The Order 1886

The Order 1886 o jogador controla um grupo de cavaleiros conhecidos como The Order - uma força de indivíduos dedicados, fundada à séculos pelo Rei Artur para confrontar criaturas. O jogo decorre em 1886, em que Sir Galahad é um dos mais respeitados cavaleiros da The Order. Sir Galahad e três dos seus mais leais parceiros, irão precisar de toda a ajuda para lutar contra os rebeldes e outras ameaças que espreitam Londres.

The Last Guardian

O jogo se foca no desenvolvimento da amizade entre um garoto e uma criatura gigante semelhante a um grifo chamada "águia do mar" ou "erne" no título em japonês. A criatura possui penas por grande parte do corpo, algumas penas novas bem pontiagudas, e pode-se perceber que possuia asas, as quais possivelmente foram cortadas (A criatura possui lanças e flechas presas às suas costas) e fica inicialmente presa a uma corrente..

Final Fantasy XV

Final Fantasy Versus XIII (Recem Batizado como Final Fantasy XV) é um jogo para Ps4 e Xbox One, o enredo do jogo revolve em torno de um personagem misterioso, que é o último herdeiro de uma dinastia capaz de controlar os cristais.Sendo o RPs mais aguardado da atualidade.

Uncharted 4

Muitos anos depois dos eventos ocorridos em Uncharted 3: Drake's Deception, Nathan Drake (interpretado por Nolan North) que se tinha retirado de ser um caçador de tesouros, é forçado a entrar de novo no mundo dos ladrões. De uma maneira muito mais pessoal, Drake irá embarcar numa aventura a nível mundial em busca de uma conspiração histórica por detrás da fábula de um tesouro pirata. A Naughty Dog refere que o enredo "será a sua maior aventura e que irá testar os seus limites físicos, a sua determinação, e, finalmente, o que ele está disposto a sacrificar para salvar aqueles que ama"

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt é o terceiro capítulo da saga de Geralt of Rivia, baseado no livro do famoso escritor polonês Andrzej Sapkowski. O jogo despertou a curiosidade dos jogadores por anunciar 36 finais diferentes e um mapa, no mínimo, 3 vezes maior que o de GTA 5. O game de RPG já foi adiado diversas vezes e agora deve ser lançado no fim de 2014 para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

Rise Of The Tomb Raider

Tomb Raider da Square Enix lançado em 2013 foi um reboot de tirar o fôlego de uma franquia de peso, de alguma forma conseguindo fazer Lara Croft e suas aventuras algo realmente animador. Rise of the Tomb Raider é a sequência, e se passa após a viagem de descoberta e sobrevivência do último jogo de Lara. Por enquanto exclusivo Xbox 360 e Xbox One

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sexta-feira, 26 de dezembro de 2014

PS4 caro, atrasos e bugs em jogos: veja as maiores decepções de 2014



A internet reagiu com muitas piadas ao anúncio de Final Fantasy 7, sem esconder sua decepção (Foto: Kotaku)A internet reagiu com muitas piadas ao anúncio de Final Fantasy 7, sem esconder sua decepção (Foto: Kotaku)

 O ano de 2014 foi decepcionante em certos aspectos para a indústria dos jogos, a qual parece ter sido pega no contrapé, despreparada para a mudança de gerações. Jogos que deveriam ser lançados este ano não ficaram prontos a tempo, além de outros que foram lançados e então notamos que não estavam exatamente prontos. Isso sem falar nas empresas que decidiram nem se arriscar nos novos consoles. Confira as maiores decepções de 2014:

Bug do rosto faltando se tornou marca dos defeitos de Assassins Creed: Unity (Foto: WCCFTech)
Bug do rosto faltando se tornou marca dos defeitos de Assassin's Creed: Unity (Foto: WCCFTech)
PlayStation 4… mil!
O preço oficial do console da Sony no Brasil continua extremamente absurdo, R$ 4 mil, muito mais alto que os R$ 1.500 do concorrente direto Xbox One. Isso ocorre porque o console da Microsoft é fabricado em território nacional, enquanto o PlayStation 4 é importado. Durante a Brasil Game Show 2014 o vídeo gamechegou a ser vendido no estande da Sony por R$ 2.500, mas tratava-se apenas de uma promoção e não queda de preço.
Casal compra PlayStation 4 por R$ 2.500 na Brasil Game Show 2014 (Foto: Matheus Vasconcellos/TechTudo)Casal compra PlayStation 4 por R$ 2.500 na Brasil Game Show 2014 

A E3 mais morna dos últimos tempos
Há algum tempo a maior feira de jogos do ano, a Electronic Entertainment Expo (E3), vem tendo problemas com relevância, perdendo grandes anúncios para eventos próprios e até mesmo convenções de quadrinhos como a Comic-Con. A E3 2014 foi especialmente morna, sem grandes novidades e partilhando de vários dos problemas do ano, como vários anúncios apenas para 2015.
Apesar de a E3 ser a maior feira de jogos do ano, houve poucos anúncios relevantes (Foto: WCCFTech)Apesar de a E3 ser a maior feira de jogos do ano, houve poucos anúncios relevantes (Foto: WCCFTech)

PlayStation Plus e Xbox Live Gold
Ambos os serviços de assinatura das plataformas PlayStation e Xbox, respectivamente, oferecem jogos gratuitos aos seus assinantes todos os meses. No entanto, a qualidade deles deixou bastante a desejar. No PlayStation 4 jogadores receberam muitos jogos Indie, sem títulos mais robustos, enquanto no Xbox One ora o problema era a qualidade dos games, ora o fato de que eram muito antigos.
Assinantes constantemente sentem falta de jogos mais robustos na PS Plus e Games with Gold (Foto: Push Square)Assinantes constantemente sentem falta de jogos mais robustos na PS Plus e Games with Gold (Foto: Push Square)

Atrasos para 2015
2014 foi bem aquém ao que estamos acostumados a ver na indústria de jogos, tanto em quantidade quanto qualidade de títulos. Provavelmente a causa principal para isso é que a maioria dos games planejados para esse ano acabou ficando para 2015. Alguns dos mais esperados, como Batman: Arkham Knight e The Witcher 3: Wild Hunt, deverão compensar a espera e fazer de 2015 um ano promissor.
Tecnicamente, Batman nunca se atrasa, ele chega exatamente quando quer (Foto: IGN)Tecnicamente, Batman nunca se atrasa, ele chega exatamente quando quer (Foto: IGN)

Bugs por toda parte
Pior do que atrasar alguns jogos esperados é lançá-los mesmo quando se sabe que não estão prontos. A Ubisoft foi uma das piores empresas nesse sentido, lançando jogos como Assassin’s Creed: Unity, Watch Dogs e The Crew repletos de bugs. Porém, eles não foram os únicos. Títulos como Driveclub da Sony eHalo: The Master Chief Collection da Microsoft sofreram dos mesmos males.
Bugs em Assassins Creed: Unity chamaram mais atenção do que o próprio jogo (Foto: GamenGuide)Bugs em Assassin's Creed: Unity chamaram mais atenção do que o próprio jogo (Foto: GamenGuide)

PlayStation Now
Inicialmente imaginado como um Netflix dos videogames, o serviço PlayStation Now apenas trouxe uma série de decepções. Jogadores ficaram desapontados com a qualidade da transmissão, a latência dos controles, o alto preço do “aluguel” dos jogos e especialmente com a ausência do serviço no Brasil.
O serviço PlayStation Now ainda está longe de cumprir a qualidade que prometeu (Foto: SlashGear)O serviço PlayStation Now ainda está longe de cumprir a qualidade que prometeu (Foto: SlashGear)
Falta de jogos originais
Fora das grandes franquias, muito pouca coisa foi criada. A geração mudou, mas os jogos mais importantes do final do ano continuam sendo Call of Duty e Assassin’s Creed, para não mencionar que entre os mais aguardados games de 2015 estão Uncharted 4, Halo 5: Guardians e The Legend of Zelda no Wii U. Pouca coisa nova foi criada, como Sunset Overdrive, e títulos promissores que estavam em desenvolvimento desapareceram, como The Last Guardian.
Mais uma vez a indústria confia em franquias já estabelecidas para seus grandes lançamentos (Foto: Games Radar)Mais uma vez a indústria confia em franquias já estabelecidas para seus grandes lançamentos (Foto: Games Radar)
Excesso de remasterizações
Para agravar ainda mais a falta de jogos originais, muitos dos títulos mais importantes desse ano eram na verdade remasterizações de títulos da geração passada. Jogos como The Last of Us Remastered e Grand Theft Auto 5 fazem realmente valer a pena revisitar essas pérolas, porém, a indústria se empolgou um pouco com a ideia de relançamentos.
Vale a pena ver de novo GTA 5 e The Last of Us, mas a onda de remasterizações parece fora de controle (Foto: Junkie Monkeys)Vale a pena ver de novo GTA 5 e The Last of Us, mas a onda de remasterizações parece fora de controle (Foto: Junkie Monkeys)


EA Access
O serviço de assinatura da Electronic Arts é outro exemplo de modelo de negócios que não decolou em 2014. Com o pagamento de uma mensalidade, jogadores poderiam ter acesso liberado a 5 títulos da empresa e até mesmo receber privilégios exclusivos, como demos e betas limitadas. Usuários que assinaram não sentiram que receberam valor suficiente e no PlayStation 4 a Sony até vetou a implementação do serviço.
O serviço EA Access tentou mas não decolou em 2014 (Foto: The Wesker)O serviço EA Access tentou mas não decolou em 2014 (Foto: The Wesker)


Remake de Final Fantasy 7 para PlayStation 4… só que não
Uma das maiores trollagens que já vimos na indústria de jogos aconteceu durante o evento PlayStation Experience. Ciente de que o público aguardava por um remake de Final Fantasy 7, a produtora Square Enix subiu ao palco para anunciar uma mera conversão em alta definição do jogo original, esmagando os sonhos dos fãs. Para piorar, o preço também será meio salgado.
A internet reagiu com muitas piadas ao anúncio de Final Fantasy 7, sem esconder sua decepção (Foto: Kotaku)A internet reagiu com muitas piadas ao anúncio de Final Fantasy 7, sem esconder sua decepção (Foto: Kotaku)

Escrito por

Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

PS4 caro, atrasos e bugs em jogos: veja as maiores decepções de 2014



A internet reagiu com muitas piadas ao anúncio de Final Fantasy 7, sem esconder sua decepção (Foto: Kotaku)A internet reagiu com muitas piadas ao anúncio de Final Fantasy 7, sem esconder sua decepção (Foto: Kotaku)

 O ano de 2014 foi decepcionante em certos aspectos para a indústria dos jogos, a qual parece ter sido pega no contrapé, despreparada para a mudança de gerações. Jogos que deveriam ser lançados este ano não ficaram prontos a tempo, além de outros que foram lançados e então notamos que não estavam exatamente prontos. Isso sem falar nas empresas que decidiram nem se arriscar nos novos consoles. Confira as maiores decepções de 2014:

Bug do rosto faltando se tornou marca dos defeitos de Assassins Creed: Unity (Foto: WCCFTech)
Bug do rosto faltando se tornou marca dos defeitos de Assassin's Creed: Unity (Foto: WCCFTech)
PlayStation 4… mil!
O preço oficial do console da Sony no Brasil continua extremamente absurdo, R$ 4 mil, muito mais alto que os R$ 1.500 do concorrente direto Xbox One. Isso ocorre porque o console da Microsoft é fabricado em território nacional, enquanto o PlayStation 4 é importado. Durante a Brasil Game Show 2014 o vídeo gamechegou a ser vendido no estande da Sony por R$ 2.500, mas tratava-se apenas de uma promoção e não queda de preço.
Casal compra PlayStation 4 por R$ 2.500 na Brasil Game Show 2014 (Foto: Matheus Vasconcellos/TechTudo)Casal compra PlayStation 4 por R$ 2.500 na Brasil Game Show 2014 

A E3 mais morna dos últimos tempos
Há algum tempo a maior feira de jogos do ano, a Electronic Entertainment Expo (E3), vem tendo problemas com relevância, perdendo grandes anúncios para eventos próprios e até mesmo convenções de quadrinhos como a Comic-Con. A E3 2014 foi especialmente morna, sem grandes novidades e partilhando de vários dos problemas do ano, como vários anúncios apenas para 2015.
Apesar de a E3 ser a maior feira de jogos do ano, houve poucos anúncios relevantes (Foto: WCCFTech)Apesar de a E3 ser a maior feira de jogos do ano, houve poucos anúncios relevantes (Foto: WCCFTech)

PlayStation Plus e Xbox Live Gold
Ambos os serviços de assinatura das plataformas PlayStation e Xbox, respectivamente, oferecem jogos gratuitos aos seus assinantes todos os meses. No entanto, a qualidade deles deixou bastante a desejar. No PlayStation 4 jogadores receberam muitos jogos Indie, sem títulos mais robustos, enquanto no Xbox One ora o problema era a qualidade dos games, ora o fato de que eram muito antigos.
Assinantes constantemente sentem falta de jogos mais robustos na PS Plus e Games with Gold (Foto: Push Square)Assinantes constantemente sentem falta de jogos mais robustos na PS Plus e Games with Gold (Foto: Push Square)

Atrasos para 2015
2014 foi bem aquém ao que estamos acostumados a ver na indústria de jogos, tanto em quantidade quanto qualidade de títulos. Provavelmente a causa principal para isso é que a maioria dos games planejados para esse ano acabou ficando para 2015. Alguns dos mais esperados, como Batman: Arkham Knight e The Witcher 3: Wild Hunt, deverão compensar a espera e fazer de 2015 um ano promissor.
Tecnicamente, Batman nunca se atrasa, ele chega exatamente quando quer (Foto: IGN)Tecnicamente, Batman nunca se atrasa, ele chega exatamente quando quer (Foto: IGN)

Bugs por toda parte
Pior do que atrasar alguns jogos esperados é lançá-los mesmo quando se sabe que não estão prontos. A Ubisoft foi uma das piores empresas nesse sentido, lançando jogos como Assassin’s Creed: Unity, Watch Dogs e The Crew repletos de bugs. Porém, eles não foram os únicos. Títulos como Driveclub da Sony eHalo: The Master Chief Collection da Microsoft sofreram dos mesmos males.
Bugs em Assassins Creed: Unity chamaram mais atenção do que o próprio jogo (Foto: GamenGuide)Bugs em Assassin's Creed: Unity chamaram mais atenção do que o próprio jogo (Foto: GamenGuide)

PlayStation Now
Inicialmente imaginado como um Netflix dos videogames, o serviço PlayStation Now apenas trouxe uma série de decepções. Jogadores ficaram desapontados com a qualidade da transmissão, a latência dos controles, o alto preço do “aluguel” dos jogos e especialmente com a ausência do serviço no Brasil.
O serviço PlayStation Now ainda está longe de cumprir a qualidade que prometeu (Foto: SlashGear)O serviço PlayStation Now ainda está longe de cumprir a qualidade que prometeu (Foto: SlashGear)
Falta de jogos originais
Fora das grandes franquias, muito pouca coisa foi criada. A geração mudou, mas os jogos mais importantes do final do ano continuam sendo Call of Duty e Assassin’s Creed, para não mencionar que entre os mais aguardados games de 2015 estão Uncharted 4, Halo 5: Guardians e The Legend of Zelda no Wii U. Pouca coisa nova foi criada, como Sunset Overdrive, e títulos promissores que estavam em desenvolvimento desapareceram, como The Last Guardian.
Mais uma vez a indústria confia em franquias já estabelecidas para seus grandes lançamentos (Foto: Games Radar)Mais uma vez a indústria confia em franquias já estabelecidas para seus grandes lançamentos (Foto: Games Radar)
Excesso de remasterizações
Para agravar ainda mais a falta de jogos originais, muitos dos títulos mais importantes desse ano eram na verdade remasterizações de títulos da geração passada. Jogos como The Last of Us Remastered e Grand Theft Auto 5 fazem realmente valer a pena revisitar essas pérolas, porém, a indústria se empolgou um pouco com a ideia de relançamentos.
Vale a pena ver de novo GTA 5 e The Last of Us, mas a onda de remasterizações parece fora de controle (Foto: Junkie Monkeys)Vale a pena ver de novo GTA 5 e The Last of Us, mas a onda de remasterizações parece fora de controle (Foto: Junkie Monkeys)


EA Access
O serviço de assinatura da Electronic Arts é outro exemplo de modelo de negócios que não decolou em 2014. Com o pagamento de uma mensalidade, jogadores poderiam ter acesso liberado a 5 títulos da empresa e até mesmo receber privilégios exclusivos, como demos e betas limitadas. Usuários que assinaram não sentiram que receberam valor suficiente e no PlayStation 4 a Sony até vetou a implementação do serviço.
O serviço EA Access tentou mas não decolou em 2014 (Foto: The Wesker)O serviço EA Access tentou mas não decolou em 2014 (Foto: The Wesker)


Remake de Final Fantasy 7 para PlayStation 4… só que não
Uma das maiores trollagens que já vimos na indústria de jogos aconteceu durante o evento PlayStation Experience. Ciente de que o público aguardava por um remake de Final Fantasy 7, a produtora Square Enix subiu ao palco para anunciar uma mera conversão em alta definição do jogo original, esmagando os sonhos dos fãs. Para piorar, o preço também será meio salgado.
A internet reagiu com muitas piadas ao anúncio de Final Fantasy 7, sem esconder sua decepção (Foto: Kotaku)A internet reagiu com muitas piadas ao anúncio de Final Fantasy 7, sem esconder sua decepção (Foto: Kotaku)

Escrito por

Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Mega Man: veja as curiosidades sobre a popular franquia


 Mega Man é um dos personagens das gerações 8 e 16 bits mais querido pelos fãs. Aqui no Brasil, muita gente começou a acompanhar a série no Super Nintendo. Com isso, é comum que muitos desconheçam várias curiosidades sobre o passado do robô azul. Confira algumas curiosidades sobre o nosso querido Mega Man.

Curiosidades sobre a criação e desenvolvimento dos jogos de Mega Man (Foto: Reprodução / Wallpapervortex)Curiosidades sobre a criação e desenvolvimento dos jogos de Mega Man (Foto: Reprodução)
Kenji Inafune, você não é o pai!
Começamos a nossa de curiosidades sobre Mega Man com uma bomba! Você sabia que Kenji Inafune, produtor e game design dos primeiros jogos de Mega Man não é criador do personagem. O conceito do “Blue Bomber” foi imaginado por Akira Kitamura. Akira é responsável, não apenas por Mega Man, mas também pela maioria dos robôs inimigos e até cenários do primeiro jogo.
Keiji Inafune não criou o personagem Mega Man, mas aperfeiçou a ideia (Foto:Reprodução / g3ar)Keiji Inafune não criou o personagem Mega Man, mas aperfeiçoou a ideia (Foto:Reprodução)
Mas não precisa chorar, Inafune é o criador original de outro personagem bastante querido, Zero. O robô vermelho, companheiro do X, era para ser o protagonista Mega Man X. Mas a Capcom decidiu não adotar essa decisão, por achar que seria uma mudança muito drástica para os fãs da série.
Nomes sugeridos
No Japão, a série Mega Man possui outro nome, Rockman. Isso provavelmente você já sabia. A origem para esse nome é nebulosa, muitos dizem que se refere a estilo musical Rock’n Roll, pois o nome da amiga do Rockman é justamente Roll.
Possíveis nomes para Rockman (Foto: Reprodução / Whatculture)Possíveis nomes para "Rockman" (Foto: Reprodução)
Mas você sabia que a franquia Mega Man quase foi renomeada para algo como “Mighty Kid” ou “Knuckle Kid”. O primeiro jogo de Mega Man quase foi batizado como “The Battle Rainbow Rockman” . Segundo informações da revista Famitsu, esse último nome para o jogo foi cogitado devido às mecânicas que permitiam Mega Man mudar de cor e de arma.
Por que o Mega Man é azul?
Durante a PAX 2013 Kenji Inafune explicou várias curiosidades sobre seu tempo na Capcom e a criação de Mega Man. Segundo Inafune, a decisão de fazer com que Mega Man fosse azul partiu diretamente da limitação do hardware do Famicom (O Nintendo 8bits japonês).
Limitação de cores do Famicom influenciou a escolha do personagem (Foto: Reprodução / arcadesushi.com)Limitação de cores do Famicom influenciou a escolha do personagem (Foto: Reprodução)
A paleta de cores do Famicom possuía apenas 54 cores, onde há uma predominância por tons de azul. Por conta disso, os produtores decidiram usar a cor azul para criar um personagem mais detalhado. De fato, Mega Man possuía mais quadros de animação do que outros personagens da época.
Thomas Edison e Albert Einstein
A inspiração para os dois principais cientistas da franquia Mega Man parece bastante evidente. O nome completo do Dr. Light é Thomas Light, uma clara referência ao inventor da lâmpada (light/luz). Já o nome completo do Dr. Wily é Albert Wily. Sua aparência lembra bastante o físico Albert Einstein.
Dr. Light e Dr. Wily foram inspirados em Thomas Edison e Albert Einstein (Foto: Reprodução / Whatculture)Dr. Light e Dr. Wily foram inspirados em Thomas Edison e Albert Einstein (Foto: Reprodução)
Não se sabe qual o motivo para Albert Einstein ser o “vilão”. Pois na realidade Thomas Edison esteve mais envolvido em polêmicas que Albert Einstein. Algumas teorias afirmam que Albert Einstein foi escolhido como “vilão” porque uma de suas teorias levou a criação da bomba atômica, mas isso não passa de suposição.
Robôs feito por fãs
Em Mega Man 2, para Nintendo 8bits, a Capcom criou um concurso, apenas no Japão, onde jogadores podiam enviar seus desenhos e conceitos de robôs para serem inimigos do Mega Man. Chamado de “bosu kyara boshuu” ou em uma tradução livre “concurso para personagens chefes”. O concurso teve várias edições para promover o lançamento de vários jogos de Mega Man.
Concurso de desenho oferecia vários prêmios (Foto: Reprodução / Destructid)Concurso de desenho oferecia vários prêmios (Foto: Reprodução)
Na edição para promover Mega Man 6 aconteceu algo especial. Era o primeiro concurso em que a Capcom recebeu inscrições fora do Japão, e o canadense Daniel Vallée teve o seu personagem Knight Man incluído no jogo.
O túnel
O túnel antes dos chefes tinha várias funções. Uma delas era bem óbvia, servir como um ponto de “save” para o jogador continuar depois que perdia para o chefe da fase, porém ainda possuía vidas.
Túnel antes dos chefes é um dos marcos da série (Foto: Reprodução / Whatculture)Túnel antes dos chefes é um dos marcos da série (Foto: Reprodução)
Mas havia outro propósito para o túnel. Com receio de não haver memória RAM suficiente, os desenvolvedores pensaram no túnel como um momento para aliviar o carregamento do jogo e evitar travamentos. Contudo, o Famicom tinha memória RAM de sofra para jogos como Mega Man, e além disso, era possível adicionar mais RAM através do próprio cartucho do jogo. Assim, o túnel foi mantido nos jogos posteriores como uma marca registrada da série.
Super Mega Man?
Mega Man X foi o primeiro jogo de Mega Man para Super Nintendo. Como em vários jogos da época, a Capcom cogitou batizar o jogo no ocidente como Super Mega Man. Como você já deve saber, Mega Man X se passa no mesmo universo de Mega Man, mas eles não são o mesmo personagem.
Megaman Man X quase virou Super Mega Man (Foto: Reprodução / Arcadesushi)Megaman Man X quase virou "Super Mega Man" (Foto: Reprodução)
Zero era para ter sido o personagem principal, mas ele era sequer jogável. Ele se tornaria um personagem selecionável apenas em Mega Man X3. E apenas estrearia seu próprio jogo na saga “Mega Man Zero” no Game Boy Advance.
Vile ou Boba Fett
Um dos maiores algozes de Mega Man X é Vile. Ele aparece no começo de Mega Man X e no final do jogo. Ele ressurge em diversos jogos de Mega Man X, sempre dando muito trabalho. Seu design consiste em um capacete estiloso e uma metralhadora acoplada nas costas.
Vile e Boba Fett são muito parecidos (Foto: Montagem / comicbookresources / MegaMan Wiki)Vile e Boba Fett são muito parecidos (Foto: Montagem)
Fãs dos filmes de Star Wars devem ter notado uma semelhança entre Vile e o caçador de recompensas de Star Wars, Boba Fett. O visual dos dois personagens é bastante parecido e não é à toa. Não há confirmação por parte da Capcom, mas depois do design de Vile em Mega Man X5, não há nem o que comentar.
Hadouken, Shouryuken e outras coisas
Mega Man e Street Fighter tem mais coisas em comum do que apenas a mesma produtora. Em Mega Man X, ao completar a armadura de X e conseguir todos os itens do jogo, é possível coletar o golpe hadouken, o mesmo do personagem Ryu da série Street Fighter. Em Mega Man X, o hadouken é extremamente poderoso e capaz de acabar com todos os inimigos com um único golpe.
Shoryuken, hadouken, faltou só o ataque das corujas (Foto: Mega Man Wiki)Shoryuken, hadouken, faltou só o ataque das corujas (Foto: Divulgação)
Já em Mega Man X2, há outro golpe de um personagem de Street Fighter, desta vez é o Shoryuken. Igualmente ao Hadouken do primeiro jogo, o Shoryuken em Mega Man X2 é muito poderoso. Porém, assim como o golpe, Mega Man só pode realizar este se tiver com a energia completa.
Gun’s n Roses em Mega Man X5
Na versão americana de Mega Man X5, os nomes dos chefes do jogo são muito parecidos com os dos ex-integrantes da banda Gun’s n Roses, confira: Grizzly Slash, Squid Adler, Izzy Glow, Duff McWhalen, The Skiver, Axle the Red, Dark Dizzy e Mattrex.
Versão ocidental de Mega Man X5 tem inimigos com nomes de integrantes do Guns Roses (Foto: Whatculture)Versão ocidental de Mega Man X5 tem inimigos com nomes de integrantes do Gun's Roses (Foto: Divulgação)
O mais interessante é que na versão original, os nomes dos chefes não são nada parecidos com os da versão americana do jogo. A tradutora que ficou responsável pela localização do jogo, nomeou os chefes assim para homenagear o seu marido, que era grande fã da banda. Brincadeira né?

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Escrito por

Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Mega Man: veja as curiosidades sobre a popular franquia


 Mega Man é um dos personagens das gerações 8 e 16 bits mais querido pelos fãs. Aqui no Brasil, muita gente começou a acompanhar a série no Super Nintendo. Com isso, é comum que muitos desconheçam várias curiosidades sobre o passado do robô azul. Confira algumas curiosidades sobre o nosso querido Mega Man.

Curiosidades sobre a criação e desenvolvimento dos jogos de Mega Man (Foto: Reprodução / Wallpapervortex)Curiosidades sobre a criação e desenvolvimento dos jogos de Mega Man (Foto: Reprodução)
Kenji Inafune, você não é o pai!
Começamos a nossa de curiosidades sobre Mega Man com uma bomba! Você sabia que Kenji Inafune, produtor e game design dos primeiros jogos de Mega Man não é criador do personagem. O conceito do “Blue Bomber” foi imaginado por Akira Kitamura. Akira é responsável, não apenas por Mega Man, mas também pela maioria dos robôs inimigos e até cenários do primeiro jogo.
Keiji Inafune não criou o personagem Mega Man, mas aperfeiçou a ideia (Foto:Reprodução / g3ar)Keiji Inafune não criou o personagem Mega Man, mas aperfeiçoou a ideia (Foto:Reprodução)
Mas não precisa chorar, Inafune é o criador original de outro personagem bastante querido, Zero. O robô vermelho, companheiro do X, era para ser o protagonista Mega Man X. Mas a Capcom decidiu não adotar essa decisão, por achar que seria uma mudança muito drástica para os fãs da série.
Nomes sugeridos
No Japão, a série Mega Man possui outro nome, Rockman. Isso provavelmente você já sabia. A origem para esse nome é nebulosa, muitos dizem que se refere a estilo musical Rock’n Roll, pois o nome da amiga do Rockman é justamente Roll.
Possíveis nomes para Rockman (Foto: Reprodução / Whatculture)Possíveis nomes para "Rockman" (Foto: Reprodução)
Mas você sabia que a franquia Mega Man quase foi renomeada para algo como “Mighty Kid” ou “Knuckle Kid”. O primeiro jogo de Mega Man quase foi batizado como “The Battle Rainbow Rockman” . Segundo informações da revista Famitsu, esse último nome para o jogo foi cogitado devido às mecânicas que permitiam Mega Man mudar de cor e de arma.
Por que o Mega Man é azul?
Durante a PAX 2013 Kenji Inafune explicou várias curiosidades sobre seu tempo na Capcom e a criação de Mega Man. Segundo Inafune, a decisão de fazer com que Mega Man fosse azul partiu diretamente da limitação do hardware do Famicom (O Nintendo 8bits japonês).
Limitação de cores do Famicom influenciou a escolha do personagem (Foto: Reprodução / arcadesushi.com)Limitação de cores do Famicom influenciou a escolha do personagem (Foto: Reprodução)
A paleta de cores do Famicom possuía apenas 54 cores, onde há uma predominância por tons de azul. Por conta disso, os produtores decidiram usar a cor azul para criar um personagem mais detalhado. De fato, Mega Man possuía mais quadros de animação do que outros personagens da época.
Thomas Edison e Albert Einstein
A inspiração para os dois principais cientistas da franquia Mega Man parece bastante evidente. O nome completo do Dr. Light é Thomas Light, uma clara referência ao inventor da lâmpada (light/luz). Já o nome completo do Dr. Wily é Albert Wily. Sua aparência lembra bastante o físico Albert Einstein.
Dr. Light e Dr. Wily foram inspirados em Thomas Edison e Albert Einstein (Foto: Reprodução / Whatculture)Dr. Light e Dr. Wily foram inspirados em Thomas Edison e Albert Einstein (Foto: Reprodução)
Não se sabe qual o motivo para Albert Einstein ser o “vilão”. Pois na realidade Thomas Edison esteve mais envolvido em polêmicas que Albert Einstein. Algumas teorias afirmam que Albert Einstein foi escolhido como “vilão” porque uma de suas teorias levou a criação da bomba atômica, mas isso não passa de suposição.
Robôs feito por fãs
Em Mega Man 2, para Nintendo 8bits, a Capcom criou um concurso, apenas no Japão, onde jogadores podiam enviar seus desenhos e conceitos de robôs para serem inimigos do Mega Man. Chamado de “bosu kyara boshuu” ou em uma tradução livre “concurso para personagens chefes”. O concurso teve várias edições para promover o lançamento de vários jogos de Mega Man.
Concurso de desenho oferecia vários prêmios (Foto: Reprodução / Destructid)Concurso de desenho oferecia vários prêmios (Foto: Reprodução)
Na edição para promover Mega Man 6 aconteceu algo especial. Era o primeiro concurso em que a Capcom recebeu inscrições fora do Japão, e o canadense Daniel Vallée teve o seu personagem Knight Man incluído no jogo.
O túnel
O túnel antes dos chefes tinha várias funções. Uma delas era bem óbvia, servir como um ponto de “save” para o jogador continuar depois que perdia para o chefe da fase, porém ainda possuía vidas.
Túnel antes dos chefes é um dos marcos da série (Foto: Reprodução / Whatculture)Túnel antes dos chefes é um dos marcos da série (Foto: Reprodução)
Mas havia outro propósito para o túnel. Com receio de não haver memória RAM suficiente, os desenvolvedores pensaram no túnel como um momento para aliviar o carregamento do jogo e evitar travamentos. Contudo, o Famicom tinha memória RAM de sofra para jogos como Mega Man, e além disso, era possível adicionar mais RAM através do próprio cartucho do jogo. Assim, o túnel foi mantido nos jogos posteriores como uma marca registrada da série.
Super Mega Man?
Mega Man X foi o primeiro jogo de Mega Man para Super Nintendo. Como em vários jogos da época, a Capcom cogitou batizar o jogo no ocidente como Super Mega Man. Como você já deve saber, Mega Man X se passa no mesmo universo de Mega Man, mas eles não são o mesmo personagem.
Megaman Man X quase virou Super Mega Man (Foto: Reprodução / Arcadesushi)Megaman Man X quase virou "Super Mega Man" (Foto: Reprodução)
Zero era para ter sido o personagem principal, mas ele era sequer jogável. Ele se tornaria um personagem selecionável apenas em Mega Man X3. E apenas estrearia seu próprio jogo na saga “Mega Man Zero” no Game Boy Advance.
Vile ou Boba Fett
Um dos maiores algozes de Mega Man X é Vile. Ele aparece no começo de Mega Man X e no final do jogo. Ele ressurge em diversos jogos de Mega Man X, sempre dando muito trabalho. Seu design consiste em um capacete estiloso e uma metralhadora acoplada nas costas.
Vile e Boba Fett são muito parecidos (Foto: Montagem / comicbookresources / MegaMan Wiki)Vile e Boba Fett são muito parecidos (Foto: Montagem)
Fãs dos filmes de Star Wars devem ter notado uma semelhança entre Vile e o caçador de recompensas de Star Wars, Boba Fett. O visual dos dois personagens é bastante parecido e não é à toa. Não há confirmação por parte da Capcom, mas depois do design de Vile em Mega Man X5, não há nem o que comentar.
Hadouken, Shouryuken e outras coisas
Mega Man e Street Fighter tem mais coisas em comum do que apenas a mesma produtora. Em Mega Man X, ao completar a armadura de X e conseguir todos os itens do jogo, é possível coletar o golpe hadouken, o mesmo do personagem Ryu da série Street Fighter. Em Mega Man X, o hadouken é extremamente poderoso e capaz de acabar com todos os inimigos com um único golpe.
Shoryuken, hadouken, faltou só o ataque das corujas (Foto: Mega Man Wiki)Shoryuken, hadouken, faltou só o ataque das corujas (Foto: Divulgação)
Já em Mega Man X2, há outro golpe de um personagem de Street Fighter, desta vez é o Shoryuken. Igualmente ao Hadouken do primeiro jogo, o Shoryuken em Mega Man X2 é muito poderoso. Porém, assim como o golpe, Mega Man só pode realizar este se tiver com a energia completa.
Gun’s n Roses em Mega Man X5
Na versão americana de Mega Man X5, os nomes dos chefes do jogo são muito parecidos com os dos ex-integrantes da banda Gun’s n Roses, confira: Grizzly Slash, Squid Adler, Izzy Glow, Duff McWhalen, The Skiver, Axle the Red, Dark Dizzy e Mattrex.
Versão ocidental de Mega Man X5 tem inimigos com nomes de integrantes do Guns Roses (Foto: Whatculture)Versão ocidental de Mega Man X5 tem inimigos com nomes de integrantes do Gun's Roses (Foto: Divulgação)
O mais interessante é que na versão original, os nomes dos chefes não são nada parecidos com os da versão americana do jogo. A tradutora que ficou responsável pela localização do jogo, nomeou os chefes assim para homenagear o seu marido, que era grande fã da banda. Brincadeira né?

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Escrito por

Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.