“O momento de aterrorizar os jogadores não mudou em muitas coisas. Mas os jogadores já se habituaram a isso e já sabem o que se vai passar ao continuarem, nesse sentido é muito mais difícil assusta-los”, comentou o criativo japonês em declarações à revista EDGE.
Mikami também assegurou que nestes momentos a sua equipa, que se encontra atualmente a desenvolver o The Evil Within, está muito mais tranquila ao contar com uma sólida base jogável sobre a que está a construir na sua nova aventura de terror.
“Desenvolver videojogos é sempre como entrar numa montanha russa, há momentos realmente divertidos, mas também momentos muito maus. Quando te encontras numa montanha russa, as partes em que sobes são de terror e duram muito tempo, enquanto que quando desces – diversão e emoção à parte -, é apenas um instante”.
Escrito por

Alexandre Vieira