The Order 1886

The Order 1886 o jogador controla um grupo de cavaleiros conhecidos como The Order - uma força de indivíduos dedicados, fundada à séculos pelo Rei Artur para confrontar criaturas. O jogo decorre em 1886, em que Sir Galahad é um dos mais respeitados cavaleiros da The Order. Sir Galahad e três dos seus mais leais parceiros, irão precisar de toda a ajuda para lutar contra os rebeldes e outras ameaças que espreitam Londres.

The Last Guardian

O jogo se foca no desenvolvimento da amizade entre um garoto e uma criatura gigante semelhante a um grifo chamada "águia do mar" ou "erne" no título em japonês. A criatura possui penas por grande parte do corpo, algumas penas novas bem pontiagudas, e pode-se perceber que possuia asas, as quais possivelmente foram cortadas (A criatura possui lanças e flechas presas às suas costas) e fica inicialmente presa a uma corrente..

Final Fantasy XV

Final Fantasy Versus XIII (Recem Batizado como Final Fantasy XV) é um jogo para Ps4 e Xbox One, o enredo do jogo revolve em torno de um personagem misterioso, que é o último herdeiro de uma dinastia capaz de controlar os cristais.Sendo o RPs mais aguardado da atualidade.

Uncharted 4

Muitos anos depois dos eventos ocorridos em Uncharted 3: Drake's Deception, Nathan Drake (interpretado por Nolan North) que se tinha retirado de ser um caçador de tesouros, é forçado a entrar de novo no mundo dos ladrões. De uma maneira muito mais pessoal, Drake irá embarcar numa aventura a nível mundial em busca de uma conspiração histórica por detrás da fábula de um tesouro pirata. A Naughty Dog refere que o enredo "será a sua maior aventura e que irá testar os seus limites físicos, a sua determinação, e, finalmente, o que ele está disposto a sacrificar para salvar aqueles que ama"

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt é o terceiro capítulo da saga de Geralt of Rivia, baseado no livro do famoso escritor polonês Andrzej Sapkowski. O jogo despertou a curiosidade dos jogadores por anunciar 36 finais diferentes e um mapa, no mínimo, 3 vezes maior que o de GTA 5. O game de RPG já foi adiado diversas vezes e agora deve ser lançado no fim de 2014 para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

Rise Of The Tomb Raider

Tomb Raider da Square Enix lançado em 2013 foi um reboot de tirar o fôlego de uma franquia de peso, de alguma forma conseguindo fazer Lara Croft e suas aventuras algo realmente animador. Rise of the Tomb Raider é a sequência, e se passa após a viagem de descoberta e sobrevivência do último jogo de Lara. Por enquanto exclusivo Xbox 360 e Xbox One

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quarta-feira, 30 de dezembro de 2015

Diretor de Final Fantasy 15 encantado com The Wicher 3




 Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, confessou ao 4Gamer que The Witcher 3 é o seu jogo do ano em 2015, revelando que ficou impressionado a todos os níveis com o trabalho do CD Projekt RED.

Tabata disse que este é o primeiro RPG de mundo aberto que o impressionou desta forma, devido ao alto nível alcançado pela equipa de desenvolvimento. Não só na criação do jogo mas também na promoção e na forma como abraçaram em pleno a nova geração de videojogos em alta definição.
O homem da Square Enix também diz ter ficado altamente impressionado com o orçamento utilizado para a campanha promocional após o lançamento e como The Witcher 3 foi apoiado logo após o lançamento. Algo que para Tabata demonstra bem o alto nível da produção.
Hajime Tabata falou ainda sobre a Nintendo, dizendo que foi a companhia que mais interesse suscitou, porque ficou curioso para ver o consola que vão apresentar.
Final Fantasy XV será lançado em 2016 e Tabata espera que os jogadores tenham interesse nele pois será uma experiência de topo.

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Alexandre Vieira
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terça-feira, 29 de dezembro de 2015

Yoshida: "A quantidade de grandes jogos PS4 em 2016 não tem precedentes"




Numa entrevista com o 4Gamer, Shuhei Yoshida, presidente dos Sony Worldwide Studios, afirmou que a quantidade de grandes lançamentos para a PlayStation 4 em 2016 será como nunca antes visto.

Segundo o homem da Sony, os grandes lançamentos que estão a ser preparados, juntamente com a chegada do PlayStation VR, marcarão um ano com um ritmo tão elevado de grandes lançamentos, que poderá ficar para a história. Provavelmente, será o ano de referência para a PS4, diz Yoshida.
"2016 marca um ritmo de lançamentos de grandes jogos para a PS4 sem precedentes que, juntamente com o PlayStation VR, vão combinar para criar um pacote tão atrativo que provavelmente as vendas da consola vão crescer ainda mais," disse Yoshida.
"Também é o ano do muito aguardado lançamento do PlayStation VR. É o ano em que os utilizadores da PlayStation 4, e os que ainda estão indecisos sobre a sua compra, vão pensar, 'É bom ter uma PS4'", conclui o homem da Sony.
Street Fighter V, Uncharted 4: A Thief's End, Horizon: Zero Dawn, Gran Turismo Sport, The Last Guardian, Star Ocean 5, Gravity Rush 2, Dreams, No Man's Sky, Persona 5 e Ratchet and Clank são alguns dos jogos que estarão na tua PS4 em 2016.

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Alexandre Vieira
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King of Fighters XIV na PS4 devido às boas vendas do console




 A SNK surpreendeu o mundo quando revelou que se iria dedicar ao negócio das Pachinko, o que fez com que fosse ainda mais surpreendente assistir à revelação de King of Fighters XIV para a PlayStation 4.

Para explicar porque é que a companhia decidiu recuar na sua mudança de estratégia, Yutaka Noguchi, presidente da SNK Playmore, falou com a Famitsu sobre o passado recente, o presente e ainda um pouco sobre o futuro, revelando porque é que as pachinko vão ficar de lado, ao contrário do que estava previsto.
Segundo Noguchi, a SNK teve que desistir do negócio das Pachinko devido a mudanças nas legislações Japonesas para o Pachislot, forçando diversas mudança nas regras para novas máquinas. Assim sendo, a companhia decidiu regressar aos videojogos e aproveitar que o seu nome ainda é conhecido nesta indústria.
Neste regresso ao mercado das consolas dedicadas, Noguchi explicou que a PlayStation 4 foi escolhida como foco da companhia devido às elevadas vendas da plataforma, a nível mundial. A SNK está a desenvolver o novo King of Fighters mas ficou a promessa que a consola da Sony irá receber mais jogos das famosas propriedades intelectuais da companhia.
A SNK Playmore é dona de mais de 200 propriedades intelectuais, entre elas Metal Slug, Fatal Fury e Art of Fighting, o que ajudou a companhia a regressar aos videojogos. Isso e o sucesso no mercado mobile.
King of Fighters XIV é o primeiro jogo da SNK desde que regressou aos videojogos e ficaremos à espera de mais.

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Alexandre Vieira
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sexta-feira, 25 de dezembro de 2015

Final Fantasy XV em Junho de 2016?


 A data de Final Fantasy XV ainda é um mistério, que será revelado em Março de 2016, mas depois da Square Enix ter sugerido que poderia chegar no Verão de 2016, é agora a Amazon Japonesa que indica algo no mesmo sentido.

A Square Enix perguntou aos jogadores qual preferiam, Persona 5 ou Final Fantasy XIV, se fossem lançados na mesma altura, indicando a possibilidade de lançamento entre Junho e Setembro, algo que a loja Japonesa reforça.
Amazon Japan colocou a previsão de lançamento a 1 de Junho de 2016, uma Quarta-feira, que nos deixa a pensar que o lançamento mundial poderá já ter data definida.
A Square Enix ainda não comentou oficialmente esta possibilidade e deixa-nos à espera. Mais seis meses, depois de dez anos, não vão incomodar muito.

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Alexandre Vieira
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quinta-feira, 24 de dezembro de 2015

Nintendo poderá apresentar a NX em Janeiro


 Segundo o site Nintendo Enthusiast, a Nintendo poderá mostrar a sua nova consola à porta fechada durante o evento CES que se realiza no início do próximo mês de Janeiro.

A nova consola da Nintendo continua a estar envolta em mistério, apesar de nos últimos meses terem surgido algumas pistas através de várias patentes que faz referência às suas capacidades na nuvem ou de um presumível sistema de controlo táctil híbrido.
Já não seria a primeira vez que a Nintendo apresentava uma das suas consolas no CES, a companhia japonesa apresentou em 2012 a Nintendo Wii U. A mesma fonte também falou em termos de potência, ao que tudo indica a consola teria a mesma potência ou características semelhantes às da Xbox One, mas a um preço mais competitivo.
A data de lançamento da consola continua a ser uma incógnita embora os fabricantes e fornecedores já ofereceram algumas estimativas. Segundo rumores, a Nintendo NX poderá ser uma consola híbrida que será uma fusão das características de consola doméstica e portátil.

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quarta-feira, 23 de dezembro de 2015

Sagat não estará em Street Fighter V



Numa entrevista com a Famitsu, Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter V, explicou porque é que o jogo não contará com a presença de Sagata, conhecido lutador da série da Capcom.

Questionado sobre a ausência de Sagat, Ono respondeu, "Não queremos ter muitas personagens similares. Para este lançamento, e a próxima atualização, queremos ter um bom equilíbrio de personagens. Como não queríamos aumentar às cegas o número de personagens, foi uma decisão amarga."
"Sei que existem muitos que querem ver mais personagens além de Sagat, tais como Blanka e outros. Existe a possibilidade de adicionarmos mais personagens mais tarde, portanto estejam atentos."
Sobre a decisão de apresentar de uma só vez 6 personagens adicionais, Ono explicou que pensando em termos do eSports, não seria justo deixar os jogadores sem saber quem seria lançado mais tarde.
"Não seria justo não saberem quais os personagens que seriam adicionadas, não saber com quem treinar, o que torna difícil escolher personagens com as quais responder. Então, decidimos fazer assim."
Street Fighter V está agendado para 16 de Fevereiro na PlayStation 4 e PC, Ono esclareceu que não existem planos para mais personagens adicionais além destas seis.

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Final Fantasy VII Remake: Square anuncia transmissão de 48 horas no dia 25 de Dezembro


 Atualização: A Square Enix se pronunciou agora a tarde sobre o anúncio que fez e corrigiu: o jogo que será exibido é o original. Então, não se trata do Remake, mas sim da versão de Final Fantasy VII do Psone que foi lançada para PS4 e PC.




Era muito bom pra ser verdade né pessoal?
História Original: Pois é meus amigos, por mais estranho que isso possa parecer, ao menos para nós que temos o costume de passar as festas natalinas com nossos familiares, a Square Enix anunciou hoje que vai transmitir um evento focado em Final Fantasy VII Remake, por 48 horas.
O produtor Yoshinari Kitasi estará presente, falando sobre tudo que envolve o desenvolvimento deste aguardado jogo, que promete revitalizar e reinventar o clássico Final Fantasy VII. Com certeza teremos mais imagens, mais vídeos de gameplay e mais conteúdo ainda não divulgado sobre o jogo. Afinal, são 48 horas de transmissão, nem juntando tudo que temos já divulgado sobre o jogo dá esse tempo.
Então, caso você consiga desviar daquele sobrinho que tanto gosta de você, da sua mãe perguntando se você já comeu ou quer repetir o almoço de natal ou até mesmo se você tiver acordado durante o dia 25, acesse o link para assistir a transmissão, que vai começar por volta das 9 horas da manhã.
Link para a transmissão: 48 horas de Final Fantasy VII Remake


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Alexandre Vieira
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sexta-feira, 18 de dezembro de 2015

Kojima está proibido de falar sobre os motivos de ruptura com a Konami


 Hideo Kojima não vai dissipar as dúvidas sobre a sua saída da Konami por impedimento legal, já que o seu contracto impede-o de falar sobre as circunstâncias que rodearam essa ruptura.
Numa entrevista com o jornal The New Yorker, Kojima falou de forma geral sobre a indústria japonesa, dando algumas pistas que podem ser interpretadas como alguns dos problemas que sentiu com a Konami.
"Os jogos amadureceram e são mais do que meros brinquedos interactivos, é um meio rico que pode oferecer drama e outros elementos mais profundos. Nesse ponto, os jogos japoneses tornaram-se difíceis de vender, a sua sensibilidade e identidade cultural são diferentes". O jornal relembrou como Metal Gera Solid levava-nos até ao Alasca e de como o estilo anime se misturou com temáticas e preocupações a nível global.
"A única forma de criar jogos de topo é apontar para o mercado internacional. Mas para fazer-se isso, os responsáveis pelo projecto têm que saber naquilo em que trabalham, e estarem dispostos a assumir riscos. Se te focas apenas nos lucros imediatos, o tempo vai-te deixar para trás. E torna-se impossível de acompanhar," em referência à mudança da Konami pelo sector mobile tendo em vista o dinheiro rápido.
Kojima também mencionou a burocracia no interior das grandes editoras. "Quando trabalhas numa grande companhia, especialmente japonesa, cada pequeno detalhe tem de ser aprovado de antemão, precisas de papéis para tudo".
"Agora que sou independente, posso fazer o que quiser mais rápido. Não preciso de investir tempo em apresentações. Eu assumo os riscos," acrescentou.
Outra coisa que o criador de Metal Gear agradece é que agora pode opinar livremente. "Quando estou numa companhia, os meus comentários poderão ser tomados como declarações dessa companhia. E por esse motivo não posso dizer qualquer coisa".
O artigo do jornal termina com Kojima a dizer que falou com um amigo de Hollywood sobre a possibilidade de ir para uma ilha deserta durante um ano para descansar, mas o amigo disse-lhe que o papel de Kojima neste mundo era o de continuar a fazer grandes jogos enquanto pudesse. Que essa era a missão da sua vida.
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quinta-feira, 17 de dezembro de 2015

Final Fantasy XV no Verão de 2016?





Segundo um novo questionário colocado pela Square Enix no seu site oficial, Final Fantasy XV poderá ser lançado no Japão no próximo Verão.

Uma das perguntas, é "Se Persona 5 e Final Fantasy XV saírem ao mesmo tempo, qual preferes?" Como o jogo da Atlus está agendado para o Verão de 2016, isto levanta suspeitas quanto ao lançamento do jogo da Square Enix.
A Square Enix deverá anunciar a data antes de Março de 2016 e poderá estar a estudar possíveis datas de lançamento. Recentemente, foi confirmado que metade do jogo está pronto, com a qualidade com que é lançado, enquanto a outra, apesar de jogável, ainda precisa ser corrigida.
Ficaremos atentos a novos desenvolvimentos.

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Alexandre Vieira
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Final Fantasy XV - Mais Novidades serão reveladas em Janeiro



 O próximo active time adiamento está prevista para o final do mês de Janeiro de 2016 e trará novas informações sobre o império de niflheim e sobre o evento de março que fornecerá muitos anúncios.

Aproveitamos para lhe dar uma visão geral do novo sistema de magia de final fantasy XV.

Será transmitido pelo canal: http://youtube.com/squareenixpresents

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Alexandre Vieira
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Yoshida: PS4 terá tantos jogos que será difícil apresentar todos


 A PlayStation 4 tem muitos jogos em desenvolvimento, isto segundo Shuhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios, e terá tantos que a companhia terá dificuldade em apresentar todos nos vários eventos marcados para o próximo ano.

Yoshida fez estas declarações durante um evento especial em Tóquio realizado pela revista Denkegi PlayStation (via SegmentNext). Ele acrescentou que 2016 será um ano sensacional para a PlayStation 4 e para a nova plataforma PlayStation VR. Yoshida sublinhou que vários títulos japoneses estão a receber a atenção do publico ocidental, e espera que os mesmos tenham sucesso comercial fora do Japão.
Yoshida elaborou também uma lista de jogos para a PlayStation 4 que serão lançados no próximo ano, assim como alguns jogos que estão previstos chegarem ao PlayStation VR em 2016.
Títulos PlaYStation 4 para 2016
  • Uncharted 4: A Thief's End
  • Dark Soul 3
  • Persona 5
  • NiOH
  • Final Fantasy XV
  • New Hot Shots Golf
  • The Last Guardian
  • Horizon: Zero Dawn
  • Gravity Rush 2
  • Dreams
Títulos compatíveis com o PlayStation VR
  • Ace Combat 7
  • Rez Infinite
  • RIGS: Machine Combat League
  • Summer Lessons
  • Sega Feat. Hatsune Miku Project - VR Tech Demo
  • Kitchen
  • The London Heist
  • Cyber Danganronpa VR
  • The Playroom VR
  • DriveClub
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Alexandre Vieira
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Artista e produtor de Metal Gear fazem parte do novo estúdio de Kojima


 Hideo Kojima confirmou que o artista e o produtor de Metal Gear Solid, Yoji Shinkawa e Kan Imaizumi, respectivamente, estão com ele no seu novo estúdio Kojima Productions.

Konjima confirmou numa entrevista com o IGN que o primeiro projeto do estúdio será um jogo, no entanto no futuro poderão abordar outros tipos de conteúdos como filmes ou filmes animados. "O foco está nos conteúdos digitais, por isso podemos considerar filmes, animações, qualquer coisa," disse Kojima. "Mas acima de tudo as pessoas esperam que eu faça jogos. E é aí que eu me quero focar. Quando tivermos uma PI estabelecida nos jogos, algo sólido que satisfaça as pessoas, então depois iremos considerar os filmes e os vídeos."
O criador de Metal Gear disse também que continua a querer colaborar com Guillermo del Toro em algo desde que o projeto Silent Hills foi cancelado.
Em relação à nova parceria com a Sony, Kojima disse que,"Graças à Sony pude chegar a todo o mundo. Passaram mais de 10 anos desde que trabalhamos juntos. As pessoas da Sony têm sido bastante simpáticas comigo, trabalhamos bem com eles. Recebi muitas ofertas de diferentes companhias, mas com a Sony já conhecia as pessoas, conhecia-mo-nos bem. Penso que é o ambiente onde poderei fazer algo e estar confortável. É esse tipo de ambiente que preciso agora."
"Teremos mais agilidade. Seremos capazes de fazer coisas que são mais arriscadas, mas preservando a qualidade que sempre tivemos até agora, enquanto que ao mesmo tempo procuramos novos desafios e exploramos novas áreas," acrescentou.
Shinkawa deixou escapar que já está a supervisionar a arte para o novo projecto incluindo "personagens, conceitos para os cenários, e conceitos para os mechs". Dando assim a entender que o primeiro jogo do estúdio poderá ter mechs.
"Vou continuar a criar jogos até ao dia em que eu morrer," concluiu Kojima. "Podem ter a certeza que vou fazer mais jogos, algo mais divertido, algo que tu nunca viste, e será fantástico se eu puder contar com o apoio dos fãs nisto".
O primeiro jogo da Kojima Productions será lançado primeiro na PlayStation 4 e mais tarde no PC.
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O trio de sonho: Ken Imaizumi, Hideo Kojima e Yoji Shinkawa.

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Alexandre Vieira
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quarta-feira, 16 de dezembro de 2015

SONY CONFIRMA PARCERIA COM HIDEO KOJIMA



 Enfim, a novela entre Hideo Kojima, criador da franquia Metal Gear, e a produtora Konami ganhou um ponto final definitivo. Depois de rumores indicarem que o designer estava em negociações com a Sony, a empresa confirmou que fechou uma parceria com o Kojima Productions, novo estúdio independente que vai criar um jogo inédito para as plataformas PlayStation.

A informação foi confirmada por meio de um vídeo divulgado pela Sony. Confira abaixo ao anúncio oficial.

Ainda, Hideo Kojima revelou em sua conta oficial no Twitter que seu contrato com a Konami acabou na última terça-feira, 15 de dezembro. "Hoje é um novo começo para mim. Estou empenhando em permanecer envolvido em atividades criativas enquanto eu estiver vivo", lê-se na publicação do designer.
Em desenvolvimento....

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Alexandre Vieira
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terça-feira, 15 de dezembro de 2015

Final Fantasy 7 Remake: Mais detalhes sobre a história e sistema de combate


 Final Fantasy 7 Remake é um jogo muito aguardado mas devido às últimas informações os fãs mais puristas do original têm estado um pouco apreensivos, principalmente por causa das alterações no sistema de combate e do formato episódico.

A revista Famitsu revelou agora novas informações interessantes sobre o jogo, onde ficamos a conhecer que várias áreas de Midgar poderão ser exploradas pelos jogadores e o facto do jogo ser lançado por episódios permitir à equipa dar mais profundidade a personagens como Biggs, Wedge e Jesse.
A equipe de produção já sabe em quantas partes o jogo será lançado, no entanto não quis revelar à revista. Também nada foi dito sobre as características online que têm guardadas para este Remake.


A equipe de produção de Final Fantasy 7 Remake está a usar o motor Unreal Engine, e têm vindo a receber ajuda técnica da equipe de Kingdom Hearts 3, que também irá ajudá-los no desenvolvimento do jogo.
A barra de ATB e o sistema de Limit Breaks serão diferentes do original. Para já a equipa não pode mostrar, mas sabe-se que irá mudar conforme o estilo de luta do jogador.
Se tivermos em conta as mais recentes informações, tudo aponta para que Final Fantasy 7 Remake seja lançado mais cedo do que o esperado.

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Alexandre Vieira
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Akuma de Street Fighter é confirmado como o novo lutador de Tekken 7


 Tekken 7: Fated Retribution ganhou um novo trailer que revela a participação de Akuma, lutador da franquia Street Fighter. No vídeo, o “convidado especial” demonstra sua dívida de sangue com um dos personagens, além de apresentar alguns ataques conhecidos, como o popular efeito de luzes e golpes invisíveis.

Akuma tem ataques similares aos presentes em Street Fighter, com Hadouken, Shoryuken e Tatsumaki. Apesar disso, a jogabilidade se mantém a mesma do ambiente 3D de Tekken, porém com gráficos aprimorados em relação às versões mais antigas da saga.
Tekken 7 conta com participação de Akuma, de Street Fighter (Foto: Divulgação/Bandai Namco)Tekken 7 conta com participação de Akuma, de Street Fighter (Foto: Divulgação/Bandai Namco)
Tekken 7 deve trazer vários personagens clássicos, além de alguns inéditos. O jogo está confirmado para os consoles, mas ainda não tem data de lançamento prevista. Uma versão inicial foi lançada nos fliperamas japoneses, mas ainda sem Akuma ou outros lutadores.
Confira o trailer:

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Hideo kojima vai trabalhar com a sony, e já está preparando um novo jogo




 Segundo avançado pelo Nikei, Hideo Kojima já deixou oficialmente a Konami e está agora a preparar o seu futuro.

O jornal diz que Kojima está a pensar em estabelecer o seu novo estúdio, com pessoas que trabalharam consigo no Kojima Productions, e que estará a conversar com a Sony Computer Entertainment para começar a produzir um novo jogo.
Donna Burke, cantora de alguns dos temas mais icónicos de Metal Gear Solid, já havia dito que Kojima estava a preparar o seu futuro, que continuaria a trabalhar em Tóquio, e que brevemente teríamos novidades.
Ficaremos à espera de mais informações.

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Alexandre Vieira
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Final Fantasy VII Remake chegará mais cedo do que previsto?


Square Enix diz que primeiro cenário está completo.



 Numa entrevista com a equipa que está a produzir Final Fantasy VII Remake, a Famitsu descobriu que o cenário para a primeira parte está completo.

Como anunciado, o jogo será dividido em diversas partes, devido à densidade do original que não permitia um remake num só jogo, e agora é partilhado que essa primeira parte está pronta.
Final Fantasy VII Remake está anunciado para a PlayStation 4 e no PlayStation Experience 2015 tivemos o primeiro trailer gameplay, que deixou os jogadores curiosos e entusiasmados.
Resta agora esperar por mais declarações sobre o quão completo está o primeiro cenário e se isso significa que será lançado mais cedo do que os fãs esperam.



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Alexandre Vieira
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sexta-feira, 11 de dezembro de 2015

Bandai Namco revela jogos para o Jump Festa 2016


 Se pensavam que os eventos de videojogos já tinham acabado este ano, então desenganem-se. 



Ainda teremos o Jump Festa que decorrerá entre os dias 19 e 20 de Dezembro na cidade de Tóquio.
Foi para este evento que a Bandai Namco revelou o catálogo de jogos que levará, onde se destaca um novo trailer do seu próximo RPG Tales of Berseria, do qual pouco ou nada se sabe.
Em baixo podem ficar a conhecer os jogos da Bandai Namco que estarão presentes no evento nipônico.
  • One Piece: Burning Blood - jogável, trailer
  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - jogável, trailer
  • JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven - jogável, trailer
  • Dragon Ball Heroes 2: Ultimate Mission - jogável, trailer, torneio
  • Dragon Ball Z: Extreme Butoden - jogável, trailer, torneio
  • Haikyuu!! Cross Team Match!- jogável, trailer
  • My Hero Academia: Battle for All - jogável, trailer
  • Digimon World: Next Order - jogável, trailer
  • Summon Night 6: Lost Borders - jogável, trailer
  • Seraph of the End: The Origin of Fate - trailer
  • World Trigger: Borderless Mission - trailer
  • Tokyo Ghoul: Jail - trailer
  • Tales of Berseria - trailer
  • God Eater Resurrection - trailer

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Alexandre Vieira
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Final Fantasy VII Remake vai expandir a história do original


 Yoshinori Kitase fala sobre o formato episódico.

O anúncio de Final Fantasy VII Remake dividido por capítulos não agradou a uma grande fatia dos fãs, e agora a Square Enix e o produtor Yoshinori Kitase explicaram as razões para esta decisão tão polêmica.

Kitase contou que a companhia não se contentava em recriar apenas o original e que queriam ir mais longe.
"Com Final Fantasy VII Remake temos a oportunidade de ir mais além na história, mundo e experiência da forma que sempre sonhamos, desde as profundezas de Midgar até aos céus do planeta," disse ele.
"A divisão em episódios dá-nos a oportunidade de expandirmos a história e torná-la numa experiência épica para os fãs e novos jogadores. Se tentássemos encaixar tudo num remake, teríamos de cortar partes e condensar Final Fantasy VII. Sabíamos que não queríamos fazer isso".
"Algo que queríamos esclarecer no fim de semana passado durante a PlayStation Experience era a escala do projeto. Contar isto agora e não no futuro para partilharmos a nossa visão do que queremos oferecer. A maior razão de não termos feito um remake até agora era porque era uma tarefa comprometida reconstruir Final Fantasy VII desde o zero com a tecnologia atual. Produzir um remake que tenha a mesma densidade de emoções teria um volume de conteúdos que não cabem num só lançamento".
Kitase contou também que tem algumas surpresas reservadas para os fãs do jogo. Quais serão? É uma boa pergunta, nós também gostávamos de saber.

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quarta-feira, 9 de dezembro de 2015

Microsoft reforça que 2016 será muito interessante para o Xbox One


Está carregada de novas propriedades intelectuais.

 Enquanto a Microsoft desfruta de um bom ano de 2015, Phil Spencer, responsável pela divisão Xbox, reforça que 2016 será também um ano interessante e repleto de novas propriedades intelectuais.

Apesar de não existirem planos para um Remake de Otogi, e do Reboot de Phantom Dust apesar de não ter sido cancelado não ter novidades para partilhar, Spencer relembra que 2016 será um ano durante o qual a consola Xbox One irá receber diversas novidades. Nem todas elas já anunciadas.
Além de jogos como Gears of War 4, a Xbox One vai receber jogos como Scalebound do Platinum Games, Sea of Thieves do Rare, Recore do Armature Studio, e Quantum Break do Remedy Studios, tudo novas propriedades intelectuais de conceituadas mentes desta indústria. Algo que deixa Spencer entusiasmados.
A respeito de 2015, Spencer afirmou que ainda durante Dezembro teremos o anúncio de novos jogos retro-compatíveis na Xbox One e que no futuro será possível comprar jogos Xbox 360 na loja do console mais recente. É algo no qual estão a trabalhar.
Spencer comentou ainda a chegada de Minecraft à Nintendo Wii U, uma propriedade que pertence à companhia Norte Americana, e disse que adorou trabalhar com a Nintendo.

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segunda-feira, 7 de dezembro de 2015

Final Fantasy VII Remake será lançado em vários jogos


 A Square Enix confirmou que, tal como Final Fantasy 13, também Final Fantasy VII Remake será lançado em vários episódios, ou seja, em vários jogos.

Segundo a companhia revelou num comunicado oficial, cada jogo será um experiência única. Como o Remake terá tanto conteúdo, a Square Enix foi forçada a dividir por diversos jogos Final Fantasy VII Remake, que se tornou oficialmente no nome final.
Em entrevistas com a Famitsu e a Dengeki Online, Tetsuya Nomura e Yoshinori Kitase, director e produtor, respectivamente, revelaram alguns detalhes sobre o desenvolvimento e explicaram porque teremos diversos jogos.
"A ideia que um Remake de Final Fantasy VII não caberia num só lançamento esteve lá desde o início. Não podemos revelar informações sobre as diversas parte por isso estejam atentos," disse Kitase.
"Se investíssemos o tempo a um só jogo, algumas partes seriam resumidas. Teríamos que cortar partes, e as partes novas seriam poucas, por isso decidimos fazer em várias partes," disse Nomura.
"Como podes ver no trailer, mostrámos o Sector 1 e o Sector 8, só nessas áreas penso que vês muita densidade. Quando estás a recriar todo o original nessa qualidade, não é possível incluir tudo num só lançamento," acrescentou Kitase.
Sobre o sistema de combate, Nomura diz que querem algo ao nível de Dissidia Final Fantasy, um ritmo e velocidade livre. No entanto diz que em termos de acção as coisas são assim: Dissidia > Kingdom Hearts > Remake de Final Fantasy VII, para as pessoas terem uma ideia do ritmo e velocidade dos combates.
Kitasse confessou ainda que não quer algo nostálgico. Quer que os fãs fiquem entusiasmados e teremos ajustes na história.
Neste projecto de grande empreendimento, cujo nome foi escolhido para explicar que é um Remake e não uma sequela, a Square Enix está a trabalhar com o estúdio CyberConnect2 e tudo o que vimos no trailer do PlayStation Experience, excepto a CG vista já na E3 2015, corria no motor de jogo.
Será possível explorar diversos locais em Midgar ausentes do original, será possível assistir ao momento em que Cloud visitar Don Corneo, apesar que ainda não foi feito. Existem três membros na tua equipa e podes mudar à vontade entre eles ou então controlar apenas um. O sistema ATB está lá mas não tens que esperar para que encha e ataques, é tudo muito mais orientado para a ação, um pouco diferente.

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domingo, 6 de dezembro de 2015

Nintendo está a preparar um grande anúncio para segunda-feira


 Isto segundo um dos executivos da Nintendo América.



Damon Baker, diretor sênior de publicidade e licenças na Nintendo América, revelou que a companhia vai fazer um anúncio amanhã, dia 6 de Dezembro.

Num podcast com o Nintendo World Report onde Baker foi convidado, ele afirmou que, "falando de anúncios, gostaria de poder dizer mais, mas fiquem atentos na segunda-feira. Haverá algo, uma coisa vai acontecer nesse dia. Vai ser em grande".
O Nintendo Direct do mês passado indicava que haveria uma última emissão focada em Super Smash Bros. em Dezembro, por isso poderá tratar-se de uma emissão surpresa que revele as últimas novidades programadas para o jogo.
Sabe-se também que a revista japonesa CoroCoro anunciou que em dezembro faria um anúncio importante relacionado com Pokémon, será que se trata deste anúncio?
Vamos ficar atentos.

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Alexandre Vieira
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Final Fantasy VII Remake não será um jogo completamente focado na acção


Yoshinori Kitase quer que o jogo, graficamente, esteja a par de Advent Children.



 Yoshinori Kitase, produtor de Final Fantasy VII Remake, cujo primeiro trailer de gameplay foi mostrado ontem, revelou mais alguns detalhes sobre as mudanças que introduzirão neste remake completo do jogo original.

"Não posso dizer que o novo jogo foca-se completamente na acção, mas tem mais este elemento e ação em tempo real que os jogos anteriores," explicou ele.

"O que faz com que Final Fantasy e os RPGs sejam diferentes dos outros jogos, é que os utilizadores têm a possibilidade de escolher armas, capacidades e magia conforme a sua estratégia, por isso embora o novo jogo tenha mais elementos em tempo real, também manterá essa componente estratégica, equilibrando estes dois factores na perfeição para melhorar a experiência de jogo".

"O jogo ainda está em desenvolvimento e ainda não mostramos todas as capacidades e melhorias feitas para a PS4. Os gráficos são soberbos na PS4," acrescentou.

Kitase explicou também que o objectivo foi "manter a qualidade gráfica dos personagens como Cloud, Tifa e Aerith do filme Advent Children neste jogo e esse foi o nosso ponto de partida. O nosso objectivo para Final Fantasy VII Remake é o de ter a mesma qualidade desses personagens em tempo real enquanto se joga, e isso só é possível conseguir com a PlayStation 4".

Em baixo podem ver as declarações de Kitase ao pormenor e o trailer de gameplay que foi apresentado ontem.


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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.