segunda-feira, 29 de setembro de 2014
The Evil Within: vídeo ‘Every Last Bullet’
No ambiente de terror do jogo, avançar furtivamente e com inteligência é essencial para sobrevivermos à escassez de munições e recursos.
The Evil Within está agendado para 14 de Outubro.
Escrito por
Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.The Evil Within: vídeo ‘Every Last Bullet’
No ambiente de terror do jogo, avançar furtivamente e com inteligência é essencial para sobrevivermos à escassez de munições e recursos.
The Evil Within está agendado para 14 de Outubro.
Escrito por
Alexandre Vieira
Forza Horizon 2, Super Smash Bros e Mordor: veja os lançamentos da semana
Forza Horizon 2, Middle-earth: Shadow of Mordor e outros títulos chegam ao mercado para diversas plataformas, como a nova versão de Super Smash Bros, para Nintendo 3DS. Confira todas as novidades dessa semana recheada de bons jogos logo a seguir:
Saiba o que esperar de Middle-earth: Shadow of Mordor
Forza Horizon 2 é um dos lançamentos da semana (Foto: Divulgação)
Forza Horizon 2 – Xbox 360, Xbox One – 30 de setembro – US$ 60
Forza Horizon 2 chega ao Xbox 360 e Xbox One com mais carros, novos veículos, pistas adicionais e, claro, gráficos ainda mais bonitos. O jogo de corrida da Microsoft promete superar a primeira versão, neste segmento de Forza que é mais voltado para a competição, e não tanto para a simulação.
Forza Horizon 2 (Foto: Divulgação)
Forza Horizon 2 também marca a estreia da série “Horizon” na nova geração de consoles, já que este é o primeiro para Xbox One. O título deve vir com mais de 200 carros de fábrica, mas conta ainda com outros, via DLC e promoções.
Middle-earth: Shadow of Mordor – PC, PS4, Xbox One – 30 de setembro – US$ 60
Shadow of Mordor é a aventura inédita no universo de J.R.R. Tolkien, de O Senhor dos Anéis. Aqui controlamos Talion, um patrulheiro que foi morto pelas forças de Sauron, mas logo voltou à vida a partir de um tipo de magia negra.
Middle-earth: Shadow of Mordor (Foto: Divulgação)
Talion agora tem poderes sobrenaturais e pode controlar exércitos ou dominar alguns inimigos. Ele também pode se teleportar e ficar invisível em alguns momentos, sem a ajuda do Um Anel. Figuras conhecidas, como Gollum, devem aparecer na aventura.
Persona 4 Arena Ultimax – PS3 – 30 de setembro – US$ 50
Persona 4 Arena Ultimax é a versão atualizada do jogo de luta da série Persona que chega ao ocidente para PS3. O game é de luta, mas inspirado pela série Persona, de RPG, com foco nos personagens de Persona 4.
Persona 4 Arena Ultimax (Foto: Divulgação)
A versão Ultimax traz novos personagens e lutadores, sejam eles principais ou de apoio. Há ainda uma nova história, mais golpes e um modo multiplayer refinado. Infelizmente, quem comprou a primeira versão terá que comprar esta nova para aproveitar as novidades, já que não há atualização online.
Super Smash Bros - 3DS – 3 de outubro – US$ 60
Super Smash Bros finalmente chega ao Nintendo 3DS, com a primeira versão portátil da famosa série de luta da Nintendo. O game tem gráficos bem adaptados para a plataforma e todo o elenco da edição que meses mais tarde será lançada no Wii U.
Super Smash Bros. (Foto: Divulgação)
Super Mario, Mega Man, Sonic, Pac-Man, entre outros lutadores estão presentes, em um elenco com mais de 30 personagens, sejam eles originais da Nintendo ou apenas que participaram de alguns jogos nas plataformas da empresa. Super Smash Bros mantém sua jogabilidade original, mesmo nesta edição portátil.
Escrito por
Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.
Forza Horizon 2, Super Smash Bros e Mordor: veja os lançamentos da semana
Forza Horizon 2, Middle-earth: Shadow of Mordor e outros títulos chegam ao mercado para diversas plataformas, como a nova versão de Super Smash Bros, para Nintendo 3DS. Confira todas as novidades dessa semana recheada de bons jogos logo a seguir:
Saiba o que esperar de Middle-earth: Shadow of Mordor
Forza Horizon 2 é um dos lançamentos da semana (Foto: Divulgação)
Forza Horizon 2 – Xbox 360, Xbox One – 30 de setembro – US$ 60
Forza Horizon 2 chega ao Xbox 360 e Xbox One com mais carros, novos veículos, pistas adicionais e, claro, gráficos ainda mais bonitos. O jogo de corrida da Microsoft promete superar a primeira versão, neste segmento de Forza que é mais voltado para a competição, e não tanto para a simulação.
Forza Horizon 2 (Foto: Divulgação)
Forza Horizon 2 também marca a estreia da série “Horizon” na nova geração de consoles, já que este é o primeiro para Xbox One. O título deve vir com mais de 200 carros de fábrica, mas conta ainda com outros, via DLC e promoções.
Middle-earth: Shadow of Mordor – PC, PS4, Xbox One – 30 de setembro – US$ 60
Shadow of Mordor é a aventura inédita no universo de J.R.R. Tolkien, de O Senhor dos Anéis. Aqui controlamos Talion, um patrulheiro que foi morto pelas forças de Sauron, mas logo voltou à vida a partir de um tipo de magia negra.
Middle-earth: Shadow of Mordor (Foto: Divulgação)
Talion agora tem poderes sobrenaturais e pode controlar exércitos ou dominar alguns inimigos. Ele também pode se teleportar e ficar invisível em alguns momentos, sem a ajuda do Um Anel. Figuras conhecidas, como Gollum, devem aparecer na aventura.
Persona 4 Arena Ultimax – PS3 – 30 de setembro – US$ 50
Persona 4 Arena Ultimax é a versão atualizada do jogo de luta da série Persona que chega ao ocidente para PS3. O game é de luta, mas inspirado pela série Persona, de RPG, com foco nos personagens de Persona 4.
Persona 4 Arena Ultimax (Foto: Divulgação)
A versão Ultimax traz novos personagens e lutadores, sejam eles principais ou de apoio. Há ainda uma nova história, mais golpes e um modo multiplayer refinado. Infelizmente, quem comprou a primeira versão terá que comprar esta nova para aproveitar as novidades, já que não há atualização online.
Super Smash Bros - 3DS – 3 de outubro – US$ 60
Super Smash Bros finalmente chega ao Nintendo 3DS, com a primeira versão portátil da famosa série de luta da Nintendo. O game tem gráficos bem adaptados para a plataforma e todo o elenco da edição que meses mais tarde será lançada no Wii U.
Super Smash Bros. (Foto: Divulgação)
Super Mario, Mega Man, Sonic, Pac-Man, entre outros lutadores estão presentes, em um elenco com mais de 30 personagens, sejam eles originais da Nintendo ou apenas que participaram de alguns jogos nas plataformas da empresa. Super Smash Bros mantém sua jogabilidade original, mesmo nesta edição portátil.
Escrito por
Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.
domingo, 28 de setembro de 2014
Legend of Zelda: veja as melhores curiosidades sobre a famosa franquia
The Legend of Zelda é literalmente uma lenda entre os jogos eletrônicos. O jogo sobre um jovem guerreiro que deve salvar uma princesa, ajudou a moldar não apenas jogadores, mas futuros desenvolvedores, ao longo de mais de 25 anos de história da franquia. Recheada de curiosidades, montar uma lista sobre a série Legend of Zelda não é uma tarefa fácil, por isso vamos nos ater as curiosidades que vão além de simples “easter eggs”. Confira!
Curiosidades sobre uma das franquias mais aclamadas do mundo dos games (Foto: Reprodução / Zelda Wiki)
A lenda dos videogames
Legend of Zelda: Ocarina of Time, lançado em 1998 para Nintendo 64, é tido por boa parte da crítica e pelo público, como o melhor jogo de videogame de todos os tempos. É o jogo com nota mais alta no site Metacritic e figura entre os primeiros lugares em qualquer lista sobre jogos eletrônicos, independente da época.
Legend of Zelda Ocarina of Time e o seu remake em 3D (Foto: Reprodução / Nintendo Enthusiast)
Além de level design e mecânicas inovadoras, Ocarina of Time triunfou em uma época em que jogos tridimensionais nos consoles eram novidade. A tentação para criar algo limitado era bastante comum, ao invés disso, Nintendo deu liberdade ao jogador. Além disso, o jogo possui um visual que conseguiu envelhecer muito bem, rendendo um remake em 2011 para Nintendo 3DS com pouquíssimas modificações. Uma prova de que não se mexe em time que está ganhando.
Inspirado pela infância
Em uma entrevista ao site Gamespot, o criador de Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto, citou uma história curiosa, sobre a criação do clássico. A ideia para o conceito de Legend of Zelda veio das lembranças de sua infância em Kyoto, onde ele brincava de explorar as florestas, cavernas, campos e lagos nas redondezas.
Ideia para o jogo veio das aventuras da infância de Shigeru Miyamoto (Foto: Reprodução )
“Quando eu era uma criança”, disse Miyamoto: “Fui caminhando na floresta e encontrei um lago. Foi uma surpresa para mim dar de cara com aquele lago. Quando estava mais velho, viajei por todo o país sem um mapa, tentando encontrar o meu caminho, e foi descobrindo coisas incríveis e percebendo como era encarar uma aventura assim”.
Link ou Peter Pan?
Em 2012, Shigeru Miyamoto revelou em uma entrevista ao site Game Kult, as ideias que levaram à criação do personagem. Acredite ou não, Miyamoto é fã declarado de Walt Disney, e o personagem Link teve forte inspiração na animação de Peter Pan.
Há diversas semelhanças entre Peter Pan e Link (Foto: Reprodução / DeviantArt / Nintendo)
Há várias semelhanças entre os personagens. Ambos usam roupas parecidas e com predominância do verde. Em Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link é guiado por uma fada, assim como Peter Pan e ambos vivem em um lugar onde as crianças não envelhecem.
Legend of Lady Fitzgerald
Zelda é um nome pouco comum, então de onde veio a inspiração? De acordo com uma entrevista ao site Amazon em 2007, o criador da Lenda da princesa Zelda afirma que se inspirou na mulher do escritor americano Francis Scott Fitzgerald, Zelda Fitzgerald.
Inspiração para o nome da princesa Zelda (Foto: Reprodução)
“Zelda era o nome da esposa do famoso romancista Francis Scott Fitzgerald. Ela era uma mulher famosa e bonita, e eu gostei do som de seu nome. Então, eu tomei a liberdade de usar seu nome no primeiro título da série”, explicou Miyamoto.
Máscaras de Star Fox em Legend of Zelda: Majora’s Mask
Há um pequeno Easter Egg no game Legend of Zelda: Majora’s Mask que é muito popular entre os fãs da franquia. Como todos sabem, em Majora’s Mask, as máscaras são um importante elemento do jogo, possibilitando a mudança de mecânicas do personagem. Contudo, o conjunto de máscaras Keaton, Bremen, Bunny Hood, Don Gero’s e Mask of Scents, parecem bastante familiares depois de coletadas.
Máscaras em Majora's Mask guardam mais um segredo (Foto: Reprodução)
Trata-se de uma referência a outro jogo da Nintendo, Star Fox. As máscaras se referem respetivamente aos personagens: Fox McCloud, Falco Lombardi, Peppey Hare, Slippy Toad e Pigma Dengar. Este último, era um antigo parceiro de Peppey que passou para o lado dos bandidos.
Legend of Zelda em disquete
O primeiro jogo de Legend of Zelda a chegar às prateleiras não foi em cartucho, mas sim em disquete. Vale lembrar que na época de concepção do Famicom (o Nintendo 8bits japonês) o conceito de videogame e computador eram intimamente ligados.
Poster e tela inicial do primeiro jogo de Legend of Zelda (Foto: Reprodução)
Por conta disso, o NES japonês possuía um acessório que permitia conectar disquetes ao sistema. Legend of Zelda (ou Zelda no Densetsu – The Hyrule Fantasy) foi o primeiro jogo para consoles onde o jogador podia salvar o progresso de sua aventura e continuar depois, sem depender de passwords. Para a versão americana, a Nintendo introduziu no cartucho um chip adicional com uma bateria que guardaria o progresso do jogador.
Assopre o controle?
Na versão japonesa de Legend of Zelda, é possível encontrar uma maneira fora do comum para matar o monstro Pols Voice. Segundo o manual ele “odeia barulho alto” e na versão japonesa do Nintendo 8 bits, os controles possuem microfone. Para matar o monstro na versão japonesa o jogador precisava gritar perto do controle.
Monstro odeia sons altos, mas você só poderá matá-lo assim se tiver um Famicom (Foto: Reprodução)
Mas uma maneira discreta de se fazer isso, sem matar a família de susto foi rapidamente encontrada pelos jogadores na época, bastava assoprar perto do microfone para matar o monstro e seguir adiante sem acordar toda a família.
Satellaview e um “Zelda” via satélite
Entre 1995 e 1999, perdemos uma das melhores experiências com games de todos os tempos. Em parceria com a empresa St.GIGA broadcast, a Nintendo lançou o sistema Satellaview para Super Famicom (SNES japonês). BS Zelda no Densetsu, BS Zelda no Densetsu: MAP2 e BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban foram três jogos transmitidos via satélite, os quais os jogadores poderiam guardar em um cartucho.
Os destaques destes três jogos são inúmeros. Os jogos não eram estrelados por Link, mas por um personagem selecionado pelo jogador em um menu, havia a possibilidade até de jogar com personagens femininas. Os jogos possuíam narração e dublagem para alguns eventos que aconteciam simultaneamente.
"Smartwatch” com Legend of Zelda
Smartwatch parece um conceito legal hoje em dia, mas imagine isso em 1980 e 1990 e com jogos de Legend of Zelda embutidos? Esse era o resultado da parceria da Nintendo com a empresa Nelsonic Industries. Legend of Zelda “para relógios”, consistia em um minigame muito similar aos jogos do portátil Game & Watch.
Relógios traziam jogos da licenciados da Nintendo, inclusive Legend of Zelda (Foto: Reprodução)
A parceria também rendeu outros relógios personalizados como do Super Mario Bros. Nem precisa dizer que esses relógios são o sonho de consumo de qualquer fã da Nintendo.
Evitando problemas com temas polêmicos
Criada no Japão, a série Legend of Zelda possui, obviamente, raízes bem diferentes das ocidentais. Para evitar problemas ou ser interpretada de maneira errada, houve várias mudanças em jogos da série para evitar que ela caísse em qualquer polêmica, principalmente em discussões de natureza religiosa.
Versão ocidental de alguns jogos da série sofreram alterações para evitar polêmica (Foto: Montagem)
No primeiro Legend of Zelda, Link usa um escudo com um emblema de uma cruz e no manual da versão japonesa, o livro de magias se chamava “Bíblia”. A versão japonesa de Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) possui o seguinte nome: Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce (A Lenda de Zelda: Triforce dos deuses) A mudança fora feita também em alguns textos do jogo que, na versão original tinha caracteres egípcios. Curiosamente a Triforce, símbolo máximo da série, fora mantido. Sentiu falta de alguma curiosidade? Deixe sua opinião nos comentários!
Escrito por
Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.
Legend of Zelda: veja as melhores curiosidades sobre a famosa franquia
The Legend of Zelda é literalmente uma lenda entre os jogos eletrônicos. O jogo sobre um jovem guerreiro que deve salvar uma princesa, ajudou a moldar não apenas jogadores, mas futuros desenvolvedores, ao longo de mais de 25 anos de história da franquia. Recheada de curiosidades, montar uma lista sobre a série Legend of Zelda não é uma tarefa fácil, por isso vamos nos ater as curiosidades que vão além de simples “easter eggs”. Confira!
Curiosidades sobre uma das franquias mais aclamadas do mundo dos games (Foto: Reprodução / Zelda Wiki)
A lenda dos videogames
Legend of Zelda: Ocarina of Time, lançado em 1998 para Nintendo 64, é tido por boa parte da crítica e pelo público, como o melhor jogo de videogame de todos os tempos. É o jogo com nota mais alta no site Metacritic e figura entre os primeiros lugares em qualquer lista sobre jogos eletrônicos, independente da época.
Legend of Zelda Ocarina of Time e o seu remake em 3D (Foto: Reprodução / Nintendo Enthusiast)
Além de level design e mecânicas inovadoras, Ocarina of Time triunfou em uma época em que jogos tridimensionais nos consoles eram novidade. A tentação para criar algo limitado era bastante comum, ao invés disso, Nintendo deu liberdade ao jogador. Além disso, o jogo possui um visual que conseguiu envelhecer muito bem, rendendo um remake em 2011 para Nintendo 3DS com pouquíssimas modificações. Uma prova de que não se mexe em time que está ganhando.
Inspirado pela infância
Em uma entrevista ao site Gamespot, o criador de Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto, citou uma história curiosa, sobre a criação do clássico. A ideia para o conceito de Legend of Zelda veio das lembranças de sua infância em Kyoto, onde ele brincava de explorar as florestas, cavernas, campos e lagos nas redondezas.
Ideia para o jogo veio das aventuras da infância de Shigeru Miyamoto (Foto: Reprodução )
“Quando eu era uma criança”, disse Miyamoto: “Fui caminhando na floresta e encontrei um lago. Foi uma surpresa para mim dar de cara com aquele lago. Quando estava mais velho, viajei por todo o país sem um mapa, tentando encontrar o meu caminho, e foi descobrindo coisas incríveis e percebendo como era encarar uma aventura assim”.
Link ou Peter Pan?
Em 2012, Shigeru Miyamoto revelou em uma entrevista ao site Game Kult, as ideias que levaram à criação do personagem. Acredite ou não, Miyamoto é fã declarado de Walt Disney, e o personagem Link teve forte inspiração na animação de Peter Pan.
Há diversas semelhanças entre Peter Pan e Link (Foto: Reprodução / DeviantArt / Nintendo)
Há várias semelhanças entre os personagens. Ambos usam roupas parecidas e com predominância do verde. Em Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link é guiado por uma fada, assim como Peter Pan e ambos vivem em um lugar onde as crianças não envelhecem.
Legend of Lady Fitzgerald
Zelda é um nome pouco comum, então de onde veio a inspiração? De acordo com uma entrevista ao site Amazon em 2007, o criador da Lenda da princesa Zelda afirma que se inspirou na mulher do escritor americano Francis Scott Fitzgerald, Zelda Fitzgerald.
Inspiração para o nome da princesa Zelda (Foto: Reprodução)
“Zelda era o nome da esposa do famoso romancista Francis Scott Fitzgerald. Ela era uma mulher famosa e bonita, e eu gostei do som de seu nome. Então, eu tomei a liberdade de usar seu nome no primeiro título da série”, explicou Miyamoto.
Máscaras de Star Fox em Legend of Zelda: Majora’s Mask
Há um pequeno Easter Egg no game Legend of Zelda: Majora’s Mask que é muito popular entre os fãs da franquia. Como todos sabem, em Majora’s Mask, as máscaras são um importante elemento do jogo, possibilitando a mudança de mecânicas do personagem. Contudo, o conjunto de máscaras Keaton, Bremen, Bunny Hood, Don Gero’s e Mask of Scents, parecem bastante familiares depois de coletadas.
Máscaras em Majora's Mask guardam mais um segredo (Foto: Reprodução)
Trata-se de uma referência a outro jogo da Nintendo, Star Fox. As máscaras se referem respetivamente aos personagens: Fox McCloud, Falco Lombardi, Peppey Hare, Slippy Toad e Pigma Dengar. Este último, era um antigo parceiro de Peppey que passou para o lado dos bandidos.
Legend of Zelda em disquete
O primeiro jogo de Legend of Zelda a chegar às prateleiras não foi em cartucho, mas sim em disquete. Vale lembrar que na época de concepção do Famicom (o Nintendo 8bits japonês) o conceito de videogame e computador eram intimamente ligados.
Poster e tela inicial do primeiro jogo de Legend of Zelda (Foto: Reprodução)
Por conta disso, o NES japonês possuía um acessório que permitia conectar disquetes ao sistema. Legend of Zelda (ou Zelda no Densetsu – The Hyrule Fantasy) foi o primeiro jogo para consoles onde o jogador podia salvar o progresso de sua aventura e continuar depois, sem depender de passwords. Para a versão americana, a Nintendo introduziu no cartucho um chip adicional com uma bateria que guardaria o progresso do jogador.
Assopre o controle?
Na versão japonesa de Legend of Zelda, é possível encontrar uma maneira fora do comum para matar o monstro Pols Voice. Segundo o manual ele “odeia barulho alto” e na versão japonesa do Nintendo 8 bits, os controles possuem microfone. Para matar o monstro na versão japonesa o jogador precisava gritar perto do controle.
Monstro odeia sons altos, mas você só poderá matá-lo assim se tiver um Famicom (Foto: Reprodução)
Mas uma maneira discreta de se fazer isso, sem matar a família de susto foi rapidamente encontrada pelos jogadores na época, bastava assoprar perto do microfone para matar o monstro e seguir adiante sem acordar toda a família.
Satellaview e um “Zelda” via satélite
Entre 1995 e 1999, perdemos uma das melhores experiências com games de todos os tempos. Em parceria com a empresa St.GIGA broadcast, a Nintendo lançou o sistema Satellaview para Super Famicom (SNES japonês). BS Zelda no Densetsu, BS Zelda no Densetsu: MAP2 e BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban foram três jogos transmitidos via satélite, os quais os jogadores poderiam guardar em um cartucho.
Os destaques destes três jogos são inúmeros. Os jogos não eram estrelados por Link, mas por um personagem selecionado pelo jogador em um menu, havia a possibilidade até de jogar com personagens femininas. Os jogos possuíam narração e dublagem para alguns eventos que aconteciam simultaneamente.
"Smartwatch” com Legend of Zelda
Smartwatch parece um conceito legal hoje em dia, mas imagine isso em 1980 e 1990 e com jogos de Legend of Zelda embutidos? Esse era o resultado da parceria da Nintendo com a empresa Nelsonic Industries. Legend of Zelda “para relógios”, consistia em um minigame muito similar aos jogos do portátil Game & Watch.
Relógios traziam jogos da licenciados da Nintendo, inclusive Legend of Zelda (Foto: Reprodução)
A parceria também rendeu outros relógios personalizados como do Super Mario Bros. Nem precisa dizer que esses relógios são o sonho de consumo de qualquer fã da Nintendo.
Evitando problemas com temas polêmicos
Criada no Japão, a série Legend of Zelda possui, obviamente, raízes bem diferentes das ocidentais. Para evitar problemas ou ser interpretada de maneira errada, houve várias mudanças em jogos da série para evitar que ela caísse em qualquer polêmica, principalmente em discussões de natureza religiosa.
Versão ocidental de alguns jogos da série sofreram alterações para evitar polêmica (Foto: Montagem)
No primeiro Legend of Zelda, Link usa um escudo com um emblema de uma cruz e no manual da versão japonesa, o livro de magias se chamava “Bíblia”. A versão japonesa de Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) possui o seguinte nome: Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce (A Lenda de Zelda: Triforce dos deuses) A mudança fora feita também em alguns textos do jogo que, na versão original tinha caracteres egípcios. Curiosamente a Triforce, símbolo máximo da série, fora mantido. Sentiu falta de alguma curiosidade? Deixe sua opinião nos comentários!
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Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.
sábado, 27 de setembro de 2014
Desenhador chefe de Uncharted 4 mostra Drake
Kurt Margenau, desenhador chefe de Uncharted 4: A Thief's End, publicou através do Twitter uma imagem de Drake, o protagonista da série.
Uncharted 4 é um exclusivo PlayStation 4 e a Sony espera que o jogo corra a 1080p e a 60 fotogramas por segundo.
A Naughty Dog revelou que o modelo de Nathan Drake tem mais do dobro de poligonos que o de Joel de The Last of Us. Além disso o estúdio norte-americano disse que neste novo jogo da série vão apostar totalmente no motor de jogo até mesmo para as sequências cinemáticas.
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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.Desenhador chefe de Uncharted 4 mostra Drake
Kurt Margenau, desenhador chefe de Uncharted 4: A Thief's End, publicou através do Twitter uma imagem de Drake, o protagonista da série.
Uncharted 4 é um exclusivo PlayStation 4 e a Sony espera que o jogo corra a 1080p e a 60 fotogramas por segundo.
A Naughty Dog revelou que o modelo de Nathan Drake tem mais do dobro de poligonos que o de Joel de The Last of Us. Além disso o estúdio norte-americano disse que neste novo jogo da série vão apostar totalmente no motor de jogo até mesmo para as sequências cinemáticas.
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Alexandre Vieira
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