The Order 1886

The Order 1886 o jogador controla um grupo de cavaleiros conhecidos como The Order - uma força de indivíduos dedicados, fundada à séculos pelo Rei Artur para confrontar criaturas. O jogo decorre em 1886, em que Sir Galahad é um dos mais respeitados cavaleiros da The Order. Sir Galahad e três dos seus mais leais parceiros, irão precisar de toda a ajuda para lutar contra os rebeldes e outras ameaças que espreitam Londres.

The Last Guardian

O jogo se foca no desenvolvimento da amizade entre um garoto e uma criatura gigante semelhante a um grifo chamada "águia do mar" ou "erne" no título em japonês. A criatura possui penas por grande parte do corpo, algumas penas novas bem pontiagudas, e pode-se perceber que possuia asas, as quais possivelmente foram cortadas (A criatura possui lanças e flechas presas às suas costas) e fica inicialmente presa a uma corrente..

Final Fantasy XV

Final Fantasy Versus XIII (Recem Batizado como Final Fantasy XV) é um jogo para Ps4 e Xbox One, o enredo do jogo revolve em torno de um personagem misterioso, que é o último herdeiro de uma dinastia capaz de controlar os cristais.Sendo o RPs mais aguardado da atualidade.

Uncharted 4

Muitos anos depois dos eventos ocorridos em Uncharted 3: Drake's Deception, Nathan Drake (interpretado por Nolan North) que se tinha retirado de ser um caçador de tesouros, é forçado a entrar de novo no mundo dos ladrões. De uma maneira muito mais pessoal, Drake irá embarcar numa aventura a nível mundial em busca de uma conspiração histórica por detrás da fábula de um tesouro pirata. A Naughty Dog refere que o enredo "será a sua maior aventura e que irá testar os seus limites físicos, a sua determinação, e, finalmente, o que ele está disposto a sacrificar para salvar aqueles que ama"

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt é o terceiro capítulo da saga de Geralt of Rivia, baseado no livro do famoso escritor polonês Andrzej Sapkowski. O jogo despertou a curiosidade dos jogadores por anunciar 36 finais diferentes e um mapa, no mínimo, 3 vezes maior que o de GTA 5. O game de RPG já foi adiado diversas vezes e agora deve ser lançado no fim de 2014 para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

Rise Of The Tomb Raider

Tomb Raider da Square Enix lançado em 2013 foi um reboot de tirar o fôlego de uma franquia de peso, de alguma forma conseguindo fazer Lara Croft e suas aventuras algo realmente animador. Rise of the Tomb Raider é a sequência, e se passa após a viagem de descoberta e sobrevivência do último jogo de Lara. Por enquanto exclusivo Xbox 360 e Xbox One

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quarta-feira, 30 de abril de 2014

Anunciado novo título exclusivo para o PlayStation 4, Without Memory





O estúdio russo Dinosaurum Games anunciou recentemente que está a desenvolver um jogo exclusivo para a PlayStation 4 intitulado de Without Memory e está planeado chegar as lojas em 2016.
O jogo irá ser um thriller interativo criado a partir do Unreal Engine 4.
A historia é acerca de uma rapariga vulgar que acorda no meio de uma floresta sem memoria. As decisões do jogador irá determinar as consequências e rumo da história, com “imensos finais alternativos”.
De acordo com o fundador do estúdio Arkady Kulikov, embora Without Memory tenha obtido inspiração dos jogos produzidos pela Quantic Dream’s como Beyond: Two Souls, tem o ambicioso objectivo de alterar “radicalmente” o rumo da história a partir das decisões dos jogadores. Kulikow revelou ainda que está confiante na sua equipa e que tenciona criar um jogo com “gráficos surpreendentes” capazes de competir com os outros jogos que irão ser lançados em 2016.
O título vai ser semi-open world e iremos controlar a personagem principal na perspectiva da terceira pessoa.
A equipe do estúdio lançou alguma arte conceptual do jogo, e revelaram que iremos obter mais informações este Verão.

Escrito por


Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Anunciado novo título exclusivo para o PlayStation 4, Without Memory





O estúdio russo Dinosaurum Games anunciou recentemente que está a desenvolver um jogo exclusivo para a PlayStation 4 intitulado de Without Memory e está planeado chegar as lojas em 2016.
O jogo irá ser um thriller interativo criado a partir do Unreal Engine 4.
A historia é acerca de uma rapariga vulgar que acorda no meio de uma floresta sem memoria. As decisões do jogador irá determinar as consequências e rumo da história, com “imensos finais alternativos”.
De acordo com o fundador do estúdio Arkady Kulikov, embora Without Memory tenha obtido inspiração dos jogos produzidos pela Quantic Dream’s como Beyond: Two Souls, tem o ambicioso objectivo de alterar “radicalmente” o rumo da história a partir das decisões dos jogadores. Kulikow revelou ainda que está confiante na sua equipa e que tenciona criar um jogo com “gráficos surpreendentes” capazes de competir com os outros jogos que irão ser lançados em 2016.
O título vai ser semi-open world e iremos controlar a personagem principal na perspectiva da terceira pessoa.
A equipe do estúdio lançou alguma arte conceptual do jogo, e revelaram que iremos obter mais informações este Verão.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Novo Mass Effect está no meio do desenvolvimento


 Esperam criar um jogo que defina a série.

A julgar por alguns dos comentários no Twitter de alguns membros da BioWare Montreal, tudo indica que o próximo jogo da série Mass Effect está a meio do seu desenvolvimento.

Por outro lado, ao que parece a companhia procura um novo gestor de produto. "Queres ajudar a liderar a equipa de Mass Effect e criar um jogo que defina a série? Precisamos de um grande gestor de produto em Montreal," publicou o produtor Michael Gamble.
Enquanto que Yanick Roy, diretor da BioWare Montreal, respondeu a um fã sobre se o jogo estaria no início ou no fim do seu desenvolvimento. "Muito tarde para o primeiro, e muito cedo para o segundo... suponho que estejamos a meio."
O jogo começou a ser desenvolvido no fim de 2012 e até agora muito pouco se sabe sobre o mesmo. É provável que durante a E3 em junho fiquemos a saber os primeiros detalhes deste jogo que provavelmente será lançado nas consolas da nova geração

Fonte

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Novo Mass Effect está no meio do desenvolvimento


 Esperam criar um jogo que defina a série.

A julgar por alguns dos comentários no Twitter de alguns membros da BioWare Montreal, tudo indica que o próximo jogo da série Mass Effect está a meio do seu desenvolvimento.

Por outro lado, ao que parece a companhia procura um novo gestor de produto. "Queres ajudar a liderar a equipa de Mass Effect e criar um jogo que defina a série? Precisamos de um grande gestor de produto em Montreal," publicou o produtor Michael Gamble.
Enquanto que Yanick Roy, diretor da BioWare Montreal, respondeu a um fã sobre se o jogo estaria no início ou no fim do seu desenvolvimento. "Muito tarde para o primeiro, e muito cedo para o segundo... suponho que estejamos a meio."
O jogo começou a ser desenvolvido no fim de 2012 e até agora muito pouco se sabe sobre o mesmo. É provável que durante a E3 em junho fiquemos a saber os primeiros detalhes deste jogo que provavelmente será lançado nas consolas da nova geração

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Novos detalhes para Final Fantasy XV




A PlayStation Japan foi atualizada para incluir mais detalhes para Final Fantasy XV, incluindo pormenores sobre as personagens e a história do próximo jogo da série.

Final Fantasy XV terá cinco personagens principais: Noctis, Gladiolus, Ignis, Promopto, e Cor. Os dois primeiros, Noctis e Gladiolus, conhecem-se desde a infância e são bons amigos. Noctis possui sangue real, ou azul como dizemos de forma comum, e está na linha directa de sucessão ao trono de Rushisu. Gladiolus serve como protector real, tendo a sua família desempenhado o papel de protectores da família de Noctis desde há várias gerações.
Noctis despreza a vida de formalismos que o sangue real normalmente exige, e concentra a sua preocupação em proteger aqueles que lhe são mais chegados. Como seu protector e amigo, Gladiolus seguirá Noctis ao longo das suas aventuras. Ignis é outra personagem que também conhece Noctis desde muito cedo, e que serve de sua conselheira.
Promopto não pertence a qualquer linhagem real, é conhecido como um "mulherengo", que desempenhava o papel de rival de Noctis durante os exigentes anos da escola. Finalmente Cor, é um leal e duro guerreiro, capitão da guarda do reino.
Estas cinco personalidades ver-se-ão envolvidas num trama que colocará dois reinos em disputa por um cristal especial. Quando uma barreira mágica, que anula o uso de armas, cai sobre o reino de Rushisu, segue-se uma invasão de agressores. É nestes termos que Noctis e os seus aliados vão iniciar uma guerra pelo dito cristal.
Tal como noticiamos anteriormente, Final Fantasy XV vai permitir que os jogadores troquem de personagem de forma fluída durante as batalhas, para que seja possível efectuar ataques combinados. Vai também permitir uma transição transparente entre o mundo de jogo e os combates.
Ainda estamos à espera de uma data de lançamento, ou uma declaração de intenções pelo menos. Inegável é que as coisas começam a aquecer, esperamos mais informação durante a E3.


Fonte

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Alexandre Vieira
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Novos detalhes para Final Fantasy XV




A PlayStation Japan foi atualizada para incluir mais detalhes para Final Fantasy XV, incluindo pormenores sobre as personagens e a história do próximo jogo da série.

Final Fantasy XV terá cinco personagens principais: Noctis, Gladiolus, Ignis, Promopto, e Cor. Os dois primeiros, Noctis e Gladiolus, conhecem-se desde a infância e são bons amigos. Noctis possui sangue real, ou azul como dizemos de forma comum, e está na linha directa de sucessão ao trono de Rushisu. Gladiolus serve como protector real, tendo a sua família desempenhado o papel de protectores da família de Noctis desde há várias gerações.
Noctis despreza a vida de formalismos que o sangue real normalmente exige, e concentra a sua preocupação em proteger aqueles que lhe são mais chegados. Como seu protector e amigo, Gladiolus seguirá Noctis ao longo das suas aventuras. Ignis é outra personagem que também conhece Noctis desde muito cedo, e que serve de sua conselheira.
Promopto não pertence a qualquer linhagem real, é conhecido como um "mulherengo", que desempenhava o papel de rival de Noctis durante os exigentes anos da escola. Finalmente Cor, é um leal e duro guerreiro, capitão da guarda do reino.
Estas cinco personalidades ver-se-ão envolvidas num trama que colocará dois reinos em disputa por um cristal especial. Quando uma barreira mágica, que anula o uso de armas, cai sobre o reino de Rushisu, segue-se uma invasão de agressores. É nestes termos que Noctis e os seus aliados vão iniciar uma guerra pelo dito cristal.
Tal como noticiamos anteriormente, Final Fantasy XV vai permitir que os jogadores troquem de personagem de forma fluída durante as batalhas, para que seja possível efectuar ataques combinados. Vai também permitir uma transição transparente entre o mundo de jogo e os combates.
Ainda estamos à espera de uma data de lançamento, ou uma declaração de intenções pelo menos. Inegável é que as coisas começam a aquecer, esperamos mais informação durante a E3.


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Alexandre Vieira
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domingo, 27 de abril de 2014

Novo Dragon Quest já está em produção


 No entanto ainda não se sabe as plataformas.

A Square Enix anunciou que o próximo jogo da série Dragon Quest já está em desenvolvimento.

Como era de esperar a companhia não revelou muito mais, por isso ficamos sem saber quais serão as plataformas, ou plataforma no caso de ser exclusivo, alvo. Sabe-se apenas que não será lançado para os dispositivos móveis.
Yuji Horii, criador da série, confirmou o desenvolvimento do jogo durante o evento Niconico Super Conference 3, onde estavam presentes Yousuke e Anzai Takashi, produtor e chefe de planificação, respectivamente, de Dragon Quest X.
Sem mais detalhes até ao momento, o jogo poderá ter de passar ainda por um longo período de produção.
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Alexandre Vieira
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Novo Dragon Quest já está em produção


 No entanto ainda não se sabe as plataformas.

A Square Enix anunciou que o próximo jogo da série Dragon Quest já está em desenvolvimento.

Como era de esperar a companhia não revelou muito mais, por isso ficamos sem saber quais serão as plataformas, ou plataforma no caso de ser exclusivo, alvo. Sabe-se apenas que não será lançado para os dispositivos móveis.
Yuji Horii, criador da série, confirmou o desenvolvimento do jogo durante o evento Niconico Super Conference 3, onde estavam presentes Yousuke e Anzai Takashi, produtor e chefe de planificação, respectivamente, de Dragon Quest X.
Sem mais detalhes até ao momento, o jogo poderá ter de passar ainda por um longo período de produção.
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sábado, 26 de abril de 2014

Sony promete uma E3 muito entusiasmante


 Yoshida diz que será uma conferência a não perder.

Shuhei Yoshida, presidente dos Worldwide Studios da Sony e que supervisiona todos os jogos desenvolvido pela Sony, disse que a conferência da Sony para a E3 deste ano será algo imperdível.
Em entrevista com o GameSpot, Yoshida contou que, "Algumas das coisas que estamos a preparar para a E3 são muito, mas mesmo muito, entusiasmantes."
Ele mencionou que a Sony está afinar os detalhes sobre aquilo que irá ser mostrado durante a sua conferência de imprensa que deverá acontecer no dia 9 de junho.
Ao contrário da Microsoft, a Sony, até ao momento, tem-se mantido em silêncio. Phil Spencer, patrão da divisão Xbox, tem vindo a falar da sua conferência, onde se espera uma apresentação com uma duração de cerca de 90 minutos mais focada nos jogos.
No que toca à Sony, os fãs esperam e desesperam por mais novidades sobre The Last Guardian, The Order 1886, DriveClub, entre outros, assim como anúncios de jogos novos.

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Alexandre Vieira
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Sony promete uma E3 muito entusiasmante


 Yoshida diz que será uma conferência a não perder.

Shuhei Yoshida, presidente dos Worldwide Studios da Sony e que supervisiona todos os jogos desenvolvido pela Sony, disse que a conferência da Sony para a E3 deste ano será algo imperdível.
Em entrevista com o GameSpot, Yoshida contou que, "Algumas das coisas que estamos a preparar para a E3 são muito, mas mesmo muito, entusiasmantes."
Ele mencionou que a Sony está afinar os detalhes sobre aquilo que irá ser mostrado durante a sua conferência de imprensa que deverá acontecer no dia 9 de junho.
Ao contrário da Microsoft, a Sony, até ao momento, tem-se mantido em silêncio. Phil Spencer, patrão da divisão Xbox, tem vindo a falar da sua conferência, onde se espera uma apresentação com uma duração de cerca de 90 minutos mais focada nos jogos.
No que toca à Sony, os fãs esperam e desesperam por mais novidades sobre The Last Guardian, The Order 1886, DriveClub, entre outros, assim como anúncios de jogos novos.

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sexta-feira, 25 de abril de 2014

Nova atualização para o PS4 disponível a 30 de abril





Comecem a contar os dias para a chegada da próxima atualização para o PlayStation 4. A Sony anunciou no Twitter que a atualização 1.70 estará disponível para download a 30 de abril, próxima quarta-feira.

A atualização incluirá novidades como um editor para os vídeos gameplay gravados no console, a opção de desligar o HDCP para capturar vídeos gameplay recorrendo a placas de captura e a função de pré-download para os jogos reservados na PS Store. Podem ler mais detalhes aqui.

Escrito por


Alexandre Vieira
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Nova atualização para o PS4 disponível a 30 de abril





Comecem a contar os dias para a chegada da próxima atualização para o PlayStation 4. A Sony anunciou no Twitter que a atualização 1.70 estará disponível para download a 30 de abril, próxima quarta-feira.

A atualização incluirá novidades como um editor para os vídeos gameplay gravados no console, a opção de desligar o HDCP para capturar vídeos gameplay recorrendo a placas de captura e a função de pré-download para os jogos reservados na PS Store. Podem ler mais detalhes aqui.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Microsoft vai reduzir o stock de consoles Xbox


Como parte do seu mais recente relatório trimestral, do qual ficamos a conhecer que distribuíram 2 milhões de consoles Xbox One entre os meses de janeiro a março, a Microsoft adiantou que irá reduzir o stock de consoles Xbox, isto porque neste momento a oferta é maior do que a procura.

Segundo o Gamasutra, Amy Hood, diretora financeira da Microsoft, disse aos investidores que, "Esperamos trabalhar com as existentes durante o quarto trimestre do ano fiscal," acrescentando que aconselhou para que houvesse uma redução no inventário de consoles Xbox.
Esta medida normalmente é tomada pelas companhias quando existe um excedente na quantidade do produto que contrasta com a procura do mercado. Resumindo, existem consoles Xbox em demasia e é necessário que a linha de produção abrande ou pare, até que a procura ultrapasse o número de consoles disponíveis nas lojas.

Durante o primeiro trimestre de 2014 a companhia arrecadou uma receita bruta de mais de 20 mil milhões de dólares, dos quais 5660 milhões correspondem a lucros. A divisão de entretenimento e dispositivos da qual pertence a Xbox, gerou 1970 milhões de dólares, mas os gastos desta divisão aumentaram de forma proporcional, devido aos ainda altos custos de produção do Xbox One.


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Alexandre Vieira
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Microsoft vai reduzir o stock de consoles Xbox


Como parte do seu mais recente relatório trimestral, do qual ficamos a conhecer que distribuíram 2 milhões de consoles Xbox One entre os meses de janeiro a março, a Microsoft adiantou que irá reduzir o stock de consoles Xbox, isto porque neste momento a oferta é maior do que a procura.

Segundo o Gamasutra, Amy Hood, diretora financeira da Microsoft, disse aos investidores que, "Esperamos trabalhar com as existentes durante o quarto trimestre do ano fiscal," acrescentando que aconselhou para que houvesse uma redução no inventário de consoles Xbox.
Esta medida normalmente é tomada pelas companhias quando existe um excedente na quantidade do produto que contrasta com a procura do mercado. Resumindo, existem consoles Xbox em demasia e é necessário que a linha de produção abrande ou pare, até que a procura ultrapasse o número de consoles disponíveis nas lojas.

Durante o primeiro trimestre de 2014 a companhia arrecadou uma receita bruta de mais de 20 mil milhões de dólares, dos quais 5660 milhões correspondem a lucros. A divisão de entretenimento e dispositivos da qual pertence a Xbox, gerou 1970 milhões de dólares, mas os gastos desta divisão aumentaram de forma proporcional, devido aos ainda altos custos de produção do Xbox One.


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Alexandre Vieira
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quinta-feira, 24 de abril de 2014

Ubisoft já fala sobre Watch Dogs 2


 Sequencia ainda não existe, mas não demoraria tanto tempo quanto o primeiro a ser lançado.

Ainda é cedo para falar sobre uma sequela de Watch Dogs, mas Jonathan Morin, o diretor criativo, disse que se um segundo jogo fosse aprovado pela Ubisoft, "certamente não demoraria o mesmo tempo" para ser lançado quanto o primeiro, que foi adiado em novembro e será agora lançado a 27 de maio.
Morin também disse ao Eurogamer inglês que uma grande parte do processo de desenvolvimento foi definir o que é Watch Dogs. "Assim que tens esse ponto inicial, o que se torna interessante é aquilo do qual os jogadores querem mais. O que virá a seguir?"
O diretor criativo preferiu não entrar em detalhes sobre o que será preciso para a aposta numa sequela, embora tenha sugerido que as vendas por si só não sejam suficientes.
"Penso que estamos em boa forma. Certamente gosto da ideia de aprofundar os temas - a hiper-conectividade e hackear a cidade inteira, controlar a cidade e vigiar todos".
"Existem coisas que descobrimos ao criar Watch Dogs que são interessantes perseguir. Mas cabe aos jogadores", concluiu Morin.
Será que Watch Dogs poderá tornar-se numa série anual tal como Assassin's Creed?

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Alexandre Vieira
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Ubisoft já fala sobre Watch Dogs 2


 Sequencia ainda não existe, mas não demoraria tanto tempo quanto o primeiro a ser lançado.

Ainda é cedo para falar sobre uma sequela de Watch Dogs, mas Jonathan Morin, o diretor criativo, disse que se um segundo jogo fosse aprovado pela Ubisoft, "certamente não demoraria o mesmo tempo" para ser lançado quanto o primeiro, que foi adiado em novembro e será agora lançado a 27 de maio.
Morin também disse ao Eurogamer inglês que uma grande parte do processo de desenvolvimento foi definir o que é Watch Dogs. "Assim que tens esse ponto inicial, o que se torna interessante é aquilo do qual os jogadores querem mais. O que virá a seguir?"
O diretor criativo preferiu não entrar em detalhes sobre o que será preciso para a aposta numa sequela, embora tenha sugerido que as vendas por si só não sejam suficientes.
"Penso que estamos em boa forma. Certamente gosto da ideia de aprofundar os temas - a hiper-conectividade e hackear a cidade inteira, controlar a cidade e vigiar todos".
"Existem coisas que descobrimos ao criar Watch Dogs que são interessantes perseguir. Mas cabe aos jogadores", concluiu Morin.
Será que Watch Dogs poderá tornar-se numa série anual tal como Assassin's Creed?

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

"É mais difícil atingir os 1080p na Xbox One do que no PS4"


 Quem o afirma é um produtor de Lords of the Fallen.

O produtor da CI Games, Tomasz Gop, afirmou que o estúdio tem tido mais dificuldades em atingir os 1080p na Xbox One do que na PlayStation 4.

Em conversa com a IGN sobre o RPG do estúdio, Lords of the Fallen, Gop afirmou que o objectivo passa por conseguir uns estáveis 30fps/1080p, não tencionando almejar um framerate maior sobre o risco de perder resolução.

"Definitivamente não vamos estar abaixo dos 30fps, isso é certo. Penso que se tivéssemos que escolher entre resolução e framerate, provavelmente escolheríamos ter full HD 1080p, com uns sólidos e estáveis 30fps, em vez de perdermos resolução por um framerate maior. Este é um jogo muito belo, e uma boa resolução vai mostrar isso mesmo."

"Temos trabalhado arduamente para garantir os 1080p na PlayStation 4 e Xbox One, mas não consigo ainda confirmar se vai ser possível. É provavelmente mais seguro para mim confirmá-lo na PS4, porque aparentemente estamos quase lá. Já para a Xbox One, é um pouco mais difícil e ainda estamos a trabalhar nisso, por enquanto não quero confirmar nada."

Lords of the Fallen irá ser lançado na PS4, PC e Xbox One este ano, e tem sido comparado a Dark Souls, no sentido em que oferece um combate estratégico, duro e violento.

Escrito por


Alexandre Vieira
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"É mais difícil atingir os 1080p na Xbox One do que no PS4"


 Quem o afirma é um produtor de Lords of the Fallen.

O produtor da CI Games, Tomasz Gop, afirmou que o estúdio tem tido mais dificuldades em atingir os 1080p na Xbox One do que na PlayStation 4.

Em conversa com a IGN sobre o RPG do estúdio, Lords of the Fallen, Gop afirmou que o objectivo passa por conseguir uns estáveis 30fps/1080p, não tencionando almejar um framerate maior sobre o risco de perder resolução.

"Definitivamente não vamos estar abaixo dos 30fps, isso é certo. Penso que se tivéssemos que escolher entre resolução e framerate, provavelmente escolheríamos ter full HD 1080p, com uns sólidos e estáveis 30fps, em vez de perdermos resolução por um framerate maior. Este é um jogo muito belo, e uma boa resolução vai mostrar isso mesmo."

"Temos trabalhado arduamente para garantir os 1080p na PlayStation 4 e Xbox One, mas não consigo ainda confirmar se vai ser possível. É provavelmente mais seguro para mim confirmá-lo na PS4, porque aparentemente estamos quase lá. Já para a Xbox One, é um pouco mais difícil e ainda estamos a trabalhar nisso, por enquanto não quero confirmar nada."

Lords of the Fallen irá ser lançado na PS4, PC e Xbox One este ano, e tem sido comparado a Dark Souls, no sentido em que oferece um combate estratégico, duro e violento.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

E se Resident Evil 2 fosse refeito ao estilo de Resident Evil 4?



E se Resident Evil 2 tivesse a mesma perspectiva do quarto jogo da série? Foi nisso que o programador Rod Lima pensou colocando mãos à obra e apresentando como testemunho do seu trabalho dois vídeos.

O programador contou que para tal pegou no shooter Resident Evil: Darkside Chronicles e retirou algumas secções dos cenários de Resident Evil 2. Incluiu um sistema de inventário e implantou uma nova mecânica na terceira pessoa. Para manter a autenticidade, Lima trabalhou também na música e efeitos sonoros do jogo original.

Lima disse que, "Não estou a pensar num remake de Resident Evil 2, (já existem outras pessoas a fazê-lo de forma série). Eu fiz isto apenas para ver se alguns códigos funcionam. E como o resultado foi bom, decidi fazer um vídeo. Foi apenas isso."

"Eu estava a brincar com as animações de Darkside Chronicles. Comecei por fazer alguns movimentos básicos, fiz um ecrã de inventário, algumas armas... Enfim acho que está muito bom. Não estou a pensar em fazer algo em grande, mas é divertido andar por Racoon City, ao estilo de RE4."


Fonte

Escrito por

Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

E se Resident Evil 2 fosse refeito ao estilo de Resident Evil 4?



E se Resident Evil 2 tivesse a mesma perspectiva do quarto jogo da série? Foi nisso que o programador Rod Lima pensou colocando mãos à obra e apresentando como testemunho do seu trabalho dois vídeos.

O programador contou que para tal pegou no shooter Resident Evil: Darkside Chronicles e retirou algumas secções dos cenários de Resident Evil 2. Incluiu um sistema de inventário e implantou uma nova mecânica na terceira pessoa. Para manter a autenticidade, Lima trabalhou também na música e efeitos sonoros do jogo original.

Lima disse que, "Não estou a pensar num remake de Resident Evil 2, (já existem outras pessoas a fazê-lo de forma série). Eu fiz isto apenas para ver se alguns códigos funcionam. E como o resultado foi bom, decidi fazer um vídeo. Foi apenas isso."

"Eu estava a brincar com as animações de Darkside Chronicles. Comecei por fazer alguns movimentos básicos, fiz um ecrã de inventário, algumas armas... Enfim acho que está muito bom. Não estou a pensar em fazer algo em grande, mas é divertido andar por Racoon City, ao estilo de RE4."


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Alexandre Vieira
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Produtores independentes trabalham arduamente no Wii U


 A Wii U pode ser lenta na oferta dos chamados jogos "triple A", mas a sua comunidade independente trabalha arduamente para aumentar sobremaneira os jogos disponíveis para o console.

Seguindo a acertada decisão no ano passado, de disponibilizar ferramentas de produção gratuitas para produtores independentes de todo o mundo, a Nintendo garantiu assim que existirão montanhas de títulos disponíveis na Wii U num futuro próximo.
Um entusiasta da marca compilou uma lista de nomes, com mais de 250 títulos que ou se aproximam da fase final de desenvolvimento, ou estão anunciados para um futuro próximo.
Para lá destes, recentemente foram anunciados 23 novos jogos por produtores independentes, numa lista que inclui:
  • Twisted Fusion
  • Hover: Revolt of Gamers
  • Upsider Down Dimensions
  • Prodigy
  • Superstick
  • Turtle Tale
  • Machete Brawl
  • Skullforge: The Hunt
  • Nero
  • Chubbins
  • Gears
  • Flying Hamster II
  • Blast Em Bunnies
  • Orbitor
  • Swords and Soldiers HD
  • Hex Heroes
  • EXE Oblivion
  • Served
  • Duelyst
  • Zoinkgames Untitled Game
  • Luftrausers
  • Jetgetters

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Alexandre Vieira
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Produtores independentes trabalham arduamente no Wii U


 A Wii U pode ser lenta na oferta dos chamados jogos "triple A", mas a sua comunidade independente trabalha arduamente para aumentar sobremaneira os jogos disponíveis para o console.

Seguindo a acertada decisão no ano passado, de disponibilizar ferramentas de produção gratuitas para produtores independentes de todo o mundo, a Nintendo garantiu assim que existirão montanhas de títulos disponíveis na Wii U num futuro próximo.
Um entusiasta da marca compilou uma lista de nomes, com mais de 250 títulos que ou se aproximam da fase final de desenvolvimento, ou estão anunciados para um futuro próximo.
Para lá destes, recentemente foram anunciados 23 novos jogos por produtores independentes, numa lista que inclui:
  • Twisted Fusion
  • Hover: Revolt of Gamers
  • Upsider Down Dimensions
  • Prodigy
  • Superstick
  • Turtle Tale
  • Machete Brawl
  • Skullforge: The Hunt
  • Nero
  • Chubbins
  • Gears
  • Flying Hamster II
  • Blast Em Bunnies
  • Orbitor
  • Swords and Soldiers HD
  • Hex Heroes
  • EXE Oblivion
  • Served
  • Duelyst
  • Zoinkgames Untitled Game
  • Luftrausers
  • Jetgetters

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terça-feira, 22 de abril de 2014

The Amazing Spider-Man 2 e Dark Souls 2 são alguns dos destaques nos lançamentos desta semana


 Enquanto o primeiro chega em todos os consoles, o segundo ganha sua aguardada versão PC, que promete ser mais bonita do que nos videogames. Entre outros jogos que chegam por aí estão Child of Light, Daylight, Trials Fusion também no PC e mais. Confira todos os destaques, abaixo:

The Amazing Spider-Man 2 (Foto: Divulgação)
The Amazing Spider-Man 2 (Foto: Divulgação)


Demon Gaze – PS VITA – 22 de abril – US$ 30
Demon Gaze é mais um RPG japonês que chega ao PS Vita, com visual de desenho animado e personagens bastante coloridos. Nele o jogador controla Oz, um jovem que possui um olho mágico, capaz de selar demônios.
Demon Gaze (Foto: Divulgação)Demon Gaze (Foto: Divulgação)
Demon Gaze tem muitos elementos clássicos de RPG, como batalhas em turnos e magias de golpes poderosos. Seus outros personagens fazem parte de uma espécie de escola mágica e precisam conter uma invasão maligna no mundo.
The Amazing Spider-Man 2 – Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, PC – 29 de abril – US$ 60
The Amazing Spider-Man 2 conta novamente a história de Peter Parker nos games. O jogo funciona como uma continuação para o novo filme do Homem-Aranha e mostra diversos vilões que ainda não apareceram nos cinemas, entre eles a Gata Negra e o Carnificina.
The Amazing Spider-Man 2 (Foto: Divulgação)The Amazing Spider-Man 2 (Foto: Divulgação)
O game tem diversos elementos novos em relação ao anterior, como missões onde controlamos o próprio Peter Parker, identidade secreta do herói, que não utiliza seus poderes de forma plena e oferece um desafio ainda maior.
Trials Fusion – PC – 24 de abril – US$ 20
Trials Fusion é o mais novo capítulo da série de manobras radicais da Ubisoft, o jogo acompanha novas formas de personalização de veículos e pistas, além de modos multiplayer, gráficos de ponta e competição acirrada.
Trials Fusion (Foto: Divulgação)Trials Fusion (Foto: Divulgação)
Trials é uma série famosa por colocar os jogadores no comando de motociclistas que se aventuram em manobras perigosas durante percursos cada vez mais difíceis. Este novo game tem ainda um multiplayer extremamente competitivo.
Dark Souls 2 – PC – 25 de abril – US$ 60
Dark Souls 2 chega com a simples premissa de ser tão difícil quanto o anterior, o que é bom, na visão dos fãs da saga. O alto desafio do jogo é sempre recompensado com boas premiações, além da sensação de dever cumprido quando vencemos aquele “chefão impossível” ou passamos por um cenário aterrador.
Dark Souls 2 (Foto: Divulgação)Dark Souls 2 (Foto: Divulgação)
O game é centrado na história de um herói que se aventura em um mundo corrompido pelas trevas e repleto de ameaças. Monstros gigantes, oponentes menores e até mesmo outros jogadores, no modo online, ficarão em seu caminho e tentarão te impedir de chegar ao final.
Child of Light – PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 – 29 de abril – US$ 25
Child of Light é um incrível RPG da Ubisoft que tem arte única e jogabilidade inspirada por clássicos. Seu design é feito por Yoshitaka Amano, artista responsável pelo visual de jogos da série Final Fantasy.
Child of Light (Foto: Divulgação)Child of Light (Foto: Divulgação)
Na história, controlamos uma princesa que tem uma missão que envolve, claro, salvar o mundo onde vive e combater forças do mal. Para isso ela contará com o auxílio de criaturas mágicas e outros aliados pouco prováveis.
Darksiders Collection – PS3 – 29 de abril – US$ 30
Darksiders Collection une os dois jogos da série Darksiders em um único pacote. O primeiro e o segundo jogo podem ser comprados por um preço bem mais em conta do que separadamente, principalmente por aqueles que não aproveitaram seus lançamentos originais.
Darksiders (Foto: Divulgação)Darksiders (Foto: Divulgação)
A saga Darksiders conta a história dos Cavaleiros do Apocalipse Morte e Guerra, que precisam lidar com forças demoníacas e angelicais para cumprir seus objetivos, cada um em um período de tempo diferente. O game é de ação em terceira pessoa e lembra God of War.
Daylight – PS4, PC – 29 de abril – US$ 20
Daylight é um jogo de puro horror, no estilo de outros similares, onde a jogabilidade em primeira pessoa faz toda a diferença. O personagem do jogador está preso em um hospital abandonado e precisa encarar seus medos por lá.
Daylight (Foto: Divulgação)Daylight (Foto: Divulgação)
O problema é que o personagem está equipado apenas com seu aparelho celular, que lhe confere dados importantes, como o mapa do local e iluminação em alguns casos. É claro que será necessário ficar de olho na bateria para não ficar na mão ou no meio do escuro.
JoJo’s Bizarre Adventure All-Stars – PS3 – 29 de abril – US$ 60
JoJo’s Bizarre Adventure All-Stars é um jogo de luta baseado no famoso anime “JoJo’s Bizarre Adventure”, com personagens tão bizarros quanto seu nome.
JoJos Bizarre Adventure All-Stars (Foto: Divulgação)JoJo's Bizarre Adventure All-Stars (Foto: Divulgação)
No controle dos mais diversos heróis e vilões do anime, os jogadores enfrentam-se em lutas um contra um, similar a Street Fighter. É possível invocar espíritos lutadores no meio dos embates, o que vai lhe dar mais poderes e golpes.
Kirby: Triple Deluxe – 3DS – 2 de maio – US$ 50
Kirby marca seu 13º jogo da série com Kirby: Triple Deluxe, novo game que chega ao Nintendo 3DS. O famoso mascote rosa capaz de engolir seus inimigos retorna para mais uma aventura em plataformas e quebra-cabeças.
Kirby: Triple Deluxe (Foto: Divulgação)Kirby: Triple Deluxe (Foto: Divulgação)
Os gráficos estão incrivelmente melhorados desde a última versão da saga, também no 3DS, e a jogabilidade apresenta melhorias e novidades nos controles, além de visual que faz uso do 3D sem óculos do portátil.
Mario Golf: World Tour – 3DS – 2 de maio – US$ 50
Mario Golf: World Tour é mais um game de esportes estrelado pelo mais popular mascote da Nintendo, o Super Mario, que agora se aventura no golfe, com todos os seus aliados e até alguns inimigos.
Mario Golf: World Tour (Foto: Divulgação)Mario Golf: World Tour (Foto: Divulgação)
Este é, na verdade, o quinto jogo da série Mario Golf, que estreou há muitos anos em plataformas mais antigas. Mario Golf no 3DS tem controles mais simples, gráficos melhorados e ainda um multiplayer caprichado.

Escrito por


Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.