The Order 1886

The Order 1886 o jogador controla um grupo de cavaleiros conhecidos como The Order - uma força de indivíduos dedicados, fundada à séculos pelo Rei Artur para confrontar criaturas. O jogo decorre em 1886, em que Sir Galahad é um dos mais respeitados cavaleiros da The Order. Sir Galahad e três dos seus mais leais parceiros, irão precisar de toda a ajuda para lutar contra os rebeldes e outras ameaças que espreitam Londres.

The Last Guardian

O jogo se foca no desenvolvimento da amizade entre um garoto e uma criatura gigante semelhante a um grifo chamada "águia do mar" ou "erne" no título em japonês. A criatura possui penas por grande parte do corpo, algumas penas novas bem pontiagudas, e pode-se perceber que possuia asas, as quais possivelmente foram cortadas (A criatura possui lanças e flechas presas às suas costas) e fica inicialmente presa a uma corrente..

Final Fantasy XV

Final Fantasy Versus XIII (Recem Batizado como Final Fantasy XV) é um jogo para Ps4 e Xbox One, o enredo do jogo revolve em torno de um personagem misterioso, que é o último herdeiro de uma dinastia capaz de controlar os cristais.Sendo o RPs mais aguardado da atualidade.

Uncharted 4

Muitos anos depois dos eventos ocorridos em Uncharted 3: Drake's Deception, Nathan Drake (interpretado por Nolan North) que se tinha retirado de ser um caçador de tesouros, é forçado a entrar de novo no mundo dos ladrões. De uma maneira muito mais pessoal, Drake irá embarcar numa aventura a nível mundial em busca de uma conspiração histórica por detrás da fábula de um tesouro pirata. A Naughty Dog refere que o enredo "será a sua maior aventura e que irá testar os seus limites físicos, a sua determinação, e, finalmente, o que ele está disposto a sacrificar para salvar aqueles que ama"

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt é o terceiro capítulo da saga de Geralt of Rivia, baseado no livro do famoso escritor polonês Andrzej Sapkowski. O jogo despertou a curiosidade dos jogadores por anunciar 36 finais diferentes e um mapa, no mínimo, 3 vezes maior que o de GTA 5. O game de RPG já foi adiado diversas vezes e agora deve ser lançado no fim de 2014 para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

Rise Of The Tomb Raider

Tomb Raider da Square Enix lançado em 2013 foi um reboot de tirar o fôlego de uma franquia de peso, de alguma forma conseguindo fazer Lara Croft e suas aventuras algo realmente animador. Rise of the Tomb Raider é a sequência, e se passa após a viagem de descoberta e sobrevivência do último jogo de Lara. Por enquanto exclusivo Xbox 360 e Xbox One

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terça-feira, 23 de junho de 2015

Final Fantasy 7 Remake sem novas personagens


 Não haverá novos personagens no remake de Final Fantasy VII anunciado na E3 2015 para o PS4, confirmou o diretor do jogo esta semana numa entrevista com a revista Famitsu (via Gematsu).

No entanto, Nomura promete que tentará corresponder aos padrões visuais dos dias de hoje e que tentará exceder o jogo original não apenas nos gráficos mas também noutras áreas.
"Precisamente por ser um remake completo, quero desafiar o que é divertido e o que é possível," disse Nomura.
Pelas palavras ditas, Final Fantasy VII será mesmo um remake, e não apenas uma simples conversão para alta-definição. Para isso já existe o port da versão PC que chegará em outubro.

Escrito por


Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Final Fantasy 7 Remake sem novas personagens


 Não haverá novos personagens no remake de Final Fantasy VII anunciado na E3 2015 para o PS4, confirmou o diretor do jogo esta semana numa entrevista com a revista Famitsu (via Gematsu).

No entanto, Nomura promete que tentará corresponder aos padrões visuais dos dias de hoje e que tentará exceder o jogo original não apenas nos gráficos mas também noutras áreas.
"Precisamente por ser um remake completo, quero desafiar o que é divertido e o que é possível," disse Nomura.
Pelas palavras ditas, Final Fantasy VII será mesmo um remake, e não apenas uma simples conversão para alta-definição. Para isso já existe o port da versão PC que chegará em outubro.

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Alexandre Vieira
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segunda-feira, 22 de junho de 2015

Shenmue 3 continua previsto para 2017, mas poderá haver atrasos




 A equipe de Yu Suzuki, a Ys Net, está confiante de que irá cumprir com a previsão de lançamento do muito aguardado Shenmue 3, no entanto não descartam a possibilidade de haver atrasos à medida que vão desenvolvendo o jogo. Para eles a qualidade está acima de tudo.
"Os rigores orçamentais e de calendário foram considerados pela equipe de produção, e acreditamos que a nossa meta de ter o jogo pronto para a recta final de 2017 continua a estar ao alcance das nossas mãos," comentou um porta-voz da equipa através do Kickstarter.
"Dito isto, a nossa meta é a de fazer o melhor jogo possível, por isso deverão ser compreensivos se os planos mudarem à medida que o projeto vá evoluindo".
A equipa pediu para os interessados estarem atentos às atualizações na página da campanha de financiamento do jogo, que neste momento já arrecadou 3,55 milhões de dólares faltando 25 dias.
Recentemente, Yu Suzuki deciduiu fazer um AMA no Reddit para dar a conhecer melhor o seu projeto, onde, entre várias coisas, se ficou a saber que se a campanha de financiamento conseguisse chegar aos 5 milhões introduziria uma característica misteriosa e que se chegasse aos 10 milhões, Shenmue 3 teria características de mundo aberto.

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Alexandre Vieira
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Shenmue 3 continua previsto para 2017, mas poderá haver atrasos




 A equipe de Yu Suzuki, a Ys Net, está confiante de que irá cumprir com a previsão de lançamento do muito aguardado Shenmue 3, no entanto não descartam a possibilidade de haver atrasos à medida que vão desenvolvendo o jogo. Para eles a qualidade está acima de tudo.
"Os rigores orçamentais e de calendário foram considerados pela equipe de produção, e acreditamos que a nossa meta de ter o jogo pronto para a recta final de 2017 continua a estar ao alcance das nossas mãos," comentou um porta-voz da equipa através do Kickstarter.
"Dito isto, a nossa meta é a de fazer o melhor jogo possível, por isso deverão ser compreensivos se os planos mudarem à medida que o projeto vá evoluindo".
A equipa pediu para os interessados estarem atentos às atualizações na página da campanha de financiamento do jogo, que neste momento já arrecadou 3,55 milhões de dólares faltando 25 dias.
Recentemente, Yu Suzuki deciduiu fazer um AMA no Reddit para dar a conhecer melhor o seu projeto, onde, entre várias coisas, se ficou a saber que se a campanha de financiamento conseguisse chegar aos 5 milhões introduziria uma característica misteriosa e que se chegasse aos 10 milhões, Shenmue 3 teria características de mundo aberto.

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Alexandre Vieira
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Phil Spencer revela como funcionará a retro-compatibilidade no Xbox One





Um dos grandes anúncios da Microsoft nesta E3 2015 foi a retro-compatibilidade de jogos Xbox 360 na Xbox One.
Agora numa entrevista com o GiantBomb, o director da divisão Xbox, Phil Spencer, revelou alguns detalhes de como os produtores criaram esta função e como funcionará.
Segundo Spencer, os engenheiros da Xbox criaram um emulador de software baseado na Xbox 360 dentro da arquitetura da Xbox One. De tal forma que quando os jogadores inserirem um disco, o que estão a fazer é a carregar um emulador e rapidamente o sistema adiciona uma pequena parte da dashboard da 360 para iniciar o jogo.
Os utilizadores também terão acesso às características da Xbox One: streams, DVR, screenshots, etc. Por outro lado aqueles que possuírem jogos em formato digital, com essa opção poderão descarregá-los a partir do Xbox Live sem qualquer custo adicional.
Há que esclarecer que nem todos os jogos da Xbox 360 serão compatíveis com esta função, já que para que isso aconteça os produtores terão que aprová-la.
A nova função já está disponível para quem participa no programa Preview do Xbox Live, mas só no final do ano poderá ser desfrutada por todos os utilizadores. Neste momento a lista de jogos retro-compatíveis ainda é curta, mas até ao final do ano deverá crescer consideravelmente.

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Alexandre Vieira
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Phil Spencer revela como funcionará a retro-compatibilidade no Xbox One





Um dos grandes anúncios da Microsoft nesta E3 2015 foi a retro-compatibilidade de jogos Xbox 360 na Xbox One.
Agora numa entrevista com o GiantBomb, o director da divisão Xbox, Phil Spencer, revelou alguns detalhes de como os produtores criaram esta função e como funcionará.
Segundo Spencer, os engenheiros da Xbox criaram um emulador de software baseado na Xbox 360 dentro da arquitetura da Xbox One. De tal forma que quando os jogadores inserirem um disco, o que estão a fazer é a carregar um emulador e rapidamente o sistema adiciona uma pequena parte da dashboard da 360 para iniciar o jogo.
Os utilizadores também terão acesso às características da Xbox One: streams, DVR, screenshots, etc. Por outro lado aqueles que possuírem jogos em formato digital, com essa opção poderão descarregá-los a partir do Xbox Live sem qualquer custo adicional.
Há que esclarecer que nem todos os jogos da Xbox 360 serão compatíveis com esta função, já que para que isso aconteça os produtores terão que aprová-la.
A nova função já está disponível para quem participa no programa Preview do Xbox Live, mas só no final do ano poderá ser desfrutada por todos os utilizadores. Neste momento a lista de jogos retro-compatíveis ainda é curta, mas até ao final do ano deverá crescer consideravelmente.

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Alexandre Vieira
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PS4 Ultimate Player Edition: modelo de 1 TB será lançado em julho


 O PS4 receberá a novíssima versão "The Ultimate Player Edition", que terá como principal novidade a adição de um HD de 1TB, o dobro de armazenamento do que a versão padrão, lançada no final de 2013. O novo console chegará em julho na Europa e em alguns lugares específicos, ainda não há data definida para o resto do mundo. Confira.

PS4 (Foto: Divulgação/Sony)
PS4 finalmente terá a versão de 1 TB (Foto: Divulgação/Sony)

Anunciado com direto a trailer de apresentação o PlayStation 4: The Ultimate Player Edition confirma os boatos de uma nova versão do aparelho, com a inclusão de um disco rígido com mais espaço para games digitais, instalações e arquivos de mídia.
A nova versão chegará no próximo dia 15 de julho na Europa, e será equipada com um HD de 1TB, dobrando a capacidade do modelo atual, que conta com 500GB de armazenamento, e é alvo de constantes críticas dos usuários, graças à falta de espaço para jogos mais pesados.
Ainda sem preço definido, o novo console também não foi anunciado para outros territórios, mas deve receber mais informações em breve. A Sony também aproveitou para comentar uma versão mais leve do console, que será lançada no Japão em junho. Além do peso reduzido, o console também consumirá menos energia.
Via IGN
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PS4 Ultimate Player Edition: modelo de 1 TB será lançado em julho


 O PS4 receberá a novíssima versão "The Ultimate Player Edition", que terá como principal novidade a adição de um HD de 1TB, o dobro de armazenamento do que a versão padrão, lançada no final de 2013. O novo console chegará em julho na Europa e em alguns lugares específicos, ainda não há data definida para o resto do mundo. Confira.

PS4 (Foto: Divulgação/Sony)
PS4 finalmente terá a versão de 1 TB (Foto: Divulgação/Sony)

Anunciado com direto a trailer de apresentação o PlayStation 4: The Ultimate Player Edition confirma os boatos de uma nova versão do aparelho, com a inclusão de um disco rígido com mais espaço para games digitais, instalações e arquivos de mídia.
A nova versão chegará no próximo dia 15 de julho na Europa, e será equipada com um HD de 1TB, dobrando a capacidade do modelo atual, que conta com 500GB de armazenamento, e é alvo de constantes críticas dos usuários, graças à falta de espaço para jogos mais pesados.
Ainda sem preço definido, o novo console também não foi anunciado para outros territórios, mas deve receber mais informações em breve. A Sony também aproveitou para comentar uma versão mais leve do console, que será lançada no Japão em junho. Além do peso reduzido, o console também consumirá menos energia.
Via IGN
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Sony sabia do Remake de Final Fantasy VII há mais de um ano



 Adam Boyes esteve presente na conferência da Sony em Los Angeles para dois dos momentos mais 
marcantes em qualquer ano do evento, a apresentação de Final Fantasy VII Remake e Shenmue 3. Agora, Boyes fala sobre como a Sony guardou esses segredos.

Boyes relembrou uma visita à Square Enix na qual ficou a saber de um grande segredo e como foi divertido de o guardar. "As editoras apresentam-nos os seus jogos. Quando ele me disse 'FFVII REmake', eu disse, 'uhhh desculpa'? Pensei que fosse aquele do PC, o do PC não é um remake."
"Eles disseram: 'vamos fazer o completo.' Eu fiquei do tipo: 'Uh isso vai derreter o cérebro às pessoas. Mal posso esperar por esse momento e isso aconteceu na Segunda."
Segundo Boyes, o Remake é uma parceria com a Square Enix mas não explica de que forma pois apesar de chegar primeiro à PlayStation 4, o jogo poderá chegar ao PC e Xbox One. Em breve saberemos o tempo de exclusividade PS4.
Há bem mais de um ano que a Sony sabia do desenvolvimento do Remake e diz que aprendeu quando em Dezembro foi anunciado a conversão da versão PC para a PS4, lembra-se de como os fãs ficaram entusiasmados para depois ficarem tristes.
Boyes diz que sabe de muita coisa muito antes do anúncio mas que de momento nada sabe sobre Rise of the Tomb Raider, mas que irá tentar saber e sobre Shenmue III, há muito que se encontrava em segredo com Yu Suzuki para acertar tudo.
No entanto, tudo podia ter sido estragado quando Suzuki publicou no seu Twitter a imagem de uma empilhadora no dia antes da conferência, durante os ensaios para a conferência, deixando os fãs perto de um ataque.
Boyles questionou Suzuki e porque teria feito aquilo, Suzuki respondeu que todos os anos sugere algo relacionado com Shenmue e que este ano não podia ser diferente.

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Sony sabia do Remake de Final Fantasy VII há mais de um ano



 Adam Boyes esteve presente na conferência da Sony em Los Angeles para dois dos momentos mais 
marcantes em qualquer ano do evento, a apresentação de Final Fantasy VII Remake e Shenmue 3. Agora, Boyes fala sobre como a Sony guardou esses segredos.

Boyes relembrou uma visita à Square Enix na qual ficou a saber de um grande segredo e como foi divertido de o guardar. "As editoras apresentam-nos os seus jogos. Quando ele me disse 'FFVII REmake', eu disse, 'uhhh desculpa'? Pensei que fosse aquele do PC, o do PC não é um remake."
"Eles disseram: 'vamos fazer o completo.' Eu fiquei do tipo: 'Uh isso vai derreter o cérebro às pessoas. Mal posso esperar por esse momento e isso aconteceu na Segunda."
Segundo Boyes, o Remake é uma parceria com a Square Enix mas não explica de que forma pois apesar de chegar primeiro à PlayStation 4, o jogo poderá chegar ao PC e Xbox One. Em breve saberemos o tempo de exclusividade PS4.
Há bem mais de um ano que a Sony sabia do desenvolvimento do Remake e diz que aprendeu quando em Dezembro foi anunciado a conversão da versão PC para a PS4, lembra-se de como os fãs ficaram entusiasmados para depois ficarem tristes.
Boyes diz que sabe de muita coisa muito antes do anúncio mas que de momento nada sabe sobre Rise of the Tomb Raider, mas que irá tentar saber e sobre Shenmue III, há muito que se encontrava em segredo com Yu Suzuki para acertar tudo.
No entanto, tudo podia ter sido estragado quando Suzuki publicou no seu Twitter a imagem de uma empilhadora no dia antes da conferência, durante os ensaios para a conferência, deixando os fãs perto de um ataque.
Boyles questionou Suzuki e porque teria feito aquilo, Suzuki respondeu que todos os anos sugere algo relacionado com Shenmue e que este ano não podia ser diferente.

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Nintendo não quis desanimar fãs com vídeo maravilhoso de The Legend of Zelda





Reggie Fils-Aimé, presidente da Nintendo of America, confessou que a Nintendo tinha mesmo um vídeo maravilhoso do novo The Legend of Zelda Wii U para mostrar mas preferiu deixar de fora da E3.
Segundo Fils-Aimé, o evento digital da Nintendo para o evento que decorreu em Los Angeles ia contar com a presença de um encantador vídeo sobre a futura aventura de Link mas à última da hora foi retirado para não entristecer os fãs.
Numa entrevista com o Gamespot, Reggie disse que, "Foi a decisão que tomamos. Existirão muitas oportunidades para o mostrarmos e para os que virão o jogo - como eu - e virão como está a progredir; não tenham medo, será maravilhoso."
The Legend of Zelda Wii U será lançado algures em 2016 para a Nintendo Wii U apesar de alguma especulação que poderá tornar-se num jogo para a próxima consola da Nintendo, a NX.

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Nintendo não quis desanimar fãs com vídeo maravilhoso de The Legend of Zelda





Reggie Fils-Aimé, presidente da Nintendo of America, confessou que a Nintendo tinha mesmo um vídeo maravilhoso do novo The Legend of Zelda Wii U para mostrar mas preferiu deixar de fora da E3.
Segundo Fils-Aimé, o evento digital da Nintendo para o evento que decorreu em Los Angeles ia contar com a presença de um encantador vídeo sobre a futura aventura de Link mas à última da hora foi retirado para não entristecer os fãs.
Numa entrevista com o Gamespot, Reggie disse que, "Foi a decisão que tomamos. Existirão muitas oportunidades para o mostrarmos e para os que virão o jogo - como eu - e virão como está a progredir; não tenham medo, será maravilhoso."
The Legend of Zelda Wii U será lançado algures em 2016 para a Nintendo Wii U apesar de alguma especulação que poderá tornar-se num jogo para a próxima consola da Nintendo, a NX.

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Alexandre Vieira
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Miyamoto fala sobre o falhanço da Wii U


 A Wii com foi um sucesso global, mas a Wii U nem por isso, correndo o risco de ser a consola da Nintendo com as piores vendas na história da companhia. Qual é a razão para o falhanço da consola?
a
Shigeru Miyamoto, responsável pela criação pelas séries de maior sucesso da Nintendo, respondeu a essa questão numa entrevista com o NPR, reconhecendo que se calhar a consola foi lançada demasiado tarde.
"Penso que infelizmente o que acabou por acontecer foi que os tablets apareceram e começaram a crescer muito rapidamente. Infelizmente a Wii U foi lançada num período em que as particulares das suas funcionalidades não eram tão fortes como quando começámos a desenvolvê-las," explicou.
Para Miyamoto não foi apenas o preço que ultimamente prejudicou a consola nas vendas, comentando que "talvez as pessoas não tenham percebido o sistema."
A ideia para a Wii U era "ter uma funcionalidade tipo tablet ligada ao sistema em que poderias ter aquele iniciar rápido como nos tablets. Poderias ter a conveniência dos controlos táteis em que ficavas no sofá a jogar num dispositivo ligado à televisão, e seria um sistema único que poderia introduzir novas formas de jogar."
Apesar do insucesso da consola, Miyamoto acredita na filosofia da companhia de tentar sempre criar algo único e espera que da próxima vez (a próxima consola será a NX) a Nintendo tenha grande sucesso.

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Miyamoto fala sobre o falhanço da Wii U


 A Wii com foi um sucesso global, mas a Wii U nem por isso, correndo o risco de ser a consola da Nintendo com as piores vendas na história da companhia. Qual é a razão para o falhanço da consola?
a
Shigeru Miyamoto, responsável pela criação pelas séries de maior sucesso da Nintendo, respondeu a essa questão numa entrevista com o NPR, reconhecendo que se calhar a consola foi lançada demasiado tarde.
"Penso que infelizmente o que acabou por acontecer foi que os tablets apareceram e começaram a crescer muito rapidamente. Infelizmente a Wii U foi lançada num período em que as particulares das suas funcionalidades não eram tão fortes como quando começámos a desenvolvê-las," explicou.
Para Miyamoto não foi apenas o preço que ultimamente prejudicou a consola nas vendas, comentando que "talvez as pessoas não tenham percebido o sistema."
A ideia para a Wii U era "ter uma funcionalidade tipo tablet ligada ao sistema em que poderias ter aquele iniciar rápido como nos tablets. Poderias ter a conveniência dos controlos táteis em que ficavas no sofá a jogar num dispositivo ligado à televisão, e seria um sistema único que poderia introduzir novas formas de jogar."
Apesar do insucesso da consola, Miyamoto acredita na filosofia da companhia de tentar sempre criar algo único e espera que da próxima vez (a próxima consola será a NX) a Nintendo tenha grande sucesso.

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Street Fighter V: Estão abertas as inscrições para a beta PS4




 Se querem participar na beta de Street Fighter V, as inscrições para testar a versão PS4 já estão abertas.

Para se inscreverem apenas precisam de selecionar o vosso país e depois preencher um pequeno formulário com a vossa idade, sexo, experiência com jogos de luta e pontos ganhos em Street Fighter IV.
Na versão para PC o acesso à beta será garantido através da reserva do jogo através do Steam.

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Street Fighter V: Estão abertas as inscrições para a beta PS4




 Se querem participar na beta de Street Fighter V, as inscrições para testar a versão PS4 já estão abertas.

Para se inscreverem apenas precisam de selecionar o vosso país e depois preencher um pequeno formulário com a vossa idade, sexo, experiência com jogos de luta e pontos ganhos em Street Fighter IV.
Na versão para PC o acesso à beta será garantido através da reserva do jogo através do Steam.

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sábado, 20 de junho de 2015

Rise of the Tomb Raider - 15 minutos gameplay Siberian Wilderness



 Aqui está toda a demo, agora na versão alargada.





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Alexandre Vieira
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Rise of the Tomb Raider - 15 minutos gameplay Siberian Wilderness



 Aqui está toda a demo, agora na versão alargada.





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Alexandre Vieira
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Remake de Final Fantasy VII terá outro nome


 O anúncio do remake de Final Fantasy VII foi uma das grandes bombas desta E3.



Apesar de se saber ainda muito pouco sobre o jogo, uma coisa é certa, o nome final do jogo será outro.
Em entrevista com o IGN, Shinji Hashimoto, produtor executivo do jogo, explicou que, "Pusemos esse nome na conferência para dizer 'sim, isto é um remake!'". De acordo com Hashimoto, o título final será revelado neste inverno, assim como mais detalhes do jogo.
Anteriormente já tinha sido revelado que o jogo poderá sofrer algumas mudanças em relação ao original que passam não só pelos gráficos como também na história e jogabilidade. Para além disso, Tetsuya Nomura, mencionou que o jogo ainda se encontra numa etapa inicial de desenvolvimento e que por isso só deverá chegar dentro de 2 anos.
Vamos então aguardar pelo final do ano para ficarmos a conhecer mais detalhes sobre este tão aguardado remake.

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Alexandre Vieira
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Remake de Final Fantasy VII terá outro nome


 O anúncio do remake de Final Fantasy VII foi uma das grandes bombas desta E3.



Apesar de se saber ainda muito pouco sobre o jogo, uma coisa é certa, o nome final do jogo será outro.
Em entrevista com o IGN, Shinji Hashimoto, produtor executivo do jogo, explicou que, "Pusemos esse nome na conferência para dizer 'sim, isto é um remake!'". De acordo com Hashimoto, o título final será revelado neste inverno, assim como mais detalhes do jogo.
Anteriormente já tinha sido revelado que o jogo poderá sofrer algumas mudanças em relação ao original que passam não só pelos gráficos como também na história e jogabilidade. Para além disso, Tetsuya Nomura, mencionou que o jogo ainda se encontra numa etapa inicial de desenvolvimento e que por isso só deverá chegar dentro de 2 anos.
Vamos então aguardar pelo final do ano para ficarmos a conhecer mais detalhes sobre este tão aguardado remake.

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Alexandre Vieira
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Fumito Ueda estava nervoso antes do anúncio de The Last Guardian


 Depois de longos anos de espera, a E3 2015 foi o local escolhido pela Sony e por Fumito Ueda para apresentar um novo trailer de gameplay de The Last Guardian.

Numa entrevista com o PlayStation Blog, Ueda confessou que estava nervoso pois não sabia se os fãs ainda se lembrariam do jogo e qual seria a sua reacção.
"Já se passaram alguns anos desde o nosso último anúncio. Do meu ponto de vista, não podia prever como o público iria reagir. Não tinha a certeza de que as pessoas se lembrariam do projecto. Tenho que admitir que estava um pouco nervoso, mas depois do anúncio e de ver a reacção, os aplausos... isso provou-me que as pessoas ainda estavam na expectativa e que estavam entusiasmadas ao ver-nos a revelar The Last Guardian para a PS4. Depois daquilo, estava muito mais relaxado e feliz," explicou ele.












Fumito Ueda falou também sobre as causas para os adiamentos sucessivos do jogo. "Houve várias razões para tanta demora. Se tivesse que citar uma, seria os obstáculos técnicos que tivemos que enfrentar. Mas no final conseguimos contorná-los e anunciamos orgulhosamente o jogo para a PS4 durante a conferência de imprensa da E3."
Ueda contou também que no que toca à narrativa não houve muitas mudanças, e que a migração da PS3 para a PS4 permitiu-lhes fazer um jogo melhor.
"Os conteúdos do jogo, a narrativa, etc, isso não mudou," explicou ele. "Obviamente que a migração para a PS4 permitiu-nos melhorar o jogo em termos tecnológicos. A estética que a equipa está a apostar não é necessariamente de vanguarda, mas temos um estilo de arte muito especifico que esperamos almejar e o hardware da PS4 ajudou-nos a alcançar os nossos objetivos".

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Alexandre Vieira
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Fumito Ueda estava nervoso antes do anúncio de The Last Guardian


 Depois de longos anos de espera, a E3 2015 foi o local escolhido pela Sony e por Fumito Ueda para apresentar um novo trailer de gameplay de The Last Guardian.

Numa entrevista com o PlayStation Blog, Ueda confessou que estava nervoso pois não sabia se os fãs ainda se lembrariam do jogo e qual seria a sua reacção.
"Já se passaram alguns anos desde o nosso último anúncio. Do meu ponto de vista, não podia prever como o público iria reagir. Não tinha a certeza de que as pessoas se lembrariam do projecto. Tenho que admitir que estava um pouco nervoso, mas depois do anúncio e de ver a reacção, os aplausos... isso provou-me que as pessoas ainda estavam na expectativa e que estavam entusiasmadas ao ver-nos a revelar The Last Guardian para a PS4. Depois daquilo, estava muito mais relaxado e feliz," explicou ele.












Fumito Ueda falou também sobre as causas para os adiamentos sucessivos do jogo. "Houve várias razões para tanta demora. Se tivesse que citar uma, seria os obstáculos técnicos que tivemos que enfrentar. Mas no final conseguimos contorná-los e anunciamos orgulhosamente o jogo para a PS4 durante a conferência de imprensa da E3."
Ueda contou também que no que toca à narrativa não houve muitas mudanças, e que a migração da PS3 para a PS4 permitiu-lhes fazer um jogo melhor.
"Os conteúdos do jogo, a narrativa, etc, isso não mudou," explicou ele. "Obviamente que a migração para a PS4 permitiu-nos melhorar o jogo em termos tecnológicos. A estética que a equipa está a apostar não é necessariamente de vanguarda, mas temos um estilo de arte muito especifico que esperamos almejar e o hardware da PS4 ajudou-nos a alcançar os nossos objetivos".

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Alexandre Vieira
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Star Ocean 5 será mais ao estilo dos 3 primeiros jogos da série



Shuichi Kobayashi, produtor de Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness e de Star Ocean 4, prometeu que o novo jogo será diferente e que irá corrigir os erros do jogo anterior.

Kobayashi explicou que, "Como sabem, Star Ocean 1, 2 e 3 eram uma espécie de trilogia. Terminou e começaram a criar o 4 e queriam mudar a orientação no seu desenvolvimento". Ele revelou que as mudanças de estilo no jogo deveram-se ao facto da companhia querer expandir o seu negócio para o Ocidente. "Existia a ideia de que os jogos precisavam de um apelo global e não só nipônico. Aprendemos uma lição com essa experiência."

"Em Star Ocean 5 queremos recuperar o estilo da trilogia original. A nossa prioridade é uma direção criativa muito ao estilo da Tri-Ace," o estúdio responsável pelos jogos originais, tanto na narrativa como no aspecto visual. "O quinto jogo será como uma continuação direta da trilogia. Será muito diferente de Star Ocean 4," concluiu.






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Alexandre Vieira
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