The Order 1886

The Order 1886 o jogador controla um grupo de cavaleiros conhecidos como The Order - uma força de indivíduos dedicados, fundada à séculos pelo Rei Artur para confrontar criaturas. O jogo decorre em 1886, em que Sir Galahad é um dos mais respeitados cavaleiros da The Order. Sir Galahad e três dos seus mais leais parceiros, irão precisar de toda a ajuda para lutar contra os rebeldes e outras ameaças que espreitam Londres.

The Last Guardian

O jogo se foca no desenvolvimento da amizade entre um garoto e uma criatura gigante semelhante a um grifo chamada "águia do mar" ou "erne" no título em japonês. A criatura possui penas por grande parte do corpo, algumas penas novas bem pontiagudas, e pode-se perceber que possuia asas, as quais possivelmente foram cortadas (A criatura possui lanças e flechas presas às suas costas) e fica inicialmente presa a uma corrente..

Final Fantasy XV

Final Fantasy Versus XIII (Recem Batizado como Final Fantasy XV) é um jogo para Ps4 e Xbox One, o enredo do jogo revolve em torno de um personagem misterioso, que é o último herdeiro de uma dinastia capaz de controlar os cristais.Sendo o RPs mais aguardado da atualidade.

Uncharted 4

Muitos anos depois dos eventos ocorridos em Uncharted 3: Drake's Deception, Nathan Drake (interpretado por Nolan North) que se tinha retirado de ser um caçador de tesouros, é forçado a entrar de novo no mundo dos ladrões. De uma maneira muito mais pessoal, Drake irá embarcar numa aventura a nível mundial em busca de uma conspiração histórica por detrás da fábula de um tesouro pirata. A Naughty Dog refere que o enredo "será a sua maior aventura e que irá testar os seus limites físicos, a sua determinação, e, finalmente, o que ele está disposto a sacrificar para salvar aqueles que ama"

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt é o terceiro capítulo da saga de Geralt of Rivia, baseado no livro do famoso escritor polonês Andrzej Sapkowski. O jogo despertou a curiosidade dos jogadores por anunciar 36 finais diferentes e um mapa, no mínimo, 3 vezes maior que o de GTA 5. O game de RPG já foi adiado diversas vezes e agora deve ser lançado no fim de 2014 para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

Rise Of The Tomb Raider

Tomb Raider da Square Enix lançado em 2013 foi um reboot de tirar o fôlego de uma franquia de peso, de alguma forma conseguindo fazer Lara Croft e suas aventuras algo realmente animador. Rise of the Tomb Raider é a sequência, e se passa após a viagem de descoberta e sobrevivência do último jogo de Lara. Por enquanto exclusivo Xbox 360 e Xbox One

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Mostrando postagens com marcador Capcom. Mostrar todas as postagens
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terça-feira, 6 de outubro de 2015

Resident Evil 7 poderá ser revelado em breve




Em semana marcada pela comemoração do lançamento do volume 600 da revista Dengeki PlayStation, vários programadores responderam a perguntas e dois deles pertencem à Capcom.

Masachika Kawata, produtor de Resident Evil, afirmou que está a pensar em fortalecer os valores de terror nos jogos da sua série, é algo para o qual se estão a preparar. Kawata disse ainda que depois de Resident Evil 2 Remake, mais jogos podem receber tratamento similar mas tudo depende da carga de trabalho.
Sobre Resident Evil 7, Kawata não o confirmou diretamente mas disse para ficarem atentos porque de momento não estão em condições de falar sobre o jogo.
As boas notícias para os fãs de Resident Evil contrastam com as más notícias para os fãs de Devil May Cry pois Hiroyuki Kobayashi, produtor da Capcom, confirmou que de momento não existem planos para novos jogos.
Questionado sobre a possibilidade de novos jogos em séries como Sengoku Basara ou um novo Dragon's Dogma offline, Kobayashi disse que nada está decidido de momento.
O mesmo vale para Devil May Cry que apesar de gostar da série e ter ideias pessoais, não existem quaisquer planos na série.

Postado por


Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Resident Evil 7 poderá ser revelado em breve




Em semana marcada pela comemoração do lançamento do volume 600 da revista Dengeki PlayStation, vários programadores responderam a perguntas e dois deles pertencem à Capcom.

Masachika Kawata, produtor de Resident Evil, afirmou que está a pensar em fortalecer os valores de terror nos jogos da sua série, é algo para o qual se estão a preparar. Kawata disse ainda que depois de Resident Evil 2 Remake, mais jogos podem receber tratamento similar mas tudo depende da carga de trabalho.
Sobre Resident Evil 7, Kawata não o confirmou diretamente mas disse para ficarem atentos porque de momento não estão em condições de falar sobre o jogo.
As boas notícias para os fãs de Resident Evil contrastam com as más notícias para os fãs de Devil May Cry pois Hiroyuki Kobayashi, produtor da Capcom, confirmou que de momento não existem planos para novos jogos.
Questionado sobre a possibilidade de novos jogos em séries como Sengoku Basara ou um novo Dragon's Dogma offline, Kobayashi disse que nada está decidido de momento.
O mesmo vale para Devil May Cry que apesar de gostar da série e ter ideias pessoais, não existem quaisquer planos na série.

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Alexandre Vieira
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domingo, 6 de setembro de 2015

Capcom está preparando mais remasterizações


 A Capcom está a considerar fazer mais remasterizações após o sucesso de Resident Evil HD.


Depois do remake de Resident Evil e a adaptação de Devil May Cry 4 para as novas consolas, a companhia está a desenvolver Resident Evil 0 HD e um remake completo de Resident Evil 2. Mas há mais jogos em mente.
"Resident Evil HD está a portar-se extremamente bem, é o jogo da PSN que mais rápido se vendeu no seu lançamento," disse o chefe de marketing da Capcom, Antoine Molant, em declarações com o MCV. "Estamos muito contentes com isso."
"Resident Evil 0 HD já estava em desenvolvimento quando Resident Evil HD foi lançado por isso o sucesso não foi realmente parte da nossa decisão de levar esse jogo aos jogadores. Tendo em conta o que vimos dos fãs desde que foi anunciado, esperamos que seja mais um sucesso."
"Não posso comentar sobre os projectos que ainda não foram anunciados, mas obviamente que o sucesso de RE HD fez-nos olhar para mais remasterizações no futuro. Dito isto, o sucesso comercial não foi a força impulsionadora. Por exemplo, DMC 4 e DmC foram lançados muito próximos um do outro, com desempenhos que nos deixaram muito contentes".

Escrito por


Alexandre Vieira
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Capcom está preparando mais remasterizações


 A Capcom está a considerar fazer mais remasterizações após o sucesso de Resident Evil HD.


Depois do remake de Resident Evil e a adaptação de Devil May Cry 4 para as novas consolas, a companhia está a desenvolver Resident Evil 0 HD e um remake completo de Resident Evil 2. Mas há mais jogos em mente.
"Resident Evil HD está a portar-se extremamente bem, é o jogo da PSN que mais rápido se vendeu no seu lançamento," disse o chefe de marketing da Capcom, Antoine Molant, em declarações com o MCV. "Estamos muito contentes com isso."
"Resident Evil 0 HD já estava em desenvolvimento quando Resident Evil HD foi lançado por isso o sucesso não foi realmente parte da nossa decisão de levar esse jogo aos jogadores. Tendo em conta o que vimos dos fãs desde que foi anunciado, esperamos que seja mais um sucesso."
"Não posso comentar sobre os projectos que ainda não foram anunciados, mas obviamente que o sucesso de RE HD fez-nos olhar para mais remasterizações no futuro. Dito isto, o sucesso comercial não foi a força impulsionadora. Por exemplo, DMC 4 e DmC foram lançados muito próximos um do outro, com desempenhos que nos deixaram muito contentes".

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Alexandre Vieira
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segunda-feira, 17 de agosto de 2015

Remake não oficial de Resident Evil 2 foi cancelado




 A InvaderGames, estúdio formado por fãs que estava a desenvolver Resident Evil 2: Reborn, um remake não oficial do jogo, anunciou que o projecto foi cancelado depois do anúncio do jogo oficial, Resident Evil 2 Remake.

No entanto a Capcom convidou a equipa por detrás do projeto a encontrarem-se com os produtores do remake oficial para ajudar na sua produção.
"A Capcom pediu-nos para cancelarmos o projeto antes do anúncio oficial, já que tinham planos a longo prazo para Resident Evil 2 Remake. Convidou-nos a um encontro com eles para debatermos ideias," escreveu a InvaderGames num comunicado.
"Apesar de não podermos completar o projeto, estamos muito satisfeitos porque o que apresentamos teve o consentimento dos fãs de todo o mundo o que chamou a atenção da própria Capcom. Prometemos que o trabalho feito até agora será útil para futuros projetos e que não decepcionaremos as vossas, nem as nossas, expectativas."

Escrito por


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Remake não oficial de Resident Evil 2 foi cancelado




 A InvaderGames, estúdio formado por fãs que estava a desenvolver Resident Evil 2: Reborn, um remake não oficial do jogo, anunciou que o projecto foi cancelado depois do anúncio do jogo oficial, Resident Evil 2 Remake.

No entanto a Capcom convidou a equipa por detrás do projeto a encontrarem-se com os produtores do remake oficial para ajudar na sua produção.
"A Capcom pediu-nos para cancelarmos o projeto antes do anúncio oficial, já que tinham planos a longo prazo para Resident Evil 2 Remake. Convidou-nos a um encontro com eles para debatermos ideias," escreveu a InvaderGames num comunicado.
"Apesar de não podermos completar o projeto, estamos muito satisfeitos porque o que apresentamos teve o consentimento dos fãs de todo o mundo o que chamou a atenção da própria Capcom. Prometemos que o trabalho feito até agora será útil para futuros projetos e que não decepcionaremos as vossas, nem as nossas, expectativas."

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quarta-feira, 12 de agosto de 2015

Remake de Resident Evil 2 é anunciado oficialmente


 A Capcom anunciou que o remake de Resident Evil 2 foi aprovado e já está em desenvolvimento.

O anuncio foi feito pelo próprio Yoshiaki Hirabayashi, produtor da Capcom, que aproveitou para agradecer o apoio dos fãs por tornar este projeto uma realidade.

Para além disso, Hirabayashi comentou que a equipa fará os possíveis para ter em conta as opiniões dos fãs para fazer deste remake a experiência que os fãs já tinham vindo a pedir a alguns anos.

Ele referiu também que irão informar os fãs com uma certa frequência sobre o desenvolvimento do projeto, apesar de inicialmente ainda demorar um pouco até darem mais novidades.

Neste momento não se sabe quais as plataformas de lançamento, mas é muito provável que seja lançado no PC, Xbox One e PS4. A data de lançamento é outra incógnita.




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Remake de Resident Evil 2 é anunciado oficialmente


 A Capcom anunciou que o remake de Resident Evil 2 foi aprovado e já está em desenvolvimento.

O anuncio foi feito pelo próprio Yoshiaki Hirabayashi, produtor da Capcom, que aproveitou para agradecer o apoio dos fãs por tornar este projeto uma realidade.

Para além disso, Hirabayashi comentou que a equipa fará os possíveis para ter em conta as opiniões dos fãs para fazer deste remake a experiência que os fãs já tinham vindo a pedir a alguns anos.

Ele referiu também que irão informar os fãs com uma certa frequência sobre o desenvolvimento do projeto, apesar de inicialmente ainda demorar um pouco até darem mais novidades.

Neste momento não se sabe quais as plataformas de lançamento, mas é muito provável que seja lançado no PC, Xbox One e PS4. A data de lançamento é outra incógnita.




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Alexandre Vieira
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quinta-feira, 11 de junho de 2015

Street Fighter V: Detalhes do Sistema de Combate



 Oi, pessoal, nós temos notícias muito bacanas sobre o Street Fighter V hoje! Não, não é um novo personagem, mas informações sobre algo que vai afetar todos os personagens: o sistema de combate. Estamos animados de falar sobre o novo Variable System do SFV!



O V-System consiste em três mecânicas variáveis todas construídas em torno do novo V-Gauge, que se acumula primariamente conforme seu personagem toma dano. As três mecânicas são V-Skill, V-Trigger e V-Reversal.

Street Fighter V on PS4

V-Skill

As V-Skills são habilidades únicas de cada personagem que podem ser usadas a qualquer hora apertando soco médio e chute médio ao mesmo tempo. Essas habilidades não requerem o uso do V-Gaude e têm diferentes utilidades pra cada personagem (ex: mobilidade, ofensiva, defensiva). As V-Skill são bastante importantes na luta, porque elas podem ajudar os personagens em uma área em que eles são fracos, ou ajudar a encher o V-Gauge mais rápido. Aprender a usar de maneira apropriada e eficiente a V-Skill de cada personagem vai ser fundamental pra vencer lutas.

V-Trigger

As V-Triggers são habilidades únicas de cada personagem que podem apenas ser ativadas quando o V-Gauge está cheio, apertando o soco forte e chute forte ao mesmo tempo. As V-Triggers, bastante como os Ultras do Street Fighter IV, são uma forma do seu personagem virar o jogo na batalha. Aí, no entanto, é onde acabam as semelhanças. Ativar a V-Trigger, o que permite alcançar o potencial completo de um personagem, é meramente o primeiro passo. Cabe ao jogador usar os benefícios recebidos da V-Trigger pra mudar o curso da luta. Como as V-Triggers adicionam bastante profundidade a cada personagem, dominar o uso delas é indispensável para alcançar a vitória.

V-Reversals

As V-Reversals tiram um pedaço do V-Gauge, e permitem ao jogador contra-atacar o golpe do oponente enquanto se usa o bloqueio, criando um espaço pra respirar. Elas se parecem com os “Alpha counters” da série Street Fighter Alpha, mas dessa vez nem todo contra-ataque resulta em um mesmo efeito; alguns empurram o oponente pra trás, outros os derrubam e outros fazem os lados trocarem. Os jogadores devem explorar cada personagem pra ver como as V-Reversals deles funcionam.

EX Gauge

Mas isso não é tudo, já que também temos o EX Gauge, que aumenta conforme você provoca dano no oponente. O EX Gauge permite aos personagens usar versões mais poderosas de seus ataques especiais e, quando estiver no máximo, usar a Critical Art. As Critical Arts são ataques cinemáticos que causam muito dano e são específicos para cada personagem.

Lista de V-Skill & V-Trigger para Personagens Atuais

Street Fighter V on PS4

Ryu

V-Skill : Mind’s Eye

O Ryu usa seus sentidos pra “ver” o próximo ataque do oponente e apará-lo. Todos os ataques (alto, baixo, médio) e projéteis podem ser aparados se o tempo for correto. Ataques de múltiplos hits também podem ser aparados usando o tempo certo. Fãs do Street Fighter III vão lembrar que “aparar” (“parry”) era a mecânica central de toda aquela série! A mecânica agora volta como uma única V-Skill do Ryu, demonstrando como estamos falando sério sobre fazer um personagem completamente diferente do outro.

V-Trigger: Denjin Renki

O Ryu aumenta seu poder e entra no modo Denjin Renki. Nesse modo, seus Hadoukens normais e EX, bem como seu Shinkuu Hadouken, ganham uma carga elétrica, resultando em maior velocidade, maior dano e maior poder de incapacitação. Nesse modo, os Hadoukens normais e EX também podem ser carregados, o que resulta em dano ainda maior e quebra de guarda se ele for bloqueado. Além disso, o Shoryuken dele também causa dano extra quando ele encaixa no oponente.
*Nota – O modo Denjin Renki dura apenas um curto intervalo de tempo e tem um timer.
Street Fighter V on PS4

Chun-Li

V-Skill: Rankyaku

A Chun-Li sai poderosamente do chão e voa em direção ao seu oponente em um ângulo mais baixo que seu salto normal. Enquanto está no ar, a Chun-Li pode usar ataques aéreos e movimentos especiais enquanto ela desce em direção ao seu oponente.

V-Trigger: Renkiko

A Chun-Li concentra o ki dela em suas mãos e pés, o que resulta em ataques atingindo o oponente mais vezes que o normal. Ataques fracos não têm nenhum benefício adicional, ataques médios atingem uma vez extra e ataques fortes atingem duas vezes adicionais. Esse benefício não se estende aos ataques especiais.
*Nota – O Renkiko dura apenas um curto intervalo de tempo e tem um timer.
Street Fighter V on PS4

Nash

V-Skill: Bullet Clear

O Nash alcança e absorve quaisquer projéteis normais que vão em sua direção. Se estiver perto o suficiente do oponente, o Nash pode absorver a força vital deles, causando dano.

V-Trigger: Sonic Move

O Nash viaja em velocidade supersônica e aparece em um de três lugares perto do oponente, com base naquilo que o jogador escolher. Os jogadores podem escolher aparecer atrás do oponente no chão, atrás do oponente no ar ou em frente ao oponente no ar, e podem agir imediatamente assim que o Nash aparecer.
Street Fighter V on PS4

M.Bison

V-Skill: Psycho Reflect

O M.Bison usa o seu Psycho Power pra absorver qualquer projétil ou ataque direcionado a ele. Se o jogador continaur segurando o Psycho Reflect depois de absorver o projétil ou ataque, o M.Bison vai atirar um Psycho Shot de volta ao oponente.

V-Trigger: Psycho Power

O M.Bison libera completamente o seu Psycho Power, o que resulta em uma mudança no seu encontrão ( “dash”)e em certos ataques especiais. Ele agora se teletransporta durante o encontrão, sendo capaz de atravessar projéteis e ataques, e também desaparece e reaparece durante os seus ataques Somersault Skull Diver e Double Knee Press, o que os torna extremamente difíceis de seguir.
*Nota – O Psycho Power dura apenas um curto intervalo de tempo e tem um timer.
Então esse é o novo Variable System do SFV. Embora as V-Skills e V-Triggers sejam fáceis de usar, elas definitivamente vão demorar um tempo para serem dominadas. E com o comando de ativação ligado a um simples conjunto de botões, os jogadores vão ter tempo de se concentrar naquilo que realmente é o coração do Street Fighter: superar a competição!

Fonte Playstation Blog

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Alexandre Vieira
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Street Fighter V: Detalhes do Sistema de Combate



 Oi, pessoal, nós temos notícias muito bacanas sobre o Street Fighter V hoje! Não, não é um novo personagem, mas informações sobre algo que vai afetar todos os personagens: o sistema de combate. Estamos animados de falar sobre o novo Variable System do SFV!



O V-System consiste em três mecânicas variáveis todas construídas em torno do novo V-Gauge, que se acumula primariamente conforme seu personagem toma dano. As três mecânicas são V-Skill, V-Trigger e V-Reversal.

Street Fighter V on PS4

V-Skill

As V-Skills são habilidades únicas de cada personagem que podem ser usadas a qualquer hora apertando soco médio e chute médio ao mesmo tempo. Essas habilidades não requerem o uso do V-Gaude e têm diferentes utilidades pra cada personagem (ex: mobilidade, ofensiva, defensiva). As V-Skill são bastante importantes na luta, porque elas podem ajudar os personagens em uma área em que eles são fracos, ou ajudar a encher o V-Gauge mais rápido. Aprender a usar de maneira apropriada e eficiente a V-Skill de cada personagem vai ser fundamental pra vencer lutas.

V-Trigger

As V-Triggers são habilidades únicas de cada personagem que podem apenas ser ativadas quando o V-Gauge está cheio, apertando o soco forte e chute forte ao mesmo tempo. As V-Triggers, bastante como os Ultras do Street Fighter IV, são uma forma do seu personagem virar o jogo na batalha. Aí, no entanto, é onde acabam as semelhanças. Ativar a V-Trigger, o que permite alcançar o potencial completo de um personagem, é meramente o primeiro passo. Cabe ao jogador usar os benefícios recebidos da V-Trigger pra mudar o curso da luta. Como as V-Triggers adicionam bastante profundidade a cada personagem, dominar o uso delas é indispensável para alcançar a vitória.

V-Reversals

As V-Reversals tiram um pedaço do V-Gauge, e permitem ao jogador contra-atacar o golpe do oponente enquanto se usa o bloqueio, criando um espaço pra respirar. Elas se parecem com os “Alpha counters” da série Street Fighter Alpha, mas dessa vez nem todo contra-ataque resulta em um mesmo efeito; alguns empurram o oponente pra trás, outros os derrubam e outros fazem os lados trocarem. Os jogadores devem explorar cada personagem pra ver como as V-Reversals deles funcionam.

EX Gauge

Mas isso não é tudo, já que também temos o EX Gauge, que aumenta conforme você provoca dano no oponente. O EX Gauge permite aos personagens usar versões mais poderosas de seus ataques especiais e, quando estiver no máximo, usar a Critical Art. As Critical Arts são ataques cinemáticos que causam muito dano e são específicos para cada personagem.

Lista de V-Skill & V-Trigger para Personagens Atuais

Street Fighter V on PS4

Ryu

V-Skill : Mind’s Eye

O Ryu usa seus sentidos pra “ver” o próximo ataque do oponente e apará-lo. Todos os ataques (alto, baixo, médio) e projéteis podem ser aparados se o tempo for correto. Ataques de múltiplos hits também podem ser aparados usando o tempo certo. Fãs do Street Fighter III vão lembrar que “aparar” (“parry”) era a mecânica central de toda aquela série! A mecânica agora volta como uma única V-Skill do Ryu, demonstrando como estamos falando sério sobre fazer um personagem completamente diferente do outro.

V-Trigger: Denjin Renki

O Ryu aumenta seu poder e entra no modo Denjin Renki. Nesse modo, seus Hadoukens normais e EX, bem como seu Shinkuu Hadouken, ganham uma carga elétrica, resultando em maior velocidade, maior dano e maior poder de incapacitação. Nesse modo, os Hadoukens normais e EX também podem ser carregados, o que resulta em dano ainda maior e quebra de guarda se ele for bloqueado. Além disso, o Shoryuken dele também causa dano extra quando ele encaixa no oponente.
*Nota – O modo Denjin Renki dura apenas um curto intervalo de tempo e tem um timer.
Street Fighter V on PS4

Chun-Li

V-Skill: Rankyaku

A Chun-Li sai poderosamente do chão e voa em direção ao seu oponente em um ângulo mais baixo que seu salto normal. Enquanto está no ar, a Chun-Li pode usar ataques aéreos e movimentos especiais enquanto ela desce em direção ao seu oponente.

V-Trigger: Renkiko

A Chun-Li concentra o ki dela em suas mãos e pés, o que resulta em ataques atingindo o oponente mais vezes que o normal. Ataques fracos não têm nenhum benefício adicional, ataques médios atingem uma vez extra e ataques fortes atingem duas vezes adicionais. Esse benefício não se estende aos ataques especiais.
*Nota – O Renkiko dura apenas um curto intervalo de tempo e tem um timer.
Street Fighter V on PS4

Nash

V-Skill: Bullet Clear

O Nash alcança e absorve quaisquer projéteis normais que vão em sua direção. Se estiver perto o suficiente do oponente, o Nash pode absorver a força vital deles, causando dano.

V-Trigger: Sonic Move

O Nash viaja em velocidade supersônica e aparece em um de três lugares perto do oponente, com base naquilo que o jogador escolher. Os jogadores podem escolher aparecer atrás do oponente no chão, atrás do oponente no ar ou em frente ao oponente no ar, e podem agir imediatamente assim que o Nash aparecer.
Street Fighter V on PS4

M.Bison

V-Skill: Psycho Reflect

O M.Bison usa o seu Psycho Power pra absorver qualquer projétil ou ataque direcionado a ele. Se o jogador continaur segurando o Psycho Reflect depois de absorver o projétil ou ataque, o M.Bison vai atirar um Psycho Shot de volta ao oponente.

V-Trigger: Psycho Power

O M.Bison libera completamente o seu Psycho Power, o que resulta em uma mudança no seu encontrão ( “dash”)e em certos ataques especiais. Ele agora se teletransporta durante o encontrão, sendo capaz de atravessar projéteis e ataques, e também desaparece e reaparece durante os seus ataques Somersault Skull Diver e Double Knee Press, o que os torna extremamente difíceis de seguir.
*Nota – O Psycho Power dura apenas um curto intervalo de tempo e tem um timer.
Então esse é o novo Variable System do SFV. Embora as V-Skills e V-Triggers sejam fáceis de usar, elas definitivamente vão demorar um tempo para serem dominadas. E com o comando de ativação ligado a um simples conjunto de botões, os jogadores vão ter tempo de se concentrar naquilo que realmente é o coração do Street Fighter: superar a competição!

Fonte Playstation Blog

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Alexandre Vieira
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segunda-feira, 13 de abril de 2015

Street Fighter V terá algo que nunca foi feito antes




 Numa recente entrevista com a revista EDGE (via GamesRadar), Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter V, disse que o jogo terá algo inesperado.

"Temos vindo a trabalhar em Street Fighter IV durante os últimos 7 anos. Temos vindo a equilibrá-lo mas o jogo ainda continua forte, até nos dias de hoje... Isso significa que com Street Fighter V temos uma oportunidade fantástica de criar algo que inclua tudo aquilo em que a série se tornou nestes últimos anos, mas que se irá expandir em algo que nunca feito antes."

"Queremos criar o que ninguém espera. Será um título que agradará os fãs, claro, mas que irá também atrair novos jogadores. Street Fighter IV foi como o reviver de uma paixão. Em Street Fighter V vamos fazer crescer essa paixão," concluiu Ono.

Street Fighter V deverá chegar na primavera de 2016 ao PC e PS4. O que será assim de tão inesperado?

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Alexandre Vieira
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Street Fighter V terá algo que nunca foi feito antes




 Numa recente entrevista com a revista EDGE (via GamesRadar), Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter V, disse que o jogo terá algo inesperado.

"Temos vindo a trabalhar em Street Fighter IV durante os últimos 7 anos. Temos vindo a equilibrá-lo mas o jogo ainda continua forte, até nos dias de hoje... Isso significa que com Street Fighter V temos uma oportunidade fantástica de criar algo que inclua tudo aquilo em que a série se tornou nestes últimos anos, mas que se irá expandir em algo que nunca feito antes."

"Queremos criar o que ninguém espera. Será um título que agradará os fãs, claro, mas que irá também atrair novos jogadores. Street Fighter IV foi como o reviver de uma paixão. Em Street Fighter V vamos fazer crescer essa paixão," concluiu Ono.

Street Fighter V deverá chegar na primavera de 2016 ao PC e PS4. O que será assim de tão inesperado?

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Alexandre Vieira
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quarta-feira, 18 de março de 2015

1 hora de gameplay com a demo de Final Fantasy XV


Sexta Feira já poderão jogar... 




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Alexandre Vieira
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1 hora de gameplay com a demo de Final Fantasy XV


Sexta Feira já poderão jogar... 




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terça-feira, 10 de março de 2015

A história para Remember Me 2 está terminada


 Remeber Me 2 não é um jogo garantido, mas a Dontnod Entertainment já tem a história escrita para a sequencia, revelou o diretor criativo do estúdio ao Siliconera.

"Adorava criar uma sequela. Já sabemos o que faríamos para Remember Me 2. A história principal já foi escrita e sabemos o que adicionaríamos à receita. Sabemos o que temos de corrigir. É um jogo que está pronto para ser feito, mas a decisão cabe à Capcom, " disse Jean-Maxime Moris.

No entanto, o estúdio está neste momento concentrado em terminar Life is Strange, um jogo por episódios que está a ser publicado pela Square Enix.

A Dontnod Entertainment também já tem ideias para a segunda temporada de Life is Strange, mas tudo depende de como as coisas vão correr com a primeira temporada.

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Alexandre Vieira
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A história para Remember Me 2 está terminada


 Remeber Me 2 não é um jogo garantido, mas a Dontnod Entertainment já tem a história escrita para a sequencia, revelou o diretor criativo do estúdio ao Siliconera.

"Adorava criar uma sequela. Já sabemos o que faríamos para Remember Me 2. A história principal já foi escrita e sabemos o que adicionaríamos à receita. Sabemos o que temos de corrigir. É um jogo que está pronto para ser feito, mas a decisão cabe à Capcom, " disse Jean-Maxime Moris.

No entanto, o estúdio está neste momento concentrado em terminar Life is Strange, um jogo por episódios que está a ser publicado pela Square Enix.

A Dontnod Entertainment também já tem ideias para a segunda temporada de Life is Strange, mas tudo depende de como as coisas vão correr com a primeira temporada.

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domingo, 1 de fevereiro de 2015

Ono fala sobre elenco de Street Fighter V Será reduzido para poupar custos.




 Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter V, confessou à revista Famitsu que o elenco de Street Fighter V será reduzido pois os custos de produção terão que ser controlados.

Isto servirá ainda para facilitar a entrada de novos jogadores na série que vai agora estrear-se na nova geração de consolas, como exclusivo PlayStation 4 apesar de chegar igualmente ao PC, e que não deverão ser cometidos exageros.
Sobre a presença de Charlie Nash, Ono diz que a presença de Guile em Street Fighter IV fez com que fosse difícil justificar a presença dos dois no jogo, apesar de ser popular e pedido pela comunidade.
De momento não existem detalhes sobre Nash em Street Fighter V mas as palavras de Ono sugerem que a sua presença fará com que Guile fique de fora ou então que Nash foi altamente modificado para os dois se sentirem diferentes.
Mais detalhes assim que disponíveis.

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Alexandre Vieira
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Ono fala sobre elenco de Street Fighter V Será reduzido para poupar custos.




 Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter V, confessou à revista Famitsu que o elenco de Street Fighter V será reduzido pois os custos de produção terão que ser controlados.

Isto servirá ainda para facilitar a entrada de novos jogadores na série que vai agora estrear-se na nova geração de consolas, como exclusivo PlayStation 4 apesar de chegar igualmente ao PC, e que não deverão ser cometidos exageros.
Sobre a presença de Charlie Nash, Ono diz que a presença de Guile em Street Fighter IV fez com que fosse difícil justificar a presença dos dois no jogo, apesar de ser popular e pedido pela comunidade.
De momento não existem detalhes sobre Nash em Street Fighter V mas as palavras de Ono sugerem que a sua presença fará com que Guile fique de fora ou então que Nash foi altamente modificado para os dois se sentirem diferentes.
Mais detalhes assim que disponíveis.

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Alexandre Vieira
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terça-feira, 20 de janeiro de 2015

Vídeos de Resident Evil Revelations 2 mostram os monstros Revenant e Glasp


 Qual é o mais assustador?

A Capcom revelou dois novos vídeos de gameplay de Resident Evil Revelations 2 que mostram dois adversários que vão enfrentar nesta aventura horrenda por episódios.

Há mais outro vídeo para ver, mas este é uma visita ao estúdio onde foi gravado o áudio para o jogo. É sempre interessante ver como são concebidos os sons que nos deixam arrepiados quando os ouvimos numa sala escura.

Revenant Gameplay




Fonte

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Alexandre Vieira
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Vídeos de Resident Evil Revelations 2 mostram os monstros Revenant e Glasp


 Qual é o mais assustador?

A Capcom revelou dois novos vídeos de gameplay de Resident Evil Revelations 2 que mostram dois adversários que vão enfrentar nesta aventura horrenda por episódios.

Há mais outro vídeo para ver, mas este é uma visita ao estúdio onde foi gravado o áudio para o jogo. É sempre interessante ver como são concebidos os sons que nos deixam arrepiados quando os ouvimos numa sala escura.

Revenant Gameplay




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Alexandre Vieira
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