The Order 1886

The Order 1886 o jogador controla um grupo de cavaleiros conhecidos como The Order - uma força de indivíduos dedicados, fundada à séculos pelo Rei Artur para confrontar criaturas. O jogo decorre em 1886, em que Sir Galahad é um dos mais respeitados cavaleiros da The Order. Sir Galahad e três dos seus mais leais parceiros, irão precisar de toda a ajuda para lutar contra os rebeldes e outras ameaças que espreitam Londres.

The Last Guardian

O jogo se foca no desenvolvimento da amizade entre um garoto e uma criatura gigante semelhante a um grifo chamada "águia do mar" ou "erne" no título em japonês. A criatura possui penas por grande parte do corpo, algumas penas novas bem pontiagudas, e pode-se perceber que possuia asas, as quais possivelmente foram cortadas (A criatura possui lanças e flechas presas às suas costas) e fica inicialmente presa a uma corrente..

Final Fantasy XV

Final Fantasy Versus XIII (Recem Batizado como Final Fantasy XV) é um jogo para Ps4 e Xbox One, o enredo do jogo revolve em torno de um personagem misterioso, que é o último herdeiro de uma dinastia capaz de controlar os cristais.Sendo o RPs mais aguardado da atualidade.

Uncharted 4

Muitos anos depois dos eventos ocorridos em Uncharted 3: Drake's Deception, Nathan Drake (interpretado por Nolan North) que se tinha retirado de ser um caçador de tesouros, é forçado a entrar de novo no mundo dos ladrões. De uma maneira muito mais pessoal, Drake irá embarcar numa aventura a nível mundial em busca de uma conspiração histórica por detrás da fábula de um tesouro pirata. A Naughty Dog refere que o enredo "será a sua maior aventura e que irá testar os seus limites físicos, a sua determinação, e, finalmente, o que ele está disposto a sacrificar para salvar aqueles que ama"

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt é o terceiro capítulo da saga de Geralt of Rivia, baseado no livro do famoso escritor polonês Andrzej Sapkowski. O jogo despertou a curiosidade dos jogadores por anunciar 36 finais diferentes e um mapa, no mínimo, 3 vezes maior que o de GTA 5. O game de RPG já foi adiado diversas vezes e agora deve ser lançado no fim de 2014 para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

Rise Of The Tomb Raider

Tomb Raider da Square Enix lançado em 2013 foi um reboot de tirar o fôlego de uma franquia de peso, de alguma forma conseguindo fazer Lara Croft e suas aventuras algo realmente animador. Rise of the Tomb Raider é a sequência, e se passa após a viagem de descoberta e sobrevivência do último jogo de Lara. Por enquanto exclusivo Xbox 360 e Xbox One

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terça-feira, 24 de fevereiro de 2015

Resident Evil Revelations 2: confira nossas primeiras impressões do game


 Resident Evil Revelations 2 finalmente teve seu primeiro episódio lançado para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e PC. O capítulo chamado de Penal Colony traz em sua primeira metade um gameplay com Claire e Moira e em sua segunda com Barry e Natalia. Curioso para saber como o segundo jogo da série Revelations está? Confira agora nossas primeiras impressões.

Resident Evil: Revelations 2 (Foto: Reprodução)Resident Evil: Revelations 2 liberou seu primeiro capítulo, chamado Penal Colony (Foto: Reprodução)
O início não foi lá dos mais animadores. Apesar de interessantes, as cutscenes iniciais não apresentaram grandes resoluções e pareceram um pouco lentas. Testamos a versão de Xbox One e sensação era de estarmos num Xbox 360 ainda.

Assim que assumimos o controle de Claire Redfield e Moira Burton na prisão, a história muda um pouco. Os gráficos in game estão bem bonitos, os cenários são bem feitos e atmosfera é tensa. O lema de Revelations 2 durante seus trailers de divulgação era a frase "Evil is watching", algo como "o mal observa".

Logo no início podemos sentir na pele isso com câmeras de vigilância em perfeito estado numa prisão abandonada e velha. Além das falas de uma voz misteriosa que abre e fecha portas e provoca Claire e Moira.
Alguma figura misteriosa estará observando sua jornada em Resident Evil: Revelations 2 (Foto: 4Gamer) (Foto: Alguma figura misteriosa estará observando sua jornada em Resident Evil: Revelations 2 (Foto: 4Gamer))Claire e Moira são observados por alguém misterioso em Resident Evil: Revelations 2 (Foto: 4Gamer)
Os comandos seguem a linha de Resident Evil Revelations 1, porém com aperfeiçoamentos. Claire corre muito mais rápido que Jill, por exemplo. O quickturn (ato de dar meia-volta) está mais intuitivo e a esquiva é muito mais eficaz. A mira foi bastante melhorada e não causa certo incômodo como no primeiro Revelations. 
Os inimigos básicos, chamados de Afflicted, são mais fracos do que os Oozes de Revelations 1, porém são mais difíceis de serem atingidos. Não que eles sejam mestres da esquiva, longe disso. Os movimentos são previsíveis e padronizados, mas há certa velocidade neles, diferentemente da grande lentidão dos Oozes.
Resident-evil-rev3 (Foto: Divulgação)Oozes de Revelations 1 eram mais fortes, porém mais lentos que os Afflicted de Revelations 2 (Foto: Reproduçào)
O jogo segue a linha do seu antecessor no fato dos inimigos mortos não deixarem itens, o que remete ao início da franquia. Quem jogou mais os Residents 4, 5 e 6, pode ter dificuldade, porque matar todos os inimigos de uma área não vai garantir nenhuma reposição de munição e ervas.
Aliás, munição e ervas estão um pouco mais escassos do que em Revelations 1. Moira e Natalia quase "compensam" o escaneador Genesis ao achar itens escondidos no cenário, porém o aparelho do primeiro Revelations dava sempre uma erva verde quando seu scanner atingia 100%.
A sobra ou a falta de munição vai depender mais da habilidade do jogador. Um Afflicted pode morrer com um ou dois tiros bem dados na cabeça ou com 5 ou 6 mal dados pelo resto do corpo. Se for atirar, atire bem, pois o jogo pune desperdícios de munição.
Resident Evil Revelations 2 (Foto: Reprodução)Lanterna de Moira pode ajudar a economizar bastante munição(Foto: Reprodução)
Com as meninas, é interessante alternar entre as personagens. Utilizar Moira para cegar inimigos com sua lanterna e voltar para o comando de Claire para dar um chute num inimigo ou um headshot, pode economizar bastante munição e item de cura. Esse combo é mais eficaz num co-op offilne.
Já com Barry e Natalia é diferente. Aqui, a menininha ajuda em localizar inimigos através de paredes, mas na hora da ação não ouse tirar o controle do ex-STARS, ou você estará em problemas. Apesar que vez ou outra um tijolinho arremessado por Natalia ajuda a encontrar um inimigo que passou despercebido. Para equilibrar, o pai de Moira vem bem equipado com uma boa pistola, um rifle de assalto e sua inseparável Magnum.
Após boa parte "boring", a parte de Claire/Moira fica interessante em seu final. Ao ativar as armadilhas da prisão, vários inimigos são liberados ao mesmo tempo numa curta área. Mesmo que você tenha salvado munição, dificilmente dará cabo de todos. E nem há necessidade, basta usar as próprias armadilhas. Apesar do cenário sombrio e de alguns sustos, a prisão fica devendo em relação ao Queen Zenobia de Revelations 1.
Prisão abandonada deverá ser um dos cenários de Resident Evil: Revelations 2 (Foto: Gematsu) (Foto: Prisão abandonada deverá ser um dos cenários de Resident Evil: Revelations 2 (Foto: Gematsu))Apesar de obscura e tenebrosa, a prisão de Revelations 2 é menos surpreendente e imprevisível do que o Queen Zenobia de Revelations 1 (Foto: Gematsu)
Com o final mais interessante de Claire/Moira, entramos na parte de Barry Burton com um belo efeito de câmera que dá uma sequência bem real e suave na troca. Não há um menu ou uma pausa marcante para trocar os cenários. Esperamos que essa ideia tenha sido usada também para os episódios seguintes, pois ficou bem legal.
Logo ao chegar na ilha da prisão ao ouvir um chamado de socorro de sua filha, Barry encontra uma garotinha chamada Natalia Korda e segue com ela em direção a torre de rádio. Para chegar lá, a dupla passa pela prisão onde estavam Claire e Moira e encontram as alterações feitas pelas meninas, como as celas abertas e as armadilhas ativadas.
A quantidade de inimigos é pequena na prisão, já que Claire e Moira já haviam feito a limpa por ali. Alguns baús usados pela primeira dupla, ainda estarão abertos durante a passagem da segunda equipe. 
O verdadeiro cenário de Barry começa logo ao sair da Penal Colony. Sob céu aberto, o veterano tem que encarar uma maior quantidade de monstros que são bem mais fortes e tenebrosos do que os enfrentados por Claire. Há mais ação, mas nada comparado nem a RE 4 (o menos Call of Duty dos Residents modernos).
Revenants são aberrações criadas ao reunir várias partes de corpos (Foto: VG247) (Foto: Revenants são aberrações criadas ao reunir várias partes de corpos (Foto: VG247))Revenants são aberrações criadas ao reunir várias partes de corpos (Foto: VG247)
Ponto positivo para a floresta escura que deixa o jogador meio perdido e vulnerável ao ataque dos Revenants. O cenário de Barry e Natalia lembra Joel e Ellie em The Last of Us. Apesar disso, a Capcom manteve a identidade de Resident Evil, pelo menos não por enquanto. Os efeitos e trilhas sonoras do jogo estão excelentes, como de costume na franquia.
Se até agora o jogo era bom, mas não tirava água da boca, o final do capítulo resolveu a questão. Ao chegar no seu destino, Barry descobre uma grande revelação que deixa personagens e o próprio jogador intrigados. Uma sequência de imagens, cenas e falas picotadas do próximo episódio, entra como se fosse uma série de TV. Os flashes do próximo capítulo deixa uma ansiedade no ar para o lançamento de Contemplation.

Penal Colony teve um início devagar, mas seu final foi bem animador. Com uma boa primeira impressão, Resident Evil Revelations 2 cumpriu, pelo menos por enquanto, as expectativas criadas em torno de si. Para saber se o jogo vai manter essa boa impressão, fique ligado no TechTudo para conferir as análises de Contemplation, Judgement e Metamorphosis, além de review, detonado e tutoriais.

Escrito por

Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Resident Evil Revelations 2: confira nossas primeiras impressões do game


 Resident Evil Revelations 2 finalmente teve seu primeiro episódio lançado para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e PC. O capítulo chamado de Penal Colony traz em sua primeira metade um gameplay com Claire e Moira e em sua segunda com Barry e Natalia. Curioso para saber como o segundo jogo da série Revelations está? Confira agora nossas primeiras impressões.

Resident Evil: Revelations 2 (Foto: Reprodução)Resident Evil: Revelations 2 liberou seu primeiro capítulo, chamado Penal Colony (Foto: Reprodução)
O início não foi lá dos mais animadores. Apesar de interessantes, as cutscenes iniciais não apresentaram grandes resoluções e pareceram um pouco lentas. Testamos a versão de Xbox One e sensação era de estarmos num Xbox 360 ainda.

Assim que assumimos o controle de Claire Redfield e Moira Burton na prisão, a história muda um pouco. Os gráficos in game estão bem bonitos, os cenários são bem feitos e atmosfera é tensa. O lema de Revelations 2 durante seus trailers de divulgação era a frase "Evil is watching", algo como "o mal observa".

Logo no início podemos sentir na pele isso com câmeras de vigilância em perfeito estado numa prisão abandonada e velha. Além das falas de uma voz misteriosa que abre e fecha portas e provoca Claire e Moira.
Alguma figura misteriosa estará observando sua jornada em Resident Evil: Revelations 2 (Foto: 4Gamer) (Foto: Alguma figura misteriosa estará observando sua jornada em Resident Evil: Revelations 2 (Foto: 4Gamer))Claire e Moira são observados por alguém misterioso em Resident Evil: Revelations 2 (Foto: 4Gamer)
Os comandos seguem a linha de Resident Evil Revelations 1, porém com aperfeiçoamentos. Claire corre muito mais rápido que Jill, por exemplo. O quickturn (ato de dar meia-volta) está mais intuitivo e a esquiva é muito mais eficaz. A mira foi bastante melhorada e não causa certo incômodo como no primeiro Revelations. 
Os inimigos básicos, chamados de Afflicted, são mais fracos do que os Oozes de Revelations 1, porém são mais difíceis de serem atingidos. Não que eles sejam mestres da esquiva, longe disso. Os movimentos são previsíveis e padronizados, mas há certa velocidade neles, diferentemente da grande lentidão dos Oozes.
Resident-evil-rev3 (Foto: Divulgação)Oozes de Revelations 1 eram mais fortes, porém mais lentos que os Afflicted de Revelations 2 (Foto: Reproduçào)
O jogo segue a linha do seu antecessor no fato dos inimigos mortos não deixarem itens, o que remete ao início da franquia. Quem jogou mais os Residents 4, 5 e 6, pode ter dificuldade, porque matar todos os inimigos de uma área não vai garantir nenhuma reposição de munição e ervas.
Aliás, munição e ervas estão um pouco mais escassos do que em Revelations 1. Moira e Natalia quase "compensam" o escaneador Genesis ao achar itens escondidos no cenário, porém o aparelho do primeiro Revelations dava sempre uma erva verde quando seu scanner atingia 100%.
A sobra ou a falta de munição vai depender mais da habilidade do jogador. Um Afflicted pode morrer com um ou dois tiros bem dados na cabeça ou com 5 ou 6 mal dados pelo resto do corpo. Se for atirar, atire bem, pois o jogo pune desperdícios de munição.
Resident Evil Revelations 2 (Foto: Reprodução)Lanterna de Moira pode ajudar a economizar bastante munição(Foto: Reprodução)
Com as meninas, é interessante alternar entre as personagens. Utilizar Moira para cegar inimigos com sua lanterna e voltar para o comando de Claire para dar um chute num inimigo ou um headshot, pode economizar bastante munição e item de cura. Esse combo é mais eficaz num co-op offilne.
Já com Barry e Natalia é diferente. Aqui, a menininha ajuda em localizar inimigos através de paredes, mas na hora da ação não ouse tirar o controle do ex-STARS, ou você estará em problemas. Apesar que vez ou outra um tijolinho arremessado por Natalia ajuda a encontrar um inimigo que passou despercebido. Para equilibrar, o pai de Moira vem bem equipado com uma boa pistola, um rifle de assalto e sua inseparável Magnum.
Após boa parte "boring", a parte de Claire/Moira fica interessante em seu final. Ao ativar as armadilhas da prisão, vários inimigos são liberados ao mesmo tempo numa curta área. Mesmo que você tenha salvado munição, dificilmente dará cabo de todos. E nem há necessidade, basta usar as próprias armadilhas. Apesar do cenário sombrio e de alguns sustos, a prisão fica devendo em relação ao Queen Zenobia de Revelations 1.
Prisão abandonada deverá ser um dos cenários de Resident Evil: Revelations 2 (Foto: Gematsu) (Foto: Prisão abandonada deverá ser um dos cenários de Resident Evil: Revelations 2 (Foto: Gematsu))Apesar de obscura e tenebrosa, a prisão de Revelations 2 é menos surpreendente e imprevisível do que o Queen Zenobia de Revelations 1 (Foto: Gematsu)
Com o final mais interessante de Claire/Moira, entramos na parte de Barry Burton com um belo efeito de câmera que dá uma sequência bem real e suave na troca. Não há um menu ou uma pausa marcante para trocar os cenários. Esperamos que essa ideia tenha sido usada também para os episódios seguintes, pois ficou bem legal.
Logo ao chegar na ilha da prisão ao ouvir um chamado de socorro de sua filha, Barry encontra uma garotinha chamada Natalia Korda e segue com ela em direção a torre de rádio. Para chegar lá, a dupla passa pela prisão onde estavam Claire e Moira e encontram as alterações feitas pelas meninas, como as celas abertas e as armadilhas ativadas.
A quantidade de inimigos é pequena na prisão, já que Claire e Moira já haviam feito a limpa por ali. Alguns baús usados pela primeira dupla, ainda estarão abertos durante a passagem da segunda equipe. 
O verdadeiro cenário de Barry começa logo ao sair da Penal Colony. Sob céu aberto, o veterano tem que encarar uma maior quantidade de monstros que são bem mais fortes e tenebrosos do que os enfrentados por Claire. Há mais ação, mas nada comparado nem a RE 4 (o menos Call of Duty dos Residents modernos).
Revenants são aberrações criadas ao reunir várias partes de corpos (Foto: VG247) (Foto: Revenants são aberrações criadas ao reunir várias partes de corpos (Foto: VG247))Revenants são aberrações criadas ao reunir várias partes de corpos (Foto: VG247)
Ponto positivo para a floresta escura que deixa o jogador meio perdido e vulnerável ao ataque dos Revenants. O cenário de Barry e Natalia lembra Joel e Ellie em The Last of Us. Apesar disso, a Capcom manteve a identidade de Resident Evil, pelo menos não por enquanto. Os efeitos e trilhas sonoras do jogo estão excelentes, como de costume na franquia.
Se até agora o jogo era bom, mas não tirava água da boca, o final do capítulo resolveu a questão. Ao chegar no seu destino, Barry descobre uma grande revelação que deixa personagens e o próprio jogador intrigados. Uma sequência de imagens, cenas e falas picotadas do próximo episódio, entra como se fosse uma série de TV. Os flashes do próximo capítulo deixa uma ansiedade no ar para o lançamento de Contemplation.

Penal Colony teve um início devagar, mas seu final foi bem animador. Com uma boa primeira impressão, Resident Evil Revelations 2 cumpriu, pelo menos por enquanto, as expectativas criadas em torno de si. Para saber se o jogo vai manter essa boa impressão, fique ligado no TechTudo para conferir as análises de Contemplation, Judgement e Metamorphosis, além de review, detonado e tutoriais.

Escrito por

Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

segunda-feira, 23 de fevereiro de 2015

Dragon Ball Xenoverse e Resident Evil 2: veja os lançamentos da semana


 Dragon Ball Xenoverse e o primeiro episódio de Resident Evil Revelations 2 chegam nesta semana. Além disso, lançamentos para PC, PS3, PS Vita, Xbox One e outros consoles também são destaques. Confira e programe-se:

Novos Dragon Ball e Resident Evil chegam às prateleiras (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)Novos Dragon Ball e Resident Evil chegam às prateleiras nesta semana. (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)
Dragon Ball Xenoverse – PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360, PC – 24 de fevereiro – US$ 60
Dragon Ball Xenoverse é o novo capítulo na saga Dragon Ball. Viagem no tempo, lutas e outras aventuras são algumas das novidades que estão por vir. Nessa nova edição, o jogador cria um personagem do zero com a missão de lidar com ameaças que podem modificar o universo de Goku e outros heróis.
Dragon Ball Xenoverse (Foto: Divulgação)Dragon Ball Xenoverse é o novo capítulo da saga Dragon Ball. (Foto: Divulgação)
Além de batalhas um contra um, o título permitirá ainda embates épicos em grupos de personagens e contra os principais inimigos da saga, como Cell, Majin Boo e Freeza. O game promete ser o mais completo da série.
Dynasty Warriors 8 Empires – PS3, PS4, Xbox One – 24 de fevereiro – US$ 50
Dynasty Warriors 8 Empires é o novo capítulo da série de combates em tempo real da Tecmo Koei. O título chegará ao PS3 e também à nova geração de consoles. Ele se inspira bastante no jogo anterior, mas com algumas novidades pontuais.
Dynasty Warriors 8 Empires (Foto: Divulgação)Dynasty Warriors 8 Empires chegará ao PS3. (Foto: Divulgação)
Entre as novidades, há uma “pegada” na simulação de campo de batalha. No comando de grandes exércitos, o jogador deve traçar sua estratégia nas mais diversas possibilidades, incluindo chuvas e tempestades.
Under Night In-Birth Exe:Late – PS3 – 24 de fevereiro – US$ 40
Under Night In-Birth Exe:Late é um jogo que recebeu elementos das animações japonesas. Produzido pela Nippin Ichi Software (NIS), o título traz ainda características clássicas das séries dessa empresa, como personagens exagerados e poderosos.
Under Night In-Birth Exe:Late (Foto: Divulgação)Under Night In-Birth Exe:Late traz ainda características clássicas da NIS (Foto: Divulgação)
O game segue o estilo de luta, mas tem elementos de visual novel ou simuladores de relacionamento, em que é importante cultivar relacionamentos com os personagens, além de seguir a história com base na leitura extensa.
Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart – PS Vita – 24 de fevereiro – US$ 40
Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart é um spin-off da série Neptunia, uma saga de RPGs que fez sucesso nos consoles da Sony, mas que agora ganha uma versão somente no PS Vita, com uma saga inédita.
Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (Foto: Divulgação) (Foto: Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (Foto: Divulgação))Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart é um spin-off da série Neptunia. (Foto: Divulgação)
A diferença desta versão é que o visual é ainda mais infantil, com personagens “cabeçudos” e gráficos mais simples. Contudo, os elementos de RPG ainda estão presentes, como combates em turno e outras funções em comum.
Resident Evil: Revelations 2 Episode 1 – PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One – 24 de fevereiro – US$ 6
Resident Evil: Revelations 2 continuará a saga de horror da Capcom nos consoles e PC. O game será lançado em capítulos semanais: um no fim de fevereiro e outro no início de março. Ele marca o retorno de personagens famosos, como Claire Redfield e Barry Burton.
Resident Evil: Revelations 2 (Foto: Divulgação)Resident Evil: Revelations 2 marca o retorno de personagens famosos, como Claire Redfield e Barry Burton.(Foto: Divulgação)
O primeiro capítulo é focado em Claire e sua nova parceira, Moira. As duas devem investigar uma misteriosa ilha, onde possivelmente uma nova infecção de vírus ocorrerá, gerando novas armas biológicas. A jogabilidade lembra os capítulos Resident Evil 5 e 6, além do primeiro Revelations, mas com foco no terror.

Escrito por

Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Dragon Ball Xenoverse e Resident Evil 2: veja os lançamentos da semana


 Dragon Ball Xenoverse e o primeiro episódio de Resident Evil Revelations 2 chegam nesta semana. Além disso, lançamentos para PC, PS3, PS Vita, Xbox One e outros consoles também são destaques. Confira e programe-se:

Novos Dragon Ball e Resident Evil chegam às prateleiras (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)Novos Dragon Ball e Resident Evil chegam às prateleiras nesta semana. (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)
Dragon Ball Xenoverse – PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360, PC – 24 de fevereiro – US$ 60
Dragon Ball Xenoverse é o novo capítulo na saga Dragon Ball. Viagem no tempo, lutas e outras aventuras são algumas das novidades que estão por vir. Nessa nova edição, o jogador cria um personagem do zero com a missão de lidar com ameaças que podem modificar o universo de Goku e outros heróis.
Dragon Ball Xenoverse (Foto: Divulgação)Dragon Ball Xenoverse é o novo capítulo da saga Dragon Ball. (Foto: Divulgação)
Além de batalhas um contra um, o título permitirá ainda embates épicos em grupos de personagens e contra os principais inimigos da saga, como Cell, Majin Boo e Freeza. O game promete ser o mais completo da série.
Dynasty Warriors 8 Empires – PS3, PS4, Xbox One – 24 de fevereiro – US$ 50
Dynasty Warriors 8 Empires é o novo capítulo da série de combates em tempo real da Tecmo Koei. O título chegará ao PS3 e também à nova geração de consoles. Ele se inspira bastante no jogo anterior, mas com algumas novidades pontuais.
Dynasty Warriors 8 Empires (Foto: Divulgação)Dynasty Warriors 8 Empires chegará ao PS3. (Foto: Divulgação)
Entre as novidades, há uma “pegada” na simulação de campo de batalha. No comando de grandes exércitos, o jogador deve traçar sua estratégia nas mais diversas possibilidades, incluindo chuvas e tempestades.
Under Night In-Birth Exe:Late – PS3 – 24 de fevereiro – US$ 40
Under Night In-Birth Exe:Late é um jogo que recebeu elementos das animações japonesas. Produzido pela Nippin Ichi Software (NIS), o título traz ainda características clássicas das séries dessa empresa, como personagens exagerados e poderosos.
Under Night In-Birth Exe:Late (Foto: Divulgação)Under Night In-Birth Exe:Late traz ainda características clássicas da NIS (Foto: Divulgação)
O game segue o estilo de luta, mas tem elementos de visual novel ou simuladores de relacionamento, em que é importante cultivar relacionamentos com os personagens, além de seguir a história com base na leitura extensa.
Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart – PS Vita – 24 de fevereiro – US$ 40
Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart é um spin-off da série Neptunia, uma saga de RPGs que fez sucesso nos consoles da Sony, mas que agora ganha uma versão somente no PS Vita, com uma saga inédita.
Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (Foto: Divulgação) (Foto: Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (Foto: Divulgação))Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart é um spin-off da série Neptunia. (Foto: Divulgação)
A diferença desta versão é que o visual é ainda mais infantil, com personagens “cabeçudos” e gráficos mais simples. Contudo, os elementos de RPG ainda estão presentes, como combates em turno e outras funções em comum.
Resident Evil: Revelations 2 Episode 1 – PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One – 24 de fevereiro – US$ 6
Resident Evil: Revelations 2 continuará a saga de horror da Capcom nos consoles e PC. O game será lançado em capítulos semanais: um no fim de fevereiro e outro no início de março. Ele marca o retorno de personagens famosos, como Claire Redfield e Barry Burton.
Resident Evil: Revelations 2 (Foto: Divulgação)Resident Evil: Revelations 2 marca o retorno de personagens famosos, como Claire Redfield e Barry Burton.(Foto: Divulgação)
O primeiro capítulo é focado em Claire e sua nova parceira, Moira. As duas devem investigar uma misteriosa ilha, onde possivelmente uma nova infecção de vírus ocorrerá, gerando novas armas biológicas. A jogabilidade lembra os capítulos Resident Evil 5 e 6, além do primeiro Revelations, mas com foco no terror.

Escrito por

Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

domingo, 22 de fevereiro de 2015

Microsoft vai ter uma abordagem diferente na E3 deste ano


 O tempo voa e já estamos mais uma vez a poucos meses da próxima E3. Como seria de esperar a Microsoft vai levar este evento muito a sério e promete algumas surpresas.

Numa recente entrevista com o The Inner Circle Podcast, Aaron Greenberg, responsável pelos jogos da companhia, falou sobre o que os fãs podem esperar da Microsoft na E3 deste ano.
"Nós adoramos a E3, é uma altura fantástica para nós nos envolvermos com os nossos fãs e guardámos muitas grandes notícias para a E3, e penso que os nossos fãs querem isso e por isso nós debatemos sempre aquilo que podemos relvear antes da E3, porque nós queremos criar aquele momento especial é como um jogo do Super Bowl," disse Greenberg.
"Podem esperar muitas surpresas, iremos falar muito sobre jogos e se vocês são donos de uma Xbox penso que irão ficar muito, muito, muito contentes com o investimento que fizeram e se estão indecisos esperamos que olhem para aquilo que temos para oferecer em termos de jogos e queiram comprar uma Xbox."
Greenberg explicou também que para o evento deste ano a Microsoft está a trabalhar numa abordagem diferente.
"Já estamos a trabalhar e as minhas equipas estão a trabalhar em parceria com as nossas outras equipas internas e sentimo-nos muito bem sobre aquilo que vamos ter para este ano. Temos algumas ideias para algumas coisas diferentes para a E3 deste ano que ainda não tinham sido feitas por isso estamos prontos para mostrar isso, mas penso que iremos ter uma abordagem um pouco diferente para esta E3 e estou muito entusiasmado sobre isso."
Ficamos então ansiosamente à espera pela E3 deste ano que terá lugar entre os dias 16 a 18 de junho.

Escrito por

Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Microsoft vai ter uma abordagem diferente na E3 deste ano


 O tempo voa e já estamos mais uma vez a poucos meses da próxima E3. Como seria de esperar a Microsoft vai levar este evento muito a sério e promete algumas surpresas.

Numa recente entrevista com o The Inner Circle Podcast, Aaron Greenberg, responsável pelos jogos da companhia, falou sobre o que os fãs podem esperar da Microsoft na E3 deste ano.
"Nós adoramos a E3, é uma altura fantástica para nós nos envolvermos com os nossos fãs e guardámos muitas grandes notícias para a E3, e penso que os nossos fãs querem isso e por isso nós debatemos sempre aquilo que podemos relvear antes da E3, porque nós queremos criar aquele momento especial é como um jogo do Super Bowl," disse Greenberg.
"Podem esperar muitas surpresas, iremos falar muito sobre jogos e se vocês são donos de uma Xbox penso que irão ficar muito, muito, muito contentes com o investimento que fizeram e se estão indecisos esperamos que olhem para aquilo que temos para oferecer em termos de jogos e queiram comprar uma Xbox."
Greenberg explicou também que para o evento deste ano a Microsoft está a trabalhar numa abordagem diferente.
"Já estamos a trabalhar e as minhas equipas estão a trabalhar em parceria com as nossas outras equipas internas e sentimo-nos muito bem sobre aquilo que vamos ter para este ano. Temos algumas ideias para algumas coisas diferentes para a E3 deste ano que ainda não tinham sido feitas por isso estamos prontos para mostrar isso, mas penso que iremos ter uma abordagem um pouco diferente para esta E3 e estou muito entusiasmado sobre isso."
Ficamos então ansiosamente à espera pela E3 deste ano que terá lugar entre os dias 16 a 18 de junho.

Escrito por

Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

sábado, 21 de fevereiro de 2015

Hajime Tabata Type-0 Final Fantasy XV: "Vamos mostrar do que é feito um RPG japonês"


 Exclusivamente, tivemos a oportunidade de falar com Hajime Tabata , agora no controle dos projetos Final Fantasy Type-0 HD e Final Fantasy XV . Sorrindo, o homem parece não sentir a pressão agora exercida sobre os ombros, seus projetos atualmente são os mais esperados da Square Enix . Com malícia e convicção, ele descobriu se mostrou confiante e está seguindo em frente, e ele está ansioso para transformar estes jogos em uma série lendária. Aqui vai uma entrevista exclusiva sobre Final Fantasy Type-0 do PS4 em reunião com o novo líder do RPG japonês.



1) No Japão, Type-0 foi lançado no final de 2011 para o PSP. Os Gamers ocidentais têm esperado muito tempo. Você se lembra quando a decisão da reedição HD foi decidida?

R. Hmmm, espere, eu tento me lembrar o momento exato. Eu acho que estava no verão de 2013. Nós tínhamos terminado a apresentação de Final Fantasy XV na E3, queríamos entregar ele para os consoles next-gen Precisávamos entender melhor o PS4 / Xbox One, em seguida, deve-se dizer que a demanda dos fãs foi muito importante...

2) Exatamente por isso que ele decidiu se mudar para o PS4 / Xbox One, não no PS Vita? 

R. Você sabe, nós realmente queríamos ver o que aconteceria em uma tela grande. Esta é uma questão técnica, e também permitiu dar aos fãs o que eles queriam, e ampliação da experiência.

3) De maneira pessoal, foi também a sua escolha? 

Eu admito que eu realmente queria construir sobre estas novas máquinas e é certo que isso teve grande influência na decisão. Eu lembro que eu estava assistindo o blog de um membro Square Enix que incluiu os 2.014 expectativas dos nossos fãs ... e Type-0 foi o top! Ele teve que fazer escolhas para sair rapidamente, embora o golpe ainda perdeu 2014. Sobre este ponto, sentimos muito (risos).

4) Como apreendemos como remasterização? Deve ser tentado a começar de novo, o que é limitado é que de repente necessário?

R. Percebemos que nunca havíamos deixado o jogo fora do Japão, assim e que a história tinha que ser respeitada. Em segundo lugar, porque você vai passar a maior parte do tempo com os heróis, começamos ajustes, e colocá-los nas cinematics. Este foi o nosso ponto de partida. Em seguida, as batalhas contra chefes foram levados um a um, com um trabalho mais específico da iluminação. Após, cena por cena, temos refinado os elementos que pareciam pior em uma tela grande.

5)  Ouvi dizer que você tinha usado elementos de seu novo motor, Luminous Studio ...

R. No PSP, foi utilizado o motor que nos usamos em Crisis Core. Subsequentemente, tem havido muitas experiências. Com Ebony Motor usado para Final Fantasy XV no início, em seguida, outras ferramentas. O importante não é tanto as ferramentas, mas o efeito global.

6) Para retornar para a história, a própria morte como tema principal. Este é um FF muito mais sombrio. Este é a direção que a série esta caminhando ... está origem partiu de você ?

R. Você sabe, eu não posso dizer que sou o homem que vai revolucionar a série. Mas nós tentamos fazer coisas que nunca tinha sido feitas antes.

7) Isso deve colocar alguma pressão?

R. (Sorriso) Para ser honesto, eu realmente não sinto isso. Na verdade, eu particularmente me pergunto se os fãs vão gostar ou não. Mas, no caso de Type-0, que eu tinha certeza de que a aparência madura era agradável.

 Escrito por

Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Hajime Tabata Type-0 Final Fantasy XV: "Vamos mostrar do que é feito um RPG japonês"


 Exclusivamente, tivemos a oportunidade de falar com Hajime Tabata , agora no controle dos projetos Final Fantasy Type-0 HD e Final Fantasy XV . Sorrindo, o homem parece não sentir a pressão agora exercida sobre os ombros, seus projetos atualmente são os mais esperados da Square Enix . Com malícia e convicção, ele descobriu se mostrou confiante e está seguindo em frente, e ele está ansioso para transformar estes jogos em uma série lendária. Aqui vai uma entrevista exclusiva sobre Final Fantasy Type-0 do PS4 em reunião com o novo líder do RPG japonês.



1) No Japão, Type-0 foi lançado no final de 2011 para o PSP. Os Gamers ocidentais têm esperado muito tempo. Você se lembra quando a decisão da reedição HD foi decidida?

R. Hmmm, espere, eu tento me lembrar o momento exato. Eu acho que estava no verão de 2013. Nós tínhamos terminado a apresentação de Final Fantasy XV na E3, queríamos entregar ele para os consoles next-gen Precisávamos entender melhor o PS4 / Xbox One, em seguida, deve-se dizer que a demanda dos fãs foi muito importante...

2) Exatamente por isso que ele decidiu se mudar para o PS4 / Xbox One, não no PS Vita? 

R. Você sabe, nós realmente queríamos ver o que aconteceria em uma tela grande. Esta é uma questão técnica, e também permitiu dar aos fãs o que eles queriam, e ampliação da experiência.

3) De maneira pessoal, foi também a sua escolha? 

Eu admito que eu realmente queria construir sobre estas novas máquinas e é certo que isso teve grande influência na decisão. Eu lembro que eu estava assistindo o blog de um membro Square Enix que incluiu os 2.014 expectativas dos nossos fãs ... e Type-0 foi o top! Ele teve que fazer escolhas para sair rapidamente, embora o golpe ainda perdeu 2014. Sobre este ponto, sentimos muito (risos).

4) Como apreendemos como remasterização? Deve ser tentado a começar de novo, o que é limitado é que de repente necessário?

R. Percebemos que nunca havíamos deixado o jogo fora do Japão, assim e que a história tinha que ser respeitada. Em segundo lugar, porque você vai passar a maior parte do tempo com os heróis, começamos ajustes, e colocá-los nas cinematics. Este foi o nosso ponto de partida. Em seguida, as batalhas contra chefes foram levados um a um, com um trabalho mais específico da iluminação. Após, cena por cena, temos refinado os elementos que pareciam pior em uma tela grande.

5)  Ouvi dizer que você tinha usado elementos de seu novo motor, Luminous Studio ...

R. No PSP, foi utilizado o motor que nos usamos em Crisis Core. Subsequentemente, tem havido muitas experiências. Com Ebony Motor usado para Final Fantasy XV no início, em seguida, outras ferramentas. O importante não é tanto as ferramentas, mas o efeito global.

6) Para retornar para a história, a própria morte como tema principal. Este é um FF muito mais sombrio. Este é a direção que a série esta caminhando ... está origem partiu de você ?

R. Você sabe, eu não posso dizer que sou o homem que vai revolucionar a série. Mas nós tentamos fazer coisas que nunca tinha sido feitas antes.

7) Isso deve colocar alguma pressão?

R. (Sorriso) Para ser honesto, eu realmente não sinto isso. Na verdade, eu particularmente me pergunto se os fãs vão gostar ou não. Mas, no caso de Type-0, que eu tinha certeza de que a aparência madura era agradável.

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Alexandre Vieira
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