The Order 1886

The Order 1886 o jogador controla um grupo de cavaleiros conhecidos como The Order - uma força de indivíduos dedicados, fundada à séculos pelo Rei Artur para confrontar criaturas. O jogo decorre em 1886, em que Sir Galahad é um dos mais respeitados cavaleiros da The Order. Sir Galahad e três dos seus mais leais parceiros, irão precisar de toda a ajuda para lutar contra os rebeldes e outras ameaças que espreitam Londres.

The Last Guardian

O jogo se foca no desenvolvimento da amizade entre um garoto e uma criatura gigante semelhante a um grifo chamada "águia do mar" ou "erne" no título em japonês. A criatura possui penas por grande parte do corpo, algumas penas novas bem pontiagudas, e pode-se perceber que possuia asas, as quais possivelmente foram cortadas (A criatura possui lanças e flechas presas às suas costas) e fica inicialmente presa a uma corrente..

Final Fantasy XV

Final Fantasy Versus XIII (Recem Batizado como Final Fantasy XV) é um jogo para Ps4 e Xbox One, o enredo do jogo revolve em torno de um personagem misterioso, que é o último herdeiro de uma dinastia capaz de controlar os cristais.Sendo o RPs mais aguardado da atualidade.

Uncharted 4

Muitos anos depois dos eventos ocorridos em Uncharted 3: Drake's Deception, Nathan Drake (interpretado por Nolan North) que se tinha retirado de ser um caçador de tesouros, é forçado a entrar de novo no mundo dos ladrões. De uma maneira muito mais pessoal, Drake irá embarcar numa aventura a nível mundial em busca de uma conspiração histórica por detrás da fábula de um tesouro pirata. A Naughty Dog refere que o enredo "será a sua maior aventura e que irá testar os seus limites físicos, a sua determinação, e, finalmente, o que ele está disposto a sacrificar para salvar aqueles que ama"

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt é o terceiro capítulo da saga de Geralt of Rivia, baseado no livro do famoso escritor polonês Andrzej Sapkowski. O jogo despertou a curiosidade dos jogadores por anunciar 36 finais diferentes e um mapa, no mínimo, 3 vezes maior que o de GTA 5. O game de RPG já foi adiado diversas vezes e agora deve ser lançado no fim de 2014 para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

Rise Of The Tomb Raider

Tomb Raider da Square Enix lançado em 2013 foi um reboot de tirar o fôlego de uma franquia de peso, de alguma forma conseguindo fazer Lara Croft e suas aventuras algo realmente animador. Rise of the Tomb Raider é a sequência, e se passa após a viagem de descoberta e sobrevivência do último jogo de Lara. Por enquanto exclusivo Xbox 360 e Xbox One

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sexta-feira, 27 de fevereiro de 2015

Demo de Final Fantasy XV sem Share Play


 A Square Enix enganou seus fãs?
A demo de Final Fantasy XV que estará incluída em Final Fantasy Type-0 HD não terá suporte para Share Play, uma funcionalidade da PS4 que permite partilhar um jogo com outra pessoa.

Sendo assim, a única maneira de experimentar a demo é comprar o jogo ou recorrer ao método antigo e infalível de ir fisicamente à casa de um amigo que tenha acesso à demo.

O Share Play é a única funcionalidade bloqueada. Ainda podem gravar enquanto jogam e partilhar o vídeo online.

Escrito por


Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Demo de Final Fantasy XV sem Share Play


 A Square Enix enganou seus fãs?
A demo de Final Fantasy XV que estará incluída em Final Fantasy Type-0 HD não terá suporte para Share Play, uma funcionalidade da PS4 que permite partilhar um jogo com outra pessoa.

Sendo assim, a única maneira de experimentar a demo é comprar o jogo ou recorrer ao método antigo e infalível de ir fisicamente à casa de um amigo que tenha acesso à demo.

O Share Play é a única funcionalidade bloqueada. Ainda podem gravar enquanto jogam e partilhar o vídeo online.

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Alexandre Vieira
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quinta-feira, 26 de fevereiro de 2015

PS4 Firmware 2.04 possui características ocultas




 Poucos dias atrás, um insider informou que uma nova atualização de firmware para o PlayStation 4 provavelmente será lançado até o final do próximo mês. Essa informação foi revelada pela Tidux um "insider" da indústria que tem um histórico decente. No entanto, parece que ele tem mais informações sobre uma atualização de firmware recente ou seja, 2,04 .

Tidux revelou a atualização de firmware 2.04 escondeu recursos e atualizações para os desenvolvedores, e foi lançado em silêncio pela Sony. Segundo ele, a Sony pensa que não havia nenhuma razão para revelar esses recursos e atualização escondidos ao público como se fosse uma atualização de desempenho destinado para desenvolvedores. Tidux não tem conhecimento sobre cada recurso oculto esta atualização de firmware tem mas ele revelou que estava relacionada a melhorias no SDK do PS4.

E, por último, ele revelou que a Sony tem uma lista completa de todos os recursos que os usuários querem, mas eles também têm algumas características em desenvolvimento que um usuário comum não pode pensar. Como de costume o correto é não levar tão a sério, uma vez que é proveniente de uma fonte da não oficial da indústria.

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Alexandre Vieira
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PS4 Firmware 2.04 possui características ocultas




 Poucos dias atrás, um insider informou que uma nova atualização de firmware para o PlayStation 4 provavelmente será lançado até o final do próximo mês. Essa informação foi revelada pela Tidux um "insider" da indústria que tem um histórico decente. No entanto, parece que ele tem mais informações sobre uma atualização de firmware recente ou seja, 2,04 .

Tidux revelou a atualização de firmware 2.04 escondeu recursos e atualizações para os desenvolvedores, e foi lançado em silêncio pela Sony. Segundo ele, a Sony pensa que não havia nenhuma razão para revelar esses recursos e atualização escondidos ao público como se fosse uma atualização de desempenho destinado para desenvolvedores. Tidux não tem conhecimento sobre cada recurso oculto esta atualização de firmware tem mas ele revelou que estava relacionada a melhorias no SDK do PS4.

E, por último, ele revelou que a Sony tem uma lista completa de todos os recursos que os usuários querem, mas eles também têm algumas características em desenvolvimento que um usuário comum não pode pensar. Como de costume o correto é não levar tão a sério, uma vez que é proveniente de uma fonte da não oficial da indústria.

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Alexandre Vieira
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quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

Rise of Tomb Raider: Quanto custou a exclusividade temporária à Microsoft?


Michael Pachter fez as suas estimativas e conta que a Sony diz que o que a Microsoft paga para ter exclusivos temporários é ridículo.

Michael Pachter, o sempre 
polêmico analista, voltou a afiar as garras em novas declarações, e desta vez o alvo foi o acordo de exclusividade temporária da Microsoft para ter Rise of Tomb Raider nas suas consolas.
Em declarações com o Gaming Bolt, Pachter comentou que, "Em 2007-2009 quando Rob Dyer era o responsável pelas relações com as third parties da Sony, ele disse-me que a Microsoft pagava às editoras para ter exclusividades de um mês, e o exemplo mais famoso foram os pacotes de mapas de Call of Duty que saíram sempre um mês antes na Xbox 360."
"E o Rob disse-me que as somas que a Microsoft pagava para ter isso eram ridículas, e que a Sony não era capaz de igualar as suas propostas para poder tê-los no mesmo dia. A Sony tinha que subir a parada para poder tê-las trinta dias antes, e contou-me que isso não compensava," acrescentou.
"Acho que ele estava enganado. Ele já não trabalha lá, mas penso que ele estava enganado e dá-me a sensação de que a Microsoft continua a usar esse truque de pagar para ter exclusivos temporários. Acho que o que quer que tenha pago à Square Enix, tenho a certeza de que a Square fez as contas e viu que isso compensa," explicou.
"Vão vender, provavelmente, umas quantas unidades a menos na PlayStation, e umas a mais na Xbox, mas a quantidade de dinheiro que receberam garantidamente que compensa essas diferenças. E a Microsoft está, provavelmente, a pagar muitos milhões de dólares por isso. Não digo centenas, mas provavelmente deve chegar aos 10 milhões... ou talvez mais."

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Alexandre Vieira
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Rise of Tomb Raider: Quanto custou a exclusividade temporária à Microsoft?


Michael Pachter fez as suas estimativas e conta que a Sony diz que o que a Microsoft paga para ter exclusivos temporários é ridículo.

Michael Pachter, o sempre 
polêmico analista, voltou a afiar as garras em novas declarações, e desta vez o alvo foi o acordo de exclusividade temporária da Microsoft para ter Rise of Tomb Raider nas suas consolas.
Em declarações com o Gaming Bolt, Pachter comentou que, "Em 2007-2009 quando Rob Dyer era o responsável pelas relações com as third parties da Sony, ele disse-me que a Microsoft pagava às editoras para ter exclusividades de um mês, e o exemplo mais famoso foram os pacotes de mapas de Call of Duty que saíram sempre um mês antes na Xbox 360."
"E o Rob disse-me que as somas que a Microsoft pagava para ter isso eram ridículas, e que a Sony não era capaz de igualar as suas propostas para poder tê-los no mesmo dia. A Sony tinha que subir a parada para poder tê-las trinta dias antes, e contou-me que isso não compensava," acrescentou.
"Acho que ele estava enganado. Ele já não trabalha lá, mas penso que ele estava enganado e dá-me a sensação de que a Microsoft continua a usar esse truque de pagar para ter exclusivos temporários. Acho que o que quer que tenha pago à Square Enix, tenho a certeza de que a Square fez as contas e viu que isso compensa," explicou.
"Vão vender, provavelmente, umas quantas unidades a menos na PlayStation, e umas a mais na Xbox, mas a quantidade de dinheiro que receberam garantidamente que compensa essas diferenças. E a Microsoft está, provavelmente, a pagar muitos milhões de dólares por isso. Não digo centenas, mas provavelmente deve chegar aos 10 milhões... ou talvez mais."

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Alexandre Vieira
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Final Fantasy XV terá cenas brutais e momentos chocantes




 Depois de termos ficado a conhecer que a demo de Final Fantasy XV vai ocupar 5GB, Hajime Tabata, realizador do jogo, ofereceu novos dados sobre o que podemos esperar deste jogo.

Em continuação de uma entrevista com os alemães do JPGames, Tabata referiu que na história do jogo iremos assistir a momentos muito chocantes e a algumas cenas brutais. O realizador de Final Fantasy XV contou também que este jogo é muito importante para ele depois do seu trabalho em Crisis Core: Final Fantasy VII.
Por entre as curiosidades ele comentou que a equipa pensou em incluir um menu para que os jogadores possam ajustar a quantidade de sangue mostrado no ecrã ou num conteúdo descarregável que permita mudar a classificação por idades do jogo, de uma forma semelhante à vista em The Evil Within.
Final Fantasy XV vai chegar à PS4 e Xbox One com uma data de lançamento misteriosa.

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Alexandre Vieira
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Final Fantasy XV terá cenas brutais e momentos chocantes




 Depois de termos ficado a conhecer que a demo de Final Fantasy XV vai ocupar 5GB, Hajime Tabata, realizador do jogo, ofereceu novos dados sobre o que podemos esperar deste jogo.

Em continuação de uma entrevista com os alemães do JPGames, Tabata referiu que na história do jogo iremos assistir a momentos muito chocantes e a algumas cenas brutais. O realizador de Final Fantasy XV contou também que este jogo é muito importante para ele depois do seu trabalho em Crisis Core: Final Fantasy VII.
Por entre as curiosidades ele comentou que a equipa pensou em incluir um menu para que os jogadores possam ajustar a quantidade de sangue mostrado no ecrã ou num conteúdo descarregável que permita mudar a classificação por idades do jogo, de uma forma semelhante à vista em The Evil Within.
Final Fantasy XV vai chegar à PS4 e Xbox One com uma data de lançamento misteriosa.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Tabata fala sobre o mundo de Final Fantasy XV: "Vai ser aberto, mas diferente de Skyrim ou DA: Inquisition"





Quando perguntado se ele tinha jogado em algum RPG ocidental e o que ele pensava, Tabata citou Skyrim, Mass Effect e Dragon Age Inquisition, falando sobre o seu mundo aberto.

"O mundo de Final Fantasy será aberto, mas ainda fiel ao espírito da série. Portanto, não podemos ter a amplitude e liberdade de Skyrim, mas seções mais controladas e restritas, para trazer os aspectos estratégicos da série clássica."

"Estamos tentando criar um jogo mais voltado para os fãs da série Final Fantasy do que de Skyrim. Aprendemos com sucessos Ocidentais, como mesmo Red Dead Redemption e GTA V, mas vamos tentar ser originais e não copiar essas produções".

"Se Type-0 começa em uma cidade e, em seguida, vai para a missões nos reinos vizinhos, com Final Fantasy XV queremos dar a impressão de estar dentro de uma viagem, se deslocando de um lugar para outro magnífico."

"Queremos que as pessoas sintam o senso de respeito e admiração que eu experimentei, por exemplo, quando vim a Londres pela primeira vez."

Tabata explicou que Type-0 e Final Fantasy XV são dois projetos muito diferentes, e FF XV foi projetado especificamente para consoles Next Gen.

Por isso foram colocados no mesmo disco, para dar aos jogadores o capítulo que falta da sua série favorita, mas também para mostrar o que podem fazer com um jogo projetado especificamente para o novo hardware.

Fonte: Vg247

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Alexandre Vieira
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Tabata fala sobre o mundo de Final Fantasy XV: "Vai ser aberto, mas diferente de Skyrim ou DA: Inquisition"





Quando perguntado se ele tinha jogado em algum RPG ocidental e o que ele pensava, Tabata citou Skyrim, Mass Effect e Dragon Age Inquisition, falando sobre o seu mundo aberto.

"O mundo de Final Fantasy será aberto, mas ainda fiel ao espírito da série. Portanto, não podemos ter a amplitude e liberdade de Skyrim, mas seções mais controladas e restritas, para trazer os aspectos estratégicos da série clássica."

"Estamos tentando criar um jogo mais voltado para os fãs da série Final Fantasy do que de Skyrim. Aprendemos com sucessos Ocidentais, como mesmo Red Dead Redemption e GTA V, mas vamos tentar ser originais e não copiar essas produções".

"Se Type-0 começa em uma cidade e, em seguida, vai para a missões nos reinos vizinhos, com Final Fantasy XV queremos dar a impressão de estar dentro de uma viagem, se deslocando de um lugar para outro magnífico."

"Queremos que as pessoas sintam o senso de respeito e admiração que eu experimentei, por exemplo, quando vim a Londres pela primeira vez."

Tabata explicou que Type-0 e Final Fantasy XV são dois projetos muito diferentes, e FF XV foi projetado especificamente para consoles Next Gen.

Por isso foram colocados no mesmo disco, para dar aos jogadores o capítulo que falta da sua série favorita, mas também para mostrar o que podem fazer com um jogo projetado especificamente para o novo hardware.

Fonte: Vg247

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Alexandre Vieira
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Mortal Kombat X ganha novo trailer estrelado por Kitana e seus leques


 Mortal Kombat X, jogo de luta para PS4, Xbox One, PC, Xbox 360 e PS3, recebeu mais um trailer, desta vez estrelado por Kitana. Ela é uma das lutadores mais clássicas da série – uma princesa guerreira que utiliza leques com lâminas como suas armas principais e possui alguns combos devastadores.

Kitana mostra suas faces em Mortal Kombat X (Foto: Divulgação)Kitana mostra suas faces em Mortal Kombat X (Foto: Divulgação)
Kitana é mostrada no trailer em detalhes. Além disso, os produtores contam um pouco da evolução da personagem, desde os primeiros jogos da saga até os atuais. Inicialmente, seu visual era mais simples, apenas com roupas femininas de ninja, mas hoje está bem mais elaborado.
Kitana Royal em Mortal Kombat X (Foto: Divulgação)Kitana Royal em Mortal Kombat X (Foto: Divulgação)
Ela, assim como outros personagens que retornam, também está um pouco mais velha, já que Mortal Kombat X se passa 25 anos após os fatos do game anterior. Em paralelo, a produtora NetherRealm liberou também algumas imagens de produção da lutadora, incluindo seus três estilos de luta disponíveis no jogo, o Royal Storm, Assassin e Mournful.
Assista ao vídeo abaixo:
Postado por:
Alexandre Vieira
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Mortal Kombat X ganha novo trailer estrelado por Kitana e seus leques


 Mortal Kombat X, jogo de luta para PS4, Xbox One, PC, Xbox 360 e PS3, recebeu mais um trailer, desta vez estrelado por Kitana. Ela é uma das lutadores mais clássicas da série – uma princesa guerreira que utiliza leques com lâminas como suas armas principais e possui alguns combos devastadores.

Kitana mostra suas faces em Mortal Kombat X (Foto: Divulgação)Kitana mostra suas faces em Mortal Kombat X (Foto: Divulgação)
Kitana é mostrada no trailer em detalhes. Além disso, os produtores contam um pouco da evolução da personagem, desde os primeiros jogos da saga até os atuais. Inicialmente, seu visual era mais simples, apenas com roupas femininas de ninja, mas hoje está bem mais elaborado.
Kitana Royal em Mortal Kombat X (Foto: Divulgação)Kitana Royal em Mortal Kombat X (Foto: Divulgação)
Ela, assim como outros personagens que retornam, também está um pouco mais velha, já que Mortal Kombat X se passa 25 anos após os fatos do game anterior. Em paralelo, a produtora NetherRealm liberou também algumas imagens de produção da lutadora, incluindo seus três estilos de luta disponíveis no jogo, o Royal Storm, Assassin e Mournful.
Assista ao vídeo abaixo:
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Alexandre Vieira
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Demo de Final Fantasy XV ocupa cerca de 5GB


 E usa toda a memória de processamento da Xbox One e PS4.



Quanto espaço vão precisar para a demo de Final Fantasy XV? Hajime Tabata, o diretor do jogo, respondeu a essa questão numa entrevista com o site alemão JPGames.

Segundo Tabata, a demo ocupará cerca de 5GB, acrescentando que "usa toda a memória de processamento da PlayStation 4 e Xbox One". Apesar disto, a demo não vai correr a 1080p como já foi referido, dado que ainda há optimizações a fazer.

A demo de Final Fantasy XV virá incluída em Final Fantasy Type-0 HD, que será lançado na Europa a 20 de março. A demo estará disponível no dia de lançamento.


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Alexandre Vieira
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Demo de Final Fantasy XV ocupa cerca de 5GB


 E usa toda a memória de processamento da Xbox One e PS4.



Quanto espaço vão precisar para a demo de Final Fantasy XV? Hajime Tabata, o diretor do jogo, respondeu a essa questão numa entrevista com o site alemão JPGames.

Segundo Tabata, a demo ocupará cerca de 5GB, acrescentando que "usa toda a memória de processamento da PlayStation 4 e Xbox One". Apesar disto, a demo não vai correr a 1080p como já foi referido, dado que ainda há optimizações a fazer.

A demo de Final Fantasy XV virá incluída em Final Fantasy Type-0 HD, que será lançado na Europa a 20 de março. A demo estará disponível no dia de lançamento.


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Alexandre Vieira
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terça-feira, 24 de fevereiro de 2015

PlayStation 4 será fabricado finalmente no Brasil




É com muita alegria que trazemos a notícia que o PlayStation 4 será fabricado finalmente no Brasil A informação foi divulgada ontem pela IGN Brasil, através de uma entrevista com Anderson Gracias.

Na entrevista Gracias diz:

Não é só meu sonho, é o sonho de muita gente. Esse dia ainda não existe, mas sonhamos com ele. Esse anúncio, como aconteceu com PS3, vai impactar ainda mais. Quando anunciamos a fabricação local do PS3, o produto estava indo do sexto para o sétimo ano de vida. Esperamos anunciar a fabricação local do PS4 muito antes disso.
Gracias ainda acrescenta que a tão esperada redução de preço do PS4 pode finalmente chegar com a fabricação local do aparelho.

Uma redução significativa no valor do produto final, que ainda é de R$ 3.999. Será um valor muito abaixo disso.
Nenhum preço oficial foi divulgado na entrevista, só nos resta torcer. Sobre o preço ele pede cautela, e manter as expectativas reais:

Não dá para saber [o preço do PS4] até estarmos muito próximos do início da fabricação local. A partir deste ponto, você trabalha com estruturas mais detalhadas de custo. O valor do dólar obviamente interessa porque importamos partes e componentes para montar o videogame no Brasil. Quanto mais alto o valor do dólar, mais caro será para produzir o console por aqui.
Para Gracias a fabricação do console no país é a maneira mais eficiente de conseguir a redução de preço. Assim como a concorrente Microsoft que consegue vender oficialmente o Xbox One por R$ 1999,00, Gracias acredita que a Sony vai conseguir o mesmo.

Para isso, a Sony Brasil precisa cumprir regulamentos legais, e principalmente adequar as plantas fabris para a construção do PS4.

Outro ponto positivo para a fabricação local seria a aceleração da migração dos jogadores brasileiros para a nova/atual geração, deixando de vez para trás o PlayStation 3.

Assim que conseguirmos iniciar uma produção local e com essa redução significativa de preço da geração nova, acho que esta velocidade - talvez não no início - chegue à mesma da vista nos Estados Unidos.Mas ela será muito parecida.
O executivo ainda fala sobre o PlayStation Vita, que sofre do mesmo problema de preço elevado que o PS4. Ele aproveita para dizer que a Sony Brasil está trabalhando ao máximo para aproximar a biblioteca de jogos dos Estados Unidos com a Brasileira na PlayStation Network, inclusive na data dos lançamentos.

Ainda sobre os serviços on-line, Gracias diz que a Sony quer trazer o PlayStation Now - serviço de streaming de jogos - para o Brasil.

Ele termina a entrevista com o que podemos esperar em 2015:

Temos Bloodborne e Until Dawn, além de outros que virão. Teremos ainda um que é muito aguardado, o Uncharted 4, que não tem confirmação da data e não sabemos se sairá em 2015.
Tem data? Não tem data ainda. Vai acontecer este ano? Não dá para saber. Mas está dentro do nosso objetivo. Continua nosso objetivo. Quero no final do ano dar novamente essa entrevista e falar de resultado do PS4 como produto local.

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Alexandre Vieira
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PlayStation 4 será fabricado finalmente no Brasil




É com muita alegria que trazemos a notícia que o PlayStation 4 será fabricado finalmente no Brasil A informação foi divulgada ontem pela IGN Brasil, através de uma entrevista com Anderson Gracias.

Na entrevista Gracias diz:

Não é só meu sonho, é o sonho de muita gente. Esse dia ainda não existe, mas sonhamos com ele. Esse anúncio, como aconteceu com PS3, vai impactar ainda mais. Quando anunciamos a fabricação local do PS3, o produto estava indo do sexto para o sétimo ano de vida. Esperamos anunciar a fabricação local do PS4 muito antes disso.
Gracias ainda acrescenta que a tão esperada redução de preço do PS4 pode finalmente chegar com a fabricação local do aparelho.

Uma redução significativa no valor do produto final, que ainda é de R$ 3.999. Será um valor muito abaixo disso.
Nenhum preço oficial foi divulgado na entrevista, só nos resta torcer. Sobre o preço ele pede cautela, e manter as expectativas reais:

Não dá para saber [o preço do PS4] até estarmos muito próximos do início da fabricação local. A partir deste ponto, você trabalha com estruturas mais detalhadas de custo. O valor do dólar obviamente interessa porque importamos partes e componentes para montar o videogame no Brasil. Quanto mais alto o valor do dólar, mais caro será para produzir o console por aqui.
Para Gracias a fabricação do console no país é a maneira mais eficiente de conseguir a redução de preço. Assim como a concorrente Microsoft que consegue vender oficialmente o Xbox One por R$ 1999,00, Gracias acredita que a Sony vai conseguir o mesmo.

Para isso, a Sony Brasil precisa cumprir regulamentos legais, e principalmente adequar as plantas fabris para a construção do PS4.

Outro ponto positivo para a fabricação local seria a aceleração da migração dos jogadores brasileiros para a nova/atual geração, deixando de vez para trás o PlayStation 3.

Assim que conseguirmos iniciar uma produção local e com essa redução significativa de preço da geração nova, acho que esta velocidade - talvez não no início - chegue à mesma da vista nos Estados Unidos.Mas ela será muito parecida.
O executivo ainda fala sobre o PlayStation Vita, que sofre do mesmo problema de preço elevado que o PS4. Ele aproveita para dizer que a Sony Brasil está trabalhando ao máximo para aproximar a biblioteca de jogos dos Estados Unidos com a Brasileira na PlayStation Network, inclusive na data dos lançamentos.

Ainda sobre os serviços on-line, Gracias diz que a Sony quer trazer o PlayStation Now - serviço de streaming de jogos - para o Brasil.

Ele termina a entrevista com o que podemos esperar em 2015:

Temos Bloodborne e Until Dawn, além de outros que virão. Teremos ainda um que é muito aguardado, o Uncharted 4, que não tem confirmação da data e não sabemos se sairá em 2015.
Tem data? Não tem data ainda. Vai acontecer este ano? Não dá para saber. Mas está dentro do nosso objetivo. Continua nosso objetivo. Quero no final do ano dar novamente essa entrevista e falar de resultado do PS4 como produto local.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Street Fighter V terá beta online




A Capcom confirmou hoje que Street Fighter V, exclusivo para PlayStation 4 e PC, terá direito a uma beta online a decorrer num período ainda por revelar.

Após revelar o vídeo e imagens de apresentação de Charlie Nash, a Capcom deixou os fãs em êxtase mas criou ainda mais entusiasmo ao anunciar algo aliciante.

SFV terá direito a uma beta online, na América do Norte e Europa pelo menos, na qual o feedback dos jogadores será recolhido para tornar o jogo final ainda melhor.

De momento sabemos que na América do Norte basta reservar o jogo mas na Europa ainda nada foi adiantado.

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Alexandre Vieira
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Street Fighter V terá beta online




A Capcom confirmou hoje que Street Fighter V, exclusivo para PlayStation 4 e PC, terá direito a uma beta online a decorrer num período ainda por revelar.

Após revelar o vídeo e imagens de apresentação de Charlie Nash, a Capcom deixou os fãs em êxtase mas criou ainda mais entusiasmo ao anunciar algo aliciante.

SFV terá direito a uma beta online, na América do Norte e Europa pelo menos, na qual o feedback dos jogadores será recolhido para tornar o jogo final ainda melhor.

De momento sabemos que na América do Norte basta reservar o jogo mas na Europa ainda nada foi adiantado.

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Alexandre Vieira
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Os videojogos vão continuar a ser a prioridade da Nintendo



Apesar da Nintendo continuar comprometida em inovar o mundo dos videojogos, a companhia de Mario está também à procura de crescer de novas formas.

Satoru Iwata, presidente da Nintendo, mostrou um pouco da sua visão para os próximos dez anos da companhia, como parte de uma sessão de perguntas e respostas com os investidores.

Um dos primeiros esforços de forma de entretenimento que não estão ligados às áreas dos videojogos é a tal misteriosa campanha "Quality of Life", que foi falada pela companhia pela primeira vez no ano passado. Apesar da Nintendo estar a investir nessa área isso não significa que ela estáo a pensar em afastar-se dos jogos.

"Deixem-me garantir-vos que a Nintendo não está a tentar distanciar-se dos videojogos," disse Iwata. "Nunca perderemos a nossa paixão pelos videojogos e iremos continuar a fazê-los."

Dito isto, Iwata explicou que ele não quer que a Nintendo seja considerada uma companhia que apenas cria videojogos.

"Por outro lado, se as pessoas dentro da companhia pensassem que a Nintendo é uma companhia que não pode fazer mais nada do que videojogos, e acreditassem que os comandos dos videojogos continuassem de uma certa forma porque essa é a forma que tem sido adoptada durante os últimos 30 anos, e que os videojogos devessem ser criados de uma certa forma ou que devessem começar sempre com um tutorial, terminarem de uma forma particular e terem que ter muitos elementos árduos pelo meio, um enorme muro mental iria ficar à nossa frente quando tentássemos criar um novo género para um videojogo com o qual muitas pessoas se surpreendem ou quando tentámos criar uma interface de utilizador sem precedentes que surpreende as pessoas de forma agradável," disse ele.

Iwata continuou para dizer que estar ligado a esta forma de pensar poderia ser prejudicial para o sucesso da Nintendo a longo prazo. Como tal a sua nova e mais aberta definição de entretenimento é "a de coisas que poderão melhorar a qualidade de vida das pessoas de forma agradável."

Internamente a Nintendo encorajou os seus produtores a tomarem o desafio de criar novas formas de entretenimento. Alguns funcionários já avançaram com algumas propostas, no entanto Iwata preferiu não comentar sobre isso porque ainda estão numa fase prematura de desenvolvimento.

"Tal como esperava, as pessoas começaram a fazer várias propostas," disse ele. "Não posso elaborar sobre nada novo hoje uma vez que essas propostas ainda têm de tomar uma forma mais concreta, mas pessoas dentro da companhia começaram a fazer propostas quando me perguntavam se elas estão em sintonia com a visão da companhia. Isto é algo que a Nintendo tem de continuar a fazer a longo prazo."

"A nossa estratégia para os próximos dez anos é modificar a definição de entretenimento e expandir as áreas em que a Nintendo possa fazer negócio," disse ele.

Também durante a apresentação, Iwata explicou porque é que a Nintendo escolheu a área da saúde como uma das primeiras novas categorias de entretenimento que querem perseguir. Pensem desta forma, muitas pessoas estão interessadas em melhorar a sua saúde, e a Nintendo pensa que tem ideias inovadoras de forma a ajudar as pessoas a sentirem-se bem."

"Apesar de no geral as pessoas saberem o que devem fazer para melhor a sua saúde, é difícil para muitos de nós continuar essas boas práticas," disse ele. "Tal como expressão japonesa, 'A maioria das pessoas tende a desistir após três dias'. Muitos de nós estão preocupados por não sermos capazes de continuar algo que reconheça a importância da nossa saúde."

Os videojogos podem oferecer uma solução para os problemas de saúde que envolvem a motivação e o feedback, disse Iwata. Ele não revelou quaisquer detalhes de como os produtos de saúde se vão parecer, mas contou que a Nintendo está bem preparada para aceitar o desafio. Iwata sugeriu que a Nintendo está aberta em estabelecer parcerias com as companhias third-party para jogos focados na saúde."

"Dentro da Nintedo, as pessoas têm o saber fazer que poderá contribuir para a sociedade," disse ele. "Esse saber fazer e domínio, poderá no entanto, não significar nada enquanto tiverem a mentalidade de que isso não faz parte do seu trabalho. Por outro lado se as pessoas reconhecerem que existe algo que podem fazer, o output da Nintendo mudará dramaticamente. Ao mesmo tempo se uma companhia externa tiver novas ideias mas não souberem como usá-las, a Nintendo poderá ser a companhia certa para elas."

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Os videojogos vão continuar a ser a prioridade da Nintendo



Apesar da Nintendo continuar comprometida em inovar o mundo dos videojogos, a companhia de Mario está também à procura de crescer de novas formas.

Satoru Iwata, presidente da Nintendo, mostrou um pouco da sua visão para os próximos dez anos da companhia, como parte de uma sessão de perguntas e respostas com os investidores.

Um dos primeiros esforços de forma de entretenimento que não estão ligados às áreas dos videojogos é a tal misteriosa campanha "Quality of Life", que foi falada pela companhia pela primeira vez no ano passado. Apesar da Nintendo estar a investir nessa área isso não significa que ela estáo a pensar em afastar-se dos jogos.

"Deixem-me garantir-vos que a Nintendo não está a tentar distanciar-se dos videojogos," disse Iwata. "Nunca perderemos a nossa paixão pelos videojogos e iremos continuar a fazê-los."

Dito isto, Iwata explicou que ele não quer que a Nintendo seja considerada uma companhia que apenas cria videojogos.

"Por outro lado, se as pessoas dentro da companhia pensassem que a Nintendo é uma companhia que não pode fazer mais nada do que videojogos, e acreditassem que os comandos dos videojogos continuassem de uma certa forma porque essa é a forma que tem sido adoptada durante os últimos 30 anos, e que os videojogos devessem ser criados de uma certa forma ou que devessem começar sempre com um tutorial, terminarem de uma forma particular e terem que ter muitos elementos árduos pelo meio, um enorme muro mental iria ficar à nossa frente quando tentássemos criar um novo género para um videojogo com o qual muitas pessoas se surpreendem ou quando tentámos criar uma interface de utilizador sem precedentes que surpreende as pessoas de forma agradável," disse ele.

Iwata continuou para dizer que estar ligado a esta forma de pensar poderia ser prejudicial para o sucesso da Nintendo a longo prazo. Como tal a sua nova e mais aberta definição de entretenimento é "a de coisas que poderão melhorar a qualidade de vida das pessoas de forma agradável."

Internamente a Nintendo encorajou os seus produtores a tomarem o desafio de criar novas formas de entretenimento. Alguns funcionários já avançaram com algumas propostas, no entanto Iwata preferiu não comentar sobre isso porque ainda estão numa fase prematura de desenvolvimento.

"Tal como esperava, as pessoas começaram a fazer várias propostas," disse ele. "Não posso elaborar sobre nada novo hoje uma vez que essas propostas ainda têm de tomar uma forma mais concreta, mas pessoas dentro da companhia começaram a fazer propostas quando me perguntavam se elas estão em sintonia com a visão da companhia. Isto é algo que a Nintendo tem de continuar a fazer a longo prazo."

"A nossa estratégia para os próximos dez anos é modificar a definição de entretenimento e expandir as áreas em que a Nintendo possa fazer negócio," disse ele.

Também durante a apresentação, Iwata explicou porque é que a Nintendo escolheu a área da saúde como uma das primeiras novas categorias de entretenimento que querem perseguir. Pensem desta forma, muitas pessoas estão interessadas em melhorar a sua saúde, e a Nintendo pensa que tem ideias inovadoras de forma a ajudar as pessoas a sentirem-se bem."

"Apesar de no geral as pessoas saberem o que devem fazer para melhor a sua saúde, é difícil para muitos de nós continuar essas boas práticas," disse ele. "Tal como expressão japonesa, 'A maioria das pessoas tende a desistir após três dias'. Muitos de nós estão preocupados por não sermos capazes de continuar algo que reconheça a importância da nossa saúde."

Os videojogos podem oferecer uma solução para os problemas de saúde que envolvem a motivação e o feedback, disse Iwata. Ele não revelou quaisquer detalhes de como os produtos de saúde se vão parecer, mas contou que a Nintendo está bem preparada para aceitar o desafio. Iwata sugeriu que a Nintendo está aberta em estabelecer parcerias com as companhias third-party para jogos focados na saúde."

"Dentro da Nintedo, as pessoas têm o saber fazer que poderá contribuir para a sociedade," disse ele. "Esse saber fazer e domínio, poderá no entanto, não significar nada enquanto tiverem a mentalidade de que isso não faz parte do seu trabalho. Por outro lado se as pessoas reconhecerem que existe algo que podem fazer, o output da Nintendo mudará dramaticamente. Ao mesmo tempo se uma companhia externa tiver novas ideias mas não souberem como usá-las, a Nintendo poderá ser a companhia certa para elas."

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Nos anos 90 a SEGA recusou uma parceria com a Sony para criar uma novo console


 Numa interessante entrevista com o GamesIndustry, Tom Kalinske, antigo presidente da SEGA America, falou sobre a situação atual da companhia do ouriço azul, que deixou de se dedicar ao fabrico de consolas há uns bons anos, depois da Dreamcast, e que recentemente reduziu o seu sector na área dos videojogos em geral.
Para Kalinske tudo podia ter sido diferente.
"Não era inevitável. Podia ter sido evitado se eles tivessem tomado as decisões certas há 20 anos. Mas parece que fizeram as escolhas erradas durante 20 anos," disse ele.
Na verdade, a SEGA America tinha um plano para trabalhar com Mickey Schulhof e Olaf Olafsson da Sony, para desenvolver uma nova consola. O objectivo seria usar a experiência que a SEGA tinha na criação de software com o talento da Sony no campo do hardware. Uma boa forma de partilhar a tomada de riscos e custos de desenvolvimento, mas os dirigentes da SEGA Japan acharam que isso não seria uma boa ideia.
"Fomos até à Sony e eles concordaram, 'Grande ideia!' Quer chamássemos de SEGA-Sony ou Sony-SEGA, que importa?" disse ele.
"Fomos até à SEGA e os líderes descartaram completamente a ideia, o que eu penso que foi a decisão mais estúpida de sempre feita na história da companhia. E a partir desse momento, fiquei com a sensação de que eles já não eram capazes de tomar as decisões correctas."
Kalinske falou também sobre a sua antiga rival Nintendo, e sobre os analistas que dizem que a companhia devia deixar de fazer consolas e apostar em levar as suas propriedades intelectuais para novas plataformas como os dispositivos móveis.
"Eu não acho que a Nintendo deva desistir de criar hardware ou consolas. Estou surpreendido que eles não tenham criado uma divisão para estender a sua marca. Adoraria jogar alguns dos seus jogos no meu iPhone ou iPad. Na verdade até seria uma forma de marketing para eles. Eles nem precisavam de fazer muito dinheiro com isso, mas seria uma forma de manterem as suas marcas relevantes para os utilizadores, incluindo para as pessoas que são mais velhas, como eu. Por isso parece-me que se trata de um erro de marketing, mas não acho que devam desistir daquilo que estão a fazer porque eles são muito bons naquilo que fazem."

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Alexandre Vieira
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Nos anos 90 a SEGA recusou uma parceria com a Sony para criar uma novo console


 Numa interessante entrevista com o GamesIndustry, Tom Kalinske, antigo presidente da SEGA America, falou sobre a situação atual da companhia do ouriço azul, que deixou de se dedicar ao fabrico de consolas há uns bons anos, depois da Dreamcast, e que recentemente reduziu o seu sector na área dos videojogos em geral.
Para Kalinske tudo podia ter sido diferente.
"Não era inevitável. Podia ter sido evitado se eles tivessem tomado as decisões certas há 20 anos. Mas parece que fizeram as escolhas erradas durante 20 anos," disse ele.
Na verdade, a SEGA America tinha um plano para trabalhar com Mickey Schulhof e Olaf Olafsson da Sony, para desenvolver uma nova consola. O objectivo seria usar a experiência que a SEGA tinha na criação de software com o talento da Sony no campo do hardware. Uma boa forma de partilhar a tomada de riscos e custos de desenvolvimento, mas os dirigentes da SEGA Japan acharam que isso não seria uma boa ideia.
"Fomos até à Sony e eles concordaram, 'Grande ideia!' Quer chamássemos de SEGA-Sony ou Sony-SEGA, que importa?" disse ele.
"Fomos até à SEGA e os líderes descartaram completamente a ideia, o que eu penso que foi a decisão mais estúpida de sempre feita na história da companhia. E a partir desse momento, fiquei com a sensação de que eles já não eram capazes de tomar as decisões correctas."
Kalinske falou também sobre a sua antiga rival Nintendo, e sobre os analistas que dizem que a companhia devia deixar de fazer consolas e apostar em levar as suas propriedades intelectuais para novas plataformas como os dispositivos móveis.
"Eu não acho que a Nintendo deva desistir de criar hardware ou consolas. Estou surpreendido que eles não tenham criado uma divisão para estender a sua marca. Adoraria jogar alguns dos seus jogos no meu iPhone ou iPad. Na verdade até seria uma forma de marketing para eles. Eles nem precisavam de fazer muito dinheiro com isso, mas seria uma forma de manterem as suas marcas relevantes para os utilizadores, incluindo para as pessoas que são mais velhas, como eu. Por isso parece-me que se trata de um erro de marketing, mas não acho que devam desistir daquilo que estão a fazer porque eles são muito bons naquilo que fazem."

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Crystal Dynamics fala sobre a exclusividade de Rise of the Tomb Raider na Xbox


 Tudo começou com os DLCs exclusivos de Tomb Raider Underworld.



Darrell Gallagher, presidente da Crystal Dynamics, explicou numa nova entrevista com a Game Informer como Rise of the Tomb Raider se tornou num exclusivo para as consolas Xbox One, um anúncio que chocou todos os que estavam a assistir à E3 de 2014.

A relação entre as duas partes começou em 2008, com o lançamento de alguns DLCs exclusivos de Tomb Raider Underworld para a Xbox 360. O relacionamento continuou a dar frutos com Lara Croft and The Guardian of Light, que foi lançado em primeiro para a Xbox 360 como parte do alinhamento Summer of Arcade. E agora eis que temos a exclusividade de Rise of the Tomb Raider, que "é a evolução natural de onde começamos", referiu Gallagher.

Para a Crystal Dynamics e Square Enix, a parceria com a Microsoft será vantajosa, já que esta ficou responsável pelo marketing, que para ser eficaz é bastante dispendioso, e pela distribuição.

Na entrevista foi mais uma vez referido que a possibilidade de Rise of the Tomb Raider ser lançado para outras plataformas é real, mas por enquanto a concentração está nas versões Xbox One e Xbox 360.

Também foi mencionado que Tomb Raider de 2013 vendeu até hoje 7.5 milhões de unidades.

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Alexandre Vieira
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Crystal Dynamics fala sobre a exclusividade de Rise of the Tomb Raider na Xbox


 Tudo começou com os DLCs exclusivos de Tomb Raider Underworld.



Darrell Gallagher, presidente da Crystal Dynamics, explicou numa nova entrevista com a Game Informer como Rise of the Tomb Raider se tornou num exclusivo para as consolas Xbox One, um anúncio que chocou todos os que estavam a assistir à E3 de 2014.

A relação entre as duas partes começou em 2008, com o lançamento de alguns DLCs exclusivos de Tomb Raider Underworld para a Xbox 360. O relacionamento continuou a dar frutos com Lara Croft and The Guardian of Light, que foi lançado em primeiro para a Xbox 360 como parte do alinhamento Summer of Arcade. E agora eis que temos a exclusividade de Rise of the Tomb Raider, que "é a evolução natural de onde começamos", referiu Gallagher.

Para a Crystal Dynamics e Square Enix, a parceria com a Microsoft será vantajosa, já que esta ficou responsável pelo marketing, que para ser eficaz é bastante dispendioso, e pela distribuição.

Na entrevista foi mais uma vez referido que a possibilidade de Rise of the Tomb Raider ser lançado para outras plataformas é real, mas por enquanto a concentração está nas versões Xbox One e Xbox 360.

Também foi mencionado que Tomb Raider de 2013 vendeu até hoje 7.5 milhões de unidades.

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Alexandre Vieira
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