de cartuchos de Atari foram enterrados em um deserto do Novo México, nos EUA. 
Verdade: Dessa vez, a história realmente aconteceu e apenas o número de cartuchos não foi confirmado. O lucro com o Atari em 1982 não foi nem um pouco bom e a empresa teve grandes prejuízos, principalmente com um game baseado no filme E.T., de Steven Spielberg, e com o famoso Pac-Man. Assim, com milhares de cartuchos encostados, sem ter quem queira, a empresa enterrou todos em um depósito de lixo e mandou os donos do local esmagarem e cobrirem tudo com concreto. Infelizmente, a destruição foi mais rápida que a notícia e os fãs de videogames conseguiram resgatar apenas alguns cartuchos, que foram leiloados anos depois.
Cartucho Atari no deserto (Foto: Kotaku)Milhões de cartuchos de Atari foram enterrados no deserto (Foto: Kotaku)


- O míssil do PlayStation 2 
Mito: Um relatório publicado em 2000 pela World Net Daily, portal de notícias norte-americano, afirmou que uma fonte militar teria revelado que o PlayStation 2 poderia ser usado para “calcular dados de balística para mísseis de longo alcance e ajudar em armas nucleares”. As reportagens na época afirmavam também que o presidente do Iraque, Saddam Hussein, estava estocando mais de 4.000 consoles para criar um poderoso computador que colocaria a população mundial em alerta. 
Verdade: O PlayStation 2 tinha um hardware poderoso para a época de lançamento e a Emotion Engine chamou atenção por receber promessas avançadas. No final, tudo ficou parecendo uma jogada de marketing da Sony. No relatório divulgado, a fonte de inteligência militar não identificada dizia que “os recursos gráficos do Playstation são surpreendentes e cada unidade contém uma CPU de 32 bits, tão poderosa quanto processadores encontrados em desktops”. Alguns jornais afirmaram que o presidente iraquiano comprou centenas de consoles em apenas dois meses, mas que se a intenção era usar o PS2 como arma, isso levaria muitos anos para ser desenvolvido.
PlayStation 2 (Foto: Divulgação/PlayStation)A única verdade no mito do PS2 é que o console tinha um hardware poderoso (Foto: Divulgação/PlayStation)

- Entrada misteriosa nos consoles Nintendo 
Mito: O Nintendo Entertainment System, conhecido como Nintendinho, tinha uma entrada na parte de baixo do console muito parecida com entradas do Super Nintendo e Nintendo 64. Alguns diziam que elas serviriam para rodar cartuchos do Mega Drive, da Sega.
Verdade: A entrada inferior foi projetada para fazer um link de vários videogames. A conexão dos consoles serviria para jogar incríveis partidas multiplayer. Porém, a ideia nunca foi concretizada e a entrada apenas ficou na memória. 
A entrada misteriosa nos consoles Nintendo serviria para partidas multiplayer (Foto: Divulgação)A entrada misteriosa nos consoles Nintendo serviria para partidas multiplayer (Foto: Divulgação)


- CDs do PS1 com músicas 
Mito: Os CDs do PlayStation 1 tinham músicas gravadas que poderiam ser escutadas em simples CDs players.
Verdade: A mídia utilizada no PSOne era o famoso CD-R. Com isso, alguns sons do jogo gravado poderiam ser escutados se colocasse o game em um CD player. Porém, não eram sons que substituíam as trilhas sonoras dos jogos.  
Em alguns jogos do PS1 você conseguia ouvir sons com a mídia em um CD player (Foto: Divulgação)Em alguns jogos do PS1 você conseguia ouvir sons com a mídia em um CD player (Foto: Divulgação)

- Aquecimento do Xbox 360 
Mito: Após jogar muitas horas, o Xbox aquece e uma luz começa a piscar. Tempo depois, o console queima. 
Verdade: Os primeiros Xbox 360, como Opus e Falcon, tiveram uma engenharia mal feita e, após jogar muitas horas, ocorria um aquecimento e o acúmulo de calor derretia a pasta protetora dos chips, prejudicando-os em pouco tempo. Porém, o problema foi resolvido por volta de 2008, com a versão Jasper.
Após muitas horas de jogo o Xbox aquecia e podia até queimar (Foto: Divulgação)Após muitas horas de jogo o Xbox aquecia e podia até queimar (Foto: Divulgação)

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Silent Hills: demo de P.T. é removida até das listas de download


 Silent Hills, promissor projeto da série de terror, foi cancelado recentemente. A demo de P.T. foi removida da loja digital do PlayStation 4 e, com isso, os jogadores não conseguem comprar o título. Inclusive, na mais recente atualização da PS Store, o game foi removido até da lista dos usuários que já tinham adquirido o jogo anteriormente.

Demo P.T. de Silent Hills foi removido até das listas de download do PlayStation 4 (Foto: Reprodução/Game Crash)Demo de P.T. de Silent Hills foi removido até das listas de download do PlayStation 4 (Foto: Reprodução/Game Crash)
Apesar do teaser ter sido removido da PlayStation Store há alguns dias, os usuários que já tinha feito o download do título antes da remoção podiam baixá-lo novamente através da lista de downloads. Agora, essa opção não está mais disponível. Apenas quem possui a demo de P.T. instalado no PS4 poderá continuar jogando.
A Konami se pronunciou oficialmente sem muitos detalhes, confirmando que a versão foi removida porque o projeto Silent Hills, com participação do diretor Guillermo del Toro e do ator Norman Reedus da série The Walking Dead, não está mais sendo desenvolvido. A empresa não mencionou o envolvimento de Hideo Kojima no jogo, reforçando rumores sobre uma iminente demissão.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Silent Hills: demo de P.T. é removida até das listas de download


 Silent Hills, promissor projeto da série de terror, foi cancelado recentemente. A demo de P.T. foi removida da loja digital do PlayStation 4 e, com isso, os jogadores não conseguem comprar o título. Inclusive, na mais recente atualização da PS Store, o game foi removido até da lista dos usuários que já tinham adquirido o jogo anteriormente.

Demo P.T. de Silent Hills foi removido até das listas de download do PlayStation 4 (Foto: Reprodução/Game Crash)Demo de P.T. de Silent Hills foi removido até das listas de download do PlayStation 4 (Foto: Reprodução/Game Crash)
Apesar do teaser ter sido removido da PlayStation Store há alguns dias, os usuários que já tinha feito o download do título antes da remoção podiam baixá-lo novamente através da lista de downloads. Agora, essa opção não está mais disponível. Apenas quem possui a demo de P.T. instalado no PS4 poderá continuar jogando.
A Konami se pronunciou oficialmente sem muitos detalhes, confirmando que a versão foi removida porque o projeto Silent Hills, com participação do diretor Guillermo del Toro e do ator Norman Reedus da série The Walking Dead, não está mais sendo desenvolvido. A empresa não mencionou o envolvimento de Hideo Kojima no jogo, reforçando rumores sobre uma iminente demissão.

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Alexandre Vieira
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quarta-feira, 6 de maio de 2015

EA espera que dentro de um ano a PS4 e Xbox One atinjam a marca dos 50 milhões de unidades




A Electronic Arts mostrou-se bastante satisfeita com as vendas do PS4 e Xbox One, assim como com as vendas no mercado digital.
Durante o seu relatório financeiro do ano fiscal de 2015, a companhia fez algumas previsões para os próximos meses. Entre elas, estima que a base dos dois consoles atingirá, ou ficará muito perto, dos 50 milhões até 31 de março de 2016.
Este número significa que dentro de um ano serão vendidas mais 18 milhões de unidades entre as dois consoles. Neste momento o número deverá estar nos 30 milhões, onde 22,3 são pertencentes à consola da Sony e perto dos 10 milhões do console da Microsoft (números não são exatos).
A Electronic Arts descreve a base de 50 milhões como significativa e sublinha que esta geração está a ter uma tração comercial 51% acima da geração do Xbox 360 e PS3 durante o mesmo período.
Segundo a companhia, a maior rapidez das conexões à Internet e os custos mais baixos do espaço de armazenamento está a favorecer os downloads. No ocidente, cerca de 20% das compras de Battlefield Hardline são pertencentes ao mercado digital, e apesar da companhia admitir que prefere o digital, devido à redução de custos e distribuição, a EA compromete-se a continuar a apostar nas vendas físicas, já que tem parceiros de distribuição poderosos e deixará que no final os consumidores escolham como querem comprar o seu produto.
A EA revelou também que espera que esta geração de consolas inicie uma nova revolução tal como aconteceu no PC.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

EA espera que dentro de um ano a PS4 e Xbox One atinjam a marca dos 50 milhões de unidades




A Electronic Arts mostrou-se bastante satisfeita com as vendas do PS4 e Xbox One, assim como com as vendas no mercado digital.
Durante o seu relatório financeiro do ano fiscal de 2015, a companhia fez algumas previsões para os próximos meses. Entre elas, estima que a base dos dois consoles atingirá, ou ficará muito perto, dos 50 milhões até 31 de março de 2016.
Este número significa que dentro de um ano serão vendidas mais 18 milhões de unidades entre as dois consoles. Neste momento o número deverá estar nos 30 milhões, onde 22,3 são pertencentes à consola da Sony e perto dos 10 milhões do console da Microsoft (números não são exatos).
A Electronic Arts descreve a base de 50 milhões como significativa e sublinha que esta geração está a ter uma tração comercial 51% acima da geração do Xbox 360 e PS3 durante o mesmo período.
Segundo a companhia, a maior rapidez das conexões à Internet e os custos mais baixos do espaço de armazenamento está a favorecer os downloads. No ocidente, cerca de 20% das compras de Battlefield Hardline são pertencentes ao mercado digital, e apesar da companhia admitir que prefere o digital, devido à redução de custos e distribuição, a EA compromete-se a continuar a apostar nas vendas físicas, já que tem parceiros de distribuição poderosos e deixará que no final os consumidores escolham como querem comprar o seu produto.
A EA revelou também que espera que esta geração de consolas inicie uma nova revolução tal como aconteceu no PC.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Sony sem conferência na Gamescom 2015


 A Sony não terá uma conferência na Gamescom 2015 como em anos anteriores.



Para este ano a empresa preferiu trocar o evento alemão, que é o maior do seu gênero no mundo, pela Paris Games Week. A razão é a proximidade no calendário entre a E3 e a Gamescom.
"Estamos contentes pro anunciar que vamos organizar uma apresentação à comunicação social na Paris Games Week a 27 de outubro," disse a Sony numa explicação enviada ao Gematsu.
"Com as alterações este ano na E3, que decorre uma semana depois, e com a Gamescom a decorrer uma semana mais cedo, sentimos que a PlayStation e o resto da indústria beneficiariam de grandes novidades mais tarde no ano, o período mais importante para os videojogos."
Apesar de não ter conferência, a Sony ainda estará presente no evento para dar a conhecer os seus jogos aos visitantes.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Sony sem conferência na Gamescom 2015


 A Sony não terá uma conferência na Gamescom 2015 como em anos anteriores.



Para este ano a empresa preferiu trocar o evento alemão, que é o maior do seu gênero no mundo, pela Paris Games Week. A razão é a proximidade no calendário entre a E3 e a Gamescom.
"Estamos contentes pro anunciar que vamos organizar uma apresentação à comunicação social na Paris Games Week a 27 de outubro," disse a Sony numa explicação enviada ao Gematsu.
"Com as alterações este ano na E3, que decorre uma semana depois, e com a Gamescom a decorrer uma semana mais cedo, sentimos que a PlayStation e o resto da indústria beneficiariam de grandes novidades mais tarde no ano, o período mais importante para os videojogos."
Apesar de não ter conferência, a Sony ainda estará presente no evento para dar a conhecer os seus jogos aos visitantes.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Já não dá para voltar a descarregar P.T. na PS Store americana


 Na semana passada dissemos que podiam apagar a demo de P.T. da PlayStation 4 sem stress pois mais tarde poderiam voltar a descarregá-la, mas conforme descoberto pelo Polygon, este pode não ser o caso.

O site descobriu que agora, mesmo que tenham a demo na vossa biblioteca, não é possível voltar a fazer o download, resultando num erro. Por enquanto, o erro acontece apenas na PSN americana. Na Europa ainda podem descarregar a demo novamente, mas não sabemos por quanto tempo.

A Konami ainda não comentou sobre o assunto, mas se apagaste P.T. da tua consola, o melhor é iniciar o download o mais rápido possível se queres voltar a jogar mais tarde.





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Alexandre Vieira
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Já não dá para voltar a descarregar P.T. na PS Store americana


 Na semana passada dissemos que podiam apagar a demo de P.T. da PlayStation 4 sem stress pois mais tarde poderiam voltar a descarregá-la, mas conforme descoberto pelo Polygon, este pode não ser o caso.

O site descobriu que agora, mesmo que tenham a demo na vossa biblioteca, não é possível voltar a fazer o download, resultando num erro. Por enquanto, o erro acontece apenas na PSN americana. Na Europa ainda podem descarregar a demo novamente, mas não sabemos por quanto tempo.

A Konami ainda não comentou sobre o assunto, mas se apagaste P.T. da tua consola, o melhor é iniciar o download o mais rápido possível se queres voltar a jogar mais tarde.





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Alexandre Vieira
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terça-feira, 5 de maio de 2015

Mighty Gunvolt - Análise


 Mega Man é uma das minhas séries favoritas do período 8 bit, embora as edições para a SNES também sejam muito interessantes, assim como as posteriores, na Saturn, apesar do escasso número de cartuchos postos no mercado, pela Capcom, em meados dos anos 90, ser um dos factores impulsionadores para os preços exagerados com que muitos são colocados à venda. Já recentemente, apreciei ainda o desenvolvimento de Mega Man 9 e 10, num regresso às origens muito bem concebido, pela mão da Inti Creates, a mesma produtora que lançou no mercado japonês e americano, em 2014, este Mighty Gunvolt, gratuito na compra de Azure Striker Gunvolt (os dois exclusivamente para a 3DS), ainda que por um período limitado.

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Gunvolt em acção.
Entretanto, em Abril, no decurso da última Direct, a Nintendo anunciou a chegada de Mighty Gunvolt e Azure Striker Gunvolt à Europa. Ambos os jogos foram lançados sem alterações face às publicações anteriores, pelo que o conteúdo é o mesmo, e em termos de estratégia de venda, o processo também não teve alterações. Assim, se optarem por comprar Mighty Gunvolt apenas, terão de pagar 3,49 euros. Mas se quiserem antes o jogo Azure Striker Gunvolt para a 3DS, terão a possibilidade de obter Mighty Gunvolt de forma gratuita, obtendo para isso um código de download, que vos será enviado para o mail da vossa Nintendo Network, tendo para isso que comprar o jogo até ao dia 2 de Julho, uma oferta muito tentadora, sem dúvida, especialmente sendo fãs dos jogos de plataformas e acção editados pela Capcom nos anos oitenta e noventa.
Na verdade, as semelhanças de Mighty Gunvolt com Mega Man são grandes, não fosse a Inti Creates ser uma produtora maioritariamente constituída por antigos programadores da Capcom, sobretudo os que trabalharam nas primeiras produções da série (o estúdio foi criado em 1996). Mighty Gunvolt é um jogo de design puramente 8 bit. Muita acção, plataformas, armas, variedade de inimigos e personagens seleccionáveis, constituem o prato forte do jogo. A única entrave, ainda significativa, desta experiência altamente revivalista, é a escassa dimensão do jogo, constituído unicamente por 5 níveis, que não levam muito tempo a serem percorridos, nem serão porventura dos mais difíceis. O teste maior é na luta contra os bosses.
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Quanto à banda sonora, talvez não se encontre ao nível dos primeiros Mega Man, mas acaba por acompanhar bem os momentos de maior intensidade.
A estrutura do jogo é simples, oferecendo uma organização típica e algo básica de plataformas e posicionamento dos inimigos, mas bem conseguida e minimamente desafiante. Os fundos não são muito trabalhados, os sprites são moderados e nem é de esperar outro desenvolvimento no quadro visual, quando está em causa uma obra sustentada na geração 8 bit. A versatilidade encontra-se na selecção das três personagens elegíveis: Beck, de Mighty Nr. 9, Ekoro e Gunvolt, talvez a personagem padrão para a maioria dos jogadores, atendendo ao seu duplo salto e ataque permanente como uma comprida lança capaz de neutralizar os inimigos à distância. Por seu turno, Ekoro, o anjo da série japonesa Gal Gun revela algumas semelhanças com Pit (Kid Icarus), enquanto que Beck destaca-se pelo "dash".
É interessante descobrir qual a personagem que se molda melhor aos vários níveis disponíveis, algo que acontecia com Mega Man depois de ficarmos na posse da arma do boss. Essa exploração é interessante, mas não tarda até que fiquem com a sensação de terem visto tudo o que o jogo tem para oferecer, ainda que o jogo funcione como ponte para Azure Striker Gunvolt, oferecendo alguns bosses que irão defrontar mais tarde. Apesar da simplicidade e limitação em termos de conteúdo, Mighty Gunvolt é um jogo de cariz retro, apelativo e desafiante. Sem um preço muito elevado para o que oferece valerá a pena a sua obtenção por via do código descarregável gratuito.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.