The Order 1886

The Order 1886 o jogador controla um grupo de cavaleiros conhecidos como The Order - uma força de indivíduos dedicados, fundada à séculos pelo Rei Artur para confrontar criaturas. O jogo decorre em 1886, em que Sir Galahad é um dos mais respeitados cavaleiros da The Order. Sir Galahad e três dos seus mais leais parceiros, irão precisar de toda a ajuda para lutar contra os rebeldes e outras ameaças que espreitam Londres.

The Last Guardian

O jogo se foca no desenvolvimento da amizade entre um garoto e uma criatura gigante semelhante a um grifo chamada "águia do mar" ou "erne" no título em japonês. A criatura possui penas por grande parte do corpo, algumas penas novas bem pontiagudas, e pode-se perceber que possuia asas, as quais possivelmente foram cortadas (A criatura possui lanças e flechas presas às suas costas) e fica inicialmente presa a uma corrente..

Final Fantasy XV

Final Fantasy Versus XIII (Recem Batizado como Final Fantasy XV) é um jogo para Ps4 e Xbox One, o enredo do jogo revolve em torno de um personagem misterioso, que é o último herdeiro de uma dinastia capaz de controlar os cristais.Sendo o RPs mais aguardado da atualidade.

Uncharted 4

Muitos anos depois dos eventos ocorridos em Uncharted 3: Drake's Deception, Nathan Drake (interpretado por Nolan North) que se tinha retirado de ser um caçador de tesouros, é forçado a entrar de novo no mundo dos ladrões. De uma maneira muito mais pessoal, Drake irá embarcar numa aventura a nível mundial em busca de uma conspiração histórica por detrás da fábula de um tesouro pirata. A Naughty Dog refere que o enredo "será a sua maior aventura e que irá testar os seus limites físicos, a sua determinação, e, finalmente, o que ele está disposto a sacrificar para salvar aqueles que ama"

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt é o terceiro capítulo da saga de Geralt of Rivia, baseado no livro do famoso escritor polonês Andrzej Sapkowski. O jogo despertou a curiosidade dos jogadores por anunciar 36 finais diferentes e um mapa, no mínimo, 3 vezes maior que o de GTA 5. O game de RPG já foi adiado diversas vezes e agora deve ser lançado no fim de 2014 para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

Rise Of The Tomb Raider

Tomb Raider da Square Enix lançado em 2013 foi um reboot de tirar o fôlego de uma franquia de peso, de alguma forma conseguindo fazer Lara Croft e suas aventuras algo realmente animador. Rise of the Tomb Raider é a sequência, e se passa após a viagem de descoberta e sobrevivência do último jogo de Lara. Por enquanto exclusivo Xbox 360 e Xbox One

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sábado, 29 de junho de 2013

Toda a informação sobre os próximos títulos da Nintendo


 Tivemos o prazer de ser convidados por Jorge Viera, representante da Nintendo Portugal, para irmos experimentar os jogos que foram anunciados à menos de um mês no decorrer da E3.


Para a 3DS tivemos oportunidade de jogar Zelda: A Link Between Worlds, Yoshi’s New Island e Mario & Luigi: Dream Team Bros. Zelda: Link in Two Worlds é uma sequela ao Zelda: A Link Between Worlds para a clássica Super Nintendo. Usa mecânicas completamente novas, e um mundo nunca visto. As novas armas que funcionam através da funcionalidade de uma barra de magia auto-recarregável, e a fluidez dos controlos do jogo deixam os clássicos a corar.


Yoshi’s New Island é tal e qual o clássico da Super Nintendo, com um novo ambiente, grafismo novo, contudo continua fiel ao antecessor. O Yoshi parece mais fácil de controlar, com alguns movimentos novos. E sim… o famoso choro do Baby Mario ainda está presente.


Para finalizar os jogos da 3DS, temos  Mario & Luigi: Dream Team Bros. Este é o quarto capítulo na saga que começou no GBA, e tal como os seus antecessores, funciona tal e qual um RPG japonês, mas com muito mais interação do jogador, onde o jogador controla o desviar dos ataques inimigos e dependendo do que faz pode afetar os ataques especiais. As personagens são sprites em 2D, mas o jogo funciona num mundo 3D, sendo este 100% o estilo de jogos do Mario, e a interação das personagens com o mundo é feita de maneira intuitiva e clara.

Zelda: A Link Between Worlds ainda não tem data certa, mas sabe-se que sairá no final de 2013, Mario & Luigi: Dream Team Bros. estará já nas lojas no dia 12 de Julho e Yoshi’s New Island apenas terá lançamento em 2014.


Passando o console caseiro, no Wii U tivemos a oportunidade de jogar Donkey Kong Country Returns: Tropical Freeze, Bayonetta 2, Mario Kart 8, Super Mario 3D World, Pikmin 3, Wonderful 101, Sonic Lost World e Wii Party U. Entusiasmados com um novo jogo do Donkey Kong, fomos logo experimentar a sequela do jogo da Wii – Donkey Kong Country Returns. E à primeira vista temos logo gráficos em alta definição, com cores arrebatadoras e um nível de detalhe impressionante, que mostram o poder HD da Wii U. Os controlos são os mesmos, mas os cenários são muito mais dinâmicos aumentando o ritmo e velocidade de acontecimentos jogo. A alta dificuldade do jogo é um ponto chave que certamente será um verdadeiro desafio para todos os fans do original.


Também tivemos oportunidade de jogar um dos exclusivos mais aguardados – Bayonetta 2, e podemos dizer que a Platinum fez um excelente trabalho, mantendo o estilo de jogo e os controlos iguais ao original, mas adicionando um ritmo frenético, mais inimigos no ecran ao mesmo tempo, e animações mais fluidas. As novas heroínas têm um novo look, novos Torture Attacks e cenários com muito mais movimento. A demo que jogamos foi espetacular e deu para ter um pequeno exemplo da capacidade do jogo.


Aceleramos o passo e fomos para Mario Kart 8, a nova entrada no mais famoso party game de corridas no mundo. Ficámos surpreendidos logo à partida por ser o Mario Kart mais diferente de todos, com controlos um pouco mais “pesados” que dão uma melhor sensação, e níveis maiores e mais abertos, com uma escala enorme. Uma das mecânicas novas que pudemos ver é a da gravidade, que provoca uma variedade das rotas ao longo de cada nível. Tudo isto com um grafismo HD lindo e um motor de luz que ultrapassa tudo o que alguma vez vimos.

Ficando ainda no ambiente do Mario, jogamos um pouco de Super Mario 3D World, sequencia de Super Mario 3D Land para a 3DS. Não divergindo muito do original, traz umas quantas mudanças, tais como um modo multijogador e o novo “power-up” Cat Suit que permite trepar paredes como um gato, e dá um ataque frontal contra os inimigos. Os níveis e inimigos são constituídos por elementos dos jogos clássicos, com novas animações e estilo. Certamente uma escolha para os fans.


Pikimin 3 também estava na apresentação, e é sem dúvida um jogo que irá agradar os que ficaram fans da série na GameCube e Wii. É uma sequela direta, que adapta os mesmos controlos da versão Wii, com opção para se jogar no comando Wii U. Tem um novo grafismo, bem como animações e inimigos novos. O grafismo é impressionante, e a nova variedade de Pikmin de pedra adiciona uma boa variedade ao jogo. Apenas uma missão estava disponível na demonstração, portanto, mais impressões sobre o jogo ficarão para o futuro.

Jogamos também ao Wonderful 101, o novo título da Platinum Games, e é sem dúvida algo de novo. Podemos encontrar claras referências a Viewtiful Joe, com uma jogabilidade que lembra Pikmin na capacidade de recolher cidadãos como heróis, dando ao jogo muita ação frenética com muitas personagens pequenas contra uma invasão alienígena. Com cores e luzes à mistura no seu estilo artístico, e uma grande variedade de combinações de combate, parece um dos títulos mais divertidos da consola. Um ponto interessante neste jogo é que dependendo do tipo de arma que queremos, temos de fazer um desenho no ecrã do gamepad da Wii U, combinando os controlos do ecran com os botões para jogar.


Anteriormente rivais, a SEGA e Nintendo uniram-se pela primeira vez no desenvolvimento de um dos principais títulos da mascote azul, com o objectivo de nos darem algo que juntasse as melhores qualidades de ambas as companhia. E o resultado? Sonic Lost World, um Sonic ao estilo Nintendo, onde temos a atitude e velocidade do Sonic que sempre conhecemos, mas os níveis com mundos estranhos e plataformas flutuantes são o típico que a Nintendo nos tem vindo a apresentar nos ultimos tempos. Se tivesse de haver uma comparação, poderia-se dizer que era uma mistura de Sonic Colors com o Super Mario Galaxy, isto porque os níveis oferecem diferentes tipos de jogabilidade, novas habilidades como o Wall Running, e muitos caminhos a seguirmos. Ao inicio, estes controlos parecem complicados para quem não está habituado. Mas rapidamente se entra neste novo ritmo, à medida que admiramos um grafismo e artstyle clássico e diferente.

As datas de lançamento para estes jogos são:
  • Pikmin 3 – 26 Julho 2013
  • Wonderful 101 – 23 Agosto 2013
  • Wii Party U – Outubro 2013
  • Donkey Kong Country Returns: Tropical Freeze – Novembro 2013
  • Super Mario 3D World – Dezembro 2013
  • Sonic Lost World – Final de 2013
  • Mario Kart 8 – 1º Trimestre de 2014
  • Bayonetta 2 – 2014


Escrito por

Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Toda a informação sobre os próximos títulos da Nintendo


 Tivemos o prazer de ser convidados por Jorge Viera, representante da Nintendo Portugal, para irmos experimentar os jogos que foram anunciados à menos de um mês no decorrer da E3.


Para a 3DS tivemos oportunidade de jogar Zelda: A Link Between Worlds, Yoshi’s New Island e Mario & Luigi: Dream Team Bros. Zelda: Link in Two Worlds é uma sequela ao Zelda: A Link Between Worlds para a clássica Super Nintendo. Usa mecânicas completamente novas, e um mundo nunca visto. As novas armas que funcionam através da funcionalidade de uma barra de magia auto-recarregável, e a fluidez dos controlos do jogo deixam os clássicos a corar.


Yoshi’s New Island é tal e qual o clássico da Super Nintendo, com um novo ambiente, grafismo novo, contudo continua fiel ao antecessor. O Yoshi parece mais fácil de controlar, com alguns movimentos novos. E sim… o famoso choro do Baby Mario ainda está presente.


Para finalizar os jogos da 3DS, temos  Mario & Luigi: Dream Team Bros. Este é o quarto capítulo na saga que começou no GBA, e tal como os seus antecessores, funciona tal e qual um RPG japonês, mas com muito mais interação do jogador, onde o jogador controla o desviar dos ataques inimigos e dependendo do que faz pode afetar os ataques especiais. As personagens são sprites em 2D, mas o jogo funciona num mundo 3D, sendo este 100% o estilo de jogos do Mario, e a interação das personagens com o mundo é feita de maneira intuitiva e clara.

Zelda: A Link Between Worlds ainda não tem data certa, mas sabe-se que sairá no final de 2013, Mario & Luigi: Dream Team Bros. estará já nas lojas no dia 12 de Julho e Yoshi’s New Island apenas terá lançamento em 2014.


Passando o console caseiro, no Wii U tivemos a oportunidade de jogar Donkey Kong Country Returns: Tropical Freeze, Bayonetta 2, Mario Kart 8, Super Mario 3D World, Pikmin 3, Wonderful 101, Sonic Lost World e Wii Party U. Entusiasmados com um novo jogo do Donkey Kong, fomos logo experimentar a sequela do jogo da Wii – Donkey Kong Country Returns. E à primeira vista temos logo gráficos em alta definição, com cores arrebatadoras e um nível de detalhe impressionante, que mostram o poder HD da Wii U. Os controlos são os mesmos, mas os cenários são muito mais dinâmicos aumentando o ritmo e velocidade de acontecimentos jogo. A alta dificuldade do jogo é um ponto chave que certamente será um verdadeiro desafio para todos os fans do original.


Também tivemos oportunidade de jogar um dos exclusivos mais aguardados – Bayonetta 2, e podemos dizer que a Platinum fez um excelente trabalho, mantendo o estilo de jogo e os controlos iguais ao original, mas adicionando um ritmo frenético, mais inimigos no ecran ao mesmo tempo, e animações mais fluidas. As novas heroínas têm um novo look, novos Torture Attacks e cenários com muito mais movimento. A demo que jogamos foi espetacular e deu para ter um pequeno exemplo da capacidade do jogo.


Aceleramos o passo e fomos para Mario Kart 8, a nova entrada no mais famoso party game de corridas no mundo. Ficámos surpreendidos logo à partida por ser o Mario Kart mais diferente de todos, com controlos um pouco mais “pesados” que dão uma melhor sensação, e níveis maiores e mais abertos, com uma escala enorme. Uma das mecânicas novas que pudemos ver é a da gravidade, que provoca uma variedade das rotas ao longo de cada nível. Tudo isto com um grafismo HD lindo e um motor de luz que ultrapassa tudo o que alguma vez vimos.

Ficando ainda no ambiente do Mario, jogamos um pouco de Super Mario 3D World, sequencia de Super Mario 3D Land para a 3DS. Não divergindo muito do original, traz umas quantas mudanças, tais como um modo multijogador e o novo “power-up” Cat Suit que permite trepar paredes como um gato, e dá um ataque frontal contra os inimigos. Os níveis e inimigos são constituídos por elementos dos jogos clássicos, com novas animações e estilo. Certamente uma escolha para os fans.


Pikimin 3 também estava na apresentação, e é sem dúvida um jogo que irá agradar os que ficaram fans da série na GameCube e Wii. É uma sequela direta, que adapta os mesmos controlos da versão Wii, com opção para se jogar no comando Wii U. Tem um novo grafismo, bem como animações e inimigos novos. O grafismo é impressionante, e a nova variedade de Pikmin de pedra adiciona uma boa variedade ao jogo. Apenas uma missão estava disponível na demonstração, portanto, mais impressões sobre o jogo ficarão para o futuro.

Jogamos também ao Wonderful 101, o novo título da Platinum Games, e é sem dúvida algo de novo. Podemos encontrar claras referências a Viewtiful Joe, com uma jogabilidade que lembra Pikmin na capacidade de recolher cidadãos como heróis, dando ao jogo muita ação frenética com muitas personagens pequenas contra uma invasão alienígena. Com cores e luzes à mistura no seu estilo artístico, e uma grande variedade de combinações de combate, parece um dos títulos mais divertidos da consola. Um ponto interessante neste jogo é que dependendo do tipo de arma que queremos, temos de fazer um desenho no ecrã do gamepad da Wii U, combinando os controlos do ecran com os botões para jogar.


Anteriormente rivais, a SEGA e Nintendo uniram-se pela primeira vez no desenvolvimento de um dos principais títulos da mascote azul, com o objectivo de nos darem algo que juntasse as melhores qualidades de ambas as companhia. E o resultado? Sonic Lost World, um Sonic ao estilo Nintendo, onde temos a atitude e velocidade do Sonic que sempre conhecemos, mas os níveis com mundos estranhos e plataformas flutuantes são o típico que a Nintendo nos tem vindo a apresentar nos ultimos tempos. Se tivesse de haver uma comparação, poderia-se dizer que era uma mistura de Sonic Colors com o Super Mario Galaxy, isto porque os níveis oferecem diferentes tipos de jogabilidade, novas habilidades como o Wall Running, e muitos caminhos a seguirmos. Ao inicio, estes controlos parecem complicados para quem não está habituado. Mas rapidamente se entra neste novo ritmo, à medida que admiramos um grafismo e artstyle clássico e diferente.

As datas de lançamento para estes jogos são:
  • Pikmin 3 – 26 Julho 2013
  • Wonderful 101 – 23 Agosto 2013
  • Wii Party U – Outubro 2013
  • Donkey Kong Country Returns: Tropical Freeze – Novembro 2013
  • Super Mario 3D World – Dezembro 2013
  • Sonic Lost World – Final de 2013
  • Mario Kart 8 – 1º Trimestre de 2014
  • Bayonetta 2 – 2014


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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Massive Chalice termina campanha de financiamento com sucesso



A Double Fine voltou a ter apoio dos jogadores, na sua campanha de financiamento colectiva destinada a financiar o desenvolvimento de Massive Chalice, um jogo de estratégia e RPG por turnos inspirado em grandes clássicos como X-COM, Fire Emblem e Final Fantasy Tactics, usando como base, ambientes e história similares à popular série televisiva Game of Thrones.


No total, esta campanha terminou arrecadando $1.229.015 dos $725.000 requeridos para financiar o projeto.

O jogo irá contar com versões para PC e Mac.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Massive Chalice termina campanha de financiamento com sucesso



A Double Fine voltou a ter apoio dos jogadores, na sua campanha de financiamento colectiva destinada a financiar o desenvolvimento de Massive Chalice, um jogo de estratégia e RPG por turnos inspirado em grandes clássicos como X-COM, Fire Emblem e Final Fantasy Tactics, usando como base, ambientes e história similares à popular série televisiva Game of Thrones.


No total, esta campanha terminou arrecadando $1.229.015 dos $725.000 requeridos para financiar o projeto.

O jogo irá contar com versões para PC e Mac.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

State of Decay recebe uma nova atualização



 A Undead Labs não deixa de se empenhar para corrigir os erros que existem no seu videojogo de sobrevivência, State of Decay, para o qual já lançou uma nova atualização que visa muitos erros, assim com algumas melhoras visuais.

Entre as melhoras, foram resolvidos alguns problemas com o funcionamento de algumas missões, foram ampliadas as opções de jogo, existindo agora a possibilidade de criar analgésicos nas instalações médicas por exemplo, e também foram adicionadas melhoras gráficas com a inclusão da sincronização vertical, que corrige os problemas de quebras de imagem.

Podem verificar aqui todas as melhoras que foram feitas com esta atualização.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

State of Decay recebe uma nova atualização



 A Undead Labs não deixa de se empenhar para corrigir os erros que existem no seu videojogo de sobrevivência, State of Decay, para o qual já lançou uma nova atualização que visa muitos erros, assim com algumas melhoras visuais.

Entre as melhoras, foram resolvidos alguns problemas com o funcionamento de algumas missões, foram ampliadas as opções de jogo, existindo agora a possibilidade de criar analgésicos nas instalações médicas por exemplo, e também foram adicionadas melhoras gráficas com a inclusão da sincronização vertical, que corrige os problemas de quebras de imagem.

Podem verificar aqui todas as melhoras que foram feitas com esta atualização.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Jordan Thomas sai da 2K Marine



O diretor criativo de BioShock 2, Jordan Thomas, confirmou a sua saída da equipa da 2K Marin, para iniciar uma nova carreira laboral à frente de um estúdio independente.

Durante os últimos anos, este criativo veterano trabalhou em jogos como BioShock Infinite e o ainda em desenvolvimento The Bureau: XCOM Declassified, no qual desempenhou a função de diretor narrativo.
Até agora ainda nada se sabe sobre o novo videojogo em que Jordan Thomas se lançou.

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Alexandre Vieira
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Jordan Thomas sai da 2K Marine



O diretor criativo de BioShock 2, Jordan Thomas, confirmou a sua saída da equipa da 2K Marin, para iniciar uma nova carreira laboral à frente de um estúdio independente.

Durante os últimos anos, este criativo veterano trabalhou em jogos como BioShock Infinite e o ainda em desenvolvimento The Bureau: XCOM Declassified, no qual desempenhou a função de diretor narrativo.
Até agora ainda nada se sabe sobre o novo videojogo em que Jordan Thomas se lançou.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Kinect do Xbox One sem compatibilidade com o PC



Um representante da Microsoft revelou que o Kinect do Xbox One não será compatível com o PC, ao contrário do seu antecessor.

“O Kinect da Xbox One não terá um adaptador que permita liga-lo ao computador”, declarou o porta voz da companhia. “A nova geração do Kinect para Windows irá ser ligada utilizando uma porta USB3 standard”, enquanto que no Xbox One utilizará um sistema próprio de ligação que se irá inserir na parte traseira do console.

As diferenças, ao que parece, irão mais além do seu método de ligação e irá afetar também o hardware. “A nova geração do Kinect para Windows será uma licença plenamente testada e com suporte Kinect do Windows“, disse o representante. “O Kinect para a Xbox One está a ser construído e testado com o Xbox One“.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Kinect do Xbox One sem compatibilidade com o PC



Um representante da Microsoft revelou que o Kinect do Xbox One não será compatível com o PC, ao contrário do seu antecessor.

“O Kinect da Xbox One não terá um adaptador que permita liga-lo ao computador”, declarou o porta voz da companhia. “A nova geração do Kinect para Windows irá ser ligada utilizando uma porta USB3 standard”, enquanto que no Xbox One utilizará um sistema próprio de ligação que se irá inserir na parte traseira do console.

As diferenças, ao que parece, irão mais além do seu método de ligação e irá afetar também o hardware. “A nova geração do Kinect para Windows será uma licença plenamente testada e com suporte Kinect do Windows“, disse o representante. “O Kinect para a Xbox One está a ser construído e testado com o Xbox One“.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Sony sem intenções de acabar já com o PlayStation 3





Hiroshi Kawano, presidente da Sony Japão, falou numa entrevista sobre a transição do PlayStation 3 para o PlayStation 4, que espera que seja lenta e progressiva.

“Passaram sete anos desde o lançamento da PlayStation 3, e o console continua a vender com um ritmo constante, além disso temo muitos jogos a caminho”, declarou Kawano. “Não temos intenção de passar imediatamente do PlayStation 3 para o PlayStation 4“.

“Com o lançamento em 2014 do nosso serviço de Cloud para os Estados Unidos que irá permitir jogar os títulos do PlayStation 3 no PlayStation 4, esperamos que muita gente mude os seus consoles de um para outro. Mas nós entendemos isso como um processo gradual”.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Sony sem intenções de acabar já com o PlayStation 3





Hiroshi Kawano, presidente da Sony Japão, falou numa entrevista sobre a transição do PlayStation 3 para o PlayStation 4, que espera que seja lenta e progressiva.

“Passaram sete anos desde o lançamento da PlayStation 3, e o console continua a vender com um ritmo constante, além disso temo muitos jogos a caminho”, declarou Kawano. “Não temos intenção de passar imediatamente do PlayStation 3 para o PlayStation 4“.

“Com o lançamento em 2014 do nosso serviço de Cloud para os Estados Unidos que irá permitir jogar os títulos do PlayStation 3 no PlayStation 4, esperamos que muita gente mude os seus consoles de um para outro. Mas nós entendemos isso como um processo gradual”.

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Data de lançamento do PS4 será anunciado na Gamescom?



É um rumor do site alemão PCgames.

De acordo com uma notícia nesse site, será na Gamescom que a Sony irá revelar quando será lançada a sucessora da PS3. De acordo com o que se conseguiu apurar, a informação vem de alguém de dentro da Sony.

A Gamescom realiza-se entre 21 e 25 de Agosto.

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Alexandre Vieira
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Data de lançamento do PS4 será anunciado na Gamescom?



É um rumor do site alemão PCgames.

De acordo com uma notícia nesse site, será na Gamescom que a Sony irá revelar quando será lançada a sucessora da PS3. De acordo com o que se conseguiu apurar, a informação vem de alguém de dentro da Sony.

A Gamescom realiza-se entre 21 e 25 de Agosto.

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Alexandre Vieira
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sexta-feira, 28 de junho de 2013

Final Fantasy XV mais detalhes





Confira os detalhes abaixo: 

  1. A decisão de transformar Versus XIII em XV foi feita há alguns anos;
  2. Não há muitos elementos do estilo "turnos" no game, mas há o sistema de Command também. O game não será "apenas ação" - há o "gosto" de Final Fantasy;
  3. Noctis pode lutar sozinho, mas ele terá ajuda de outros personagens/jogadores. A jogada em equipe será conectada à história do jogo (não se sabe se isso se refere a um possível multiplayer ou se são apenas controlados pela CPU, mas Nomura mencionou no passado a possibilidade de multiplayer);
  4. Noctis não pode desafiar a gravidade como parece acontecer no trailer - ele pode é se teletransportar no ar. A ideia é criar um balanço entre realismo e fantasia;
  5. Final Fantasy XV está sendo criado para os consoles da próxima geração, mas segundo a equipe, ele está sendo feito em uma máquina que tem poder ainda maior que os dois consoles. Portanto, Nomura diz que a Square Enix pode lançar em qualquer plataforma que rode DirectX 11. Isso pode ser uma dica de que uma versão para PC existirá;


Os detalhes abaixo vieram da última edição da Dengeki PlayStation

  1. O personagem "Cor" e o motorista do trailer de 2011 são personagens diferentes do original, inclusive os dubladores são outros;
  2. Teletransporte é uma habilidade exclusiva de Noct. Há exemplos no trailer, mas é para a sua versão "curta". Nomura diz que há uma versão longa também;
  3. Há muitos personagens masculinos, mas espere por femininos também, além de Stella e a garota de cabelo preto;
  4. Cor participará da equipe depois, no início será apenas Noct e os outros três;
  5. A equipe busca usar coisas do PS4 como a função de compartilhar;


Por fim, a Square Enix divulgou a sinopse e o perfil dos personagens, confira: 

Sinopse 

O único cristal que sobrou no mundo está no Reino de Lucis. Ao atingir a paz com o estado guarnição de Niflheim, Lucis está contente em finalmente finalizar a guerra fria. Suas celebrações, no entanto, são prematuras. Sob o pretexto de amizade, Niflheim dissipa o anti-armamento runewall e começa uma invasão em larga escala no reino. A paz que o príncipe Noctis e sua comitiva são consumidos pelas chamas da guerra enquanto lutam para criar uma resistência. 


Descrição dos Personagens 

Noctis Lucis Caelum: uma aflição quando criança dotou Noctis, que é o herdeiro do trono de Lucis. Noctis possui o poder místico de ver a luz celestial, sendo que através dela ele pode sentir a morte das outras pessoas. Noctis rejeita as convenções reais rígidas e age como um renegado. Apesar de "Noct" agir de forma impertinente algumas vezes, ele faz isso em defesa aos que são leais a ele. 

Gladiolus Amicitia: lord da nobre "House Amicitia", Gladiolus continua seu juramento de proteger a coroa. "Gladio" compartilha sua amizade com Noctis que transcende nascimento e título, e sua lealdade não nasce do dever, mas da irmandade. 

Ignis Scientia: sempre com a voz da razão, Ignis teve uma educação clássica e lógica desde sua infância então ele poderia ser o conselheiro do futuro rei, Noctis. Ele aplica o entendimento profundo e mútuo, além da confiança que cresceu ao longo do tempo para ajudar a atitude rebelde de Noctis com os outros. 

Prompto Argentum: É um playboy endiabrado que é amigo de Noctis desde os dias de escola. Ele veste um símbolo em seu oumbro como um estrangeiro ao círculo real, mas permanece ansioso para fazer tudo o que pode pela causa. 

Cor Leonis: uma lenda viva da ciência Lucian, a devoção do comandante e lorde Cor Leonis para a arte da guerra só é maior ao seu rei. Ele toma conta do grupo de Noctis por honra. 

Escrito por


Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Final Fantasy XV mais detalhes





Confira os detalhes abaixo: 

  1. A decisão de transformar Versus XIII em XV foi feita há alguns anos;
  2. Não há muitos elementos do estilo "turnos" no game, mas há o sistema de Command também. O game não será "apenas ação" - há o "gosto" de Final Fantasy;
  3. Noctis pode lutar sozinho, mas ele terá ajuda de outros personagens/jogadores. A jogada em equipe será conectada à história do jogo (não se sabe se isso se refere a um possível multiplayer ou se são apenas controlados pela CPU, mas Nomura mencionou no passado a possibilidade de multiplayer);
  4. Noctis não pode desafiar a gravidade como parece acontecer no trailer - ele pode é se teletransportar no ar. A ideia é criar um balanço entre realismo e fantasia;
  5. Final Fantasy XV está sendo criado para os consoles da próxima geração, mas segundo a equipe, ele está sendo feito em uma máquina que tem poder ainda maior que os dois consoles. Portanto, Nomura diz que a Square Enix pode lançar em qualquer plataforma que rode DirectX 11. Isso pode ser uma dica de que uma versão para PC existirá;


Os detalhes abaixo vieram da última edição da Dengeki PlayStation

  1. O personagem "Cor" e o motorista do trailer de 2011 são personagens diferentes do original, inclusive os dubladores são outros;
  2. Teletransporte é uma habilidade exclusiva de Noct. Há exemplos no trailer, mas é para a sua versão "curta". Nomura diz que há uma versão longa também;
  3. Há muitos personagens masculinos, mas espere por femininos também, além de Stella e a garota de cabelo preto;
  4. Cor participará da equipe depois, no início será apenas Noct e os outros três;
  5. A equipe busca usar coisas do PS4 como a função de compartilhar;


Por fim, a Square Enix divulgou a sinopse e o perfil dos personagens, confira: 

Sinopse 

O único cristal que sobrou no mundo está no Reino de Lucis. Ao atingir a paz com o estado guarnição de Niflheim, Lucis está contente em finalmente finalizar a guerra fria. Suas celebrações, no entanto, são prematuras. Sob o pretexto de amizade, Niflheim dissipa o anti-armamento runewall e começa uma invasão em larga escala no reino. A paz que o príncipe Noctis e sua comitiva são consumidos pelas chamas da guerra enquanto lutam para criar uma resistência. 


Descrição dos Personagens 

Noctis Lucis Caelum: uma aflição quando criança dotou Noctis, que é o herdeiro do trono de Lucis. Noctis possui o poder místico de ver a luz celestial, sendo que através dela ele pode sentir a morte das outras pessoas. Noctis rejeita as convenções reais rígidas e age como um renegado. Apesar de "Noct" agir de forma impertinente algumas vezes, ele faz isso em defesa aos que são leais a ele. 

Gladiolus Amicitia: lord da nobre "House Amicitia", Gladiolus continua seu juramento de proteger a coroa. "Gladio" compartilha sua amizade com Noctis que transcende nascimento e título, e sua lealdade não nasce do dever, mas da irmandade. 

Ignis Scientia: sempre com a voz da razão, Ignis teve uma educação clássica e lógica desde sua infância então ele poderia ser o conselheiro do futuro rei, Noctis. Ele aplica o entendimento profundo e mútuo, além da confiança que cresceu ao longo do tempo para ajudar a atitude rebelde de Noctis com os outros. 

Prompto Argentum: É um playboy endiabrado que é amigo de Noctis desde os dias de escola. Ele veste um símbolo em seu oumbro como um estrangeiro ao círculo real, mas permanece ansioso para fazer tudo o que pode pela causa. 

Cor Leonis: uma lenda viva da ciência Lucian, a devoção do comandante e lorde Cor Leonis para a arte da guerra só é maior ao seu rei. Ele toma conta do grupo de Noctis por honra. 

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Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

Final Fantasy XIV NO PS3 Códigos Betas Enviados




Algumas considerações a serem feitas:

- Mais uma vez, esta é a versão PlayStation 3 apenas .
- As chaves serão para apenas jogadores da América do Norte . Não solicitar um, se você vive em outro lugar, eles não funcionam.
- Você não receberá mais do que um beta registro e código PSN.
- Você recebe dois códigos. Uma delas é o seu código de Beta, eo outro é o seu código de registro PSN .

As instruções estão incluídas abaixo, por favor, leia com atenção . 

- Um teste beta não é um demo, é um teste beta . Bugs e problemas com a sua conta e jogo podem ocorrer.
-Os testes beta ocorrem normalmente na sexta-feira / Sábado e testes vão até  24/7.  Anúncios de horários de teste do jogo são postados no Forum Beta pela equipe da comunidade.
- Ainda existe um  (acordo de não divulgação) está em vigor para beta com vista à transmissão e publicação de conteúdo de vídeo. Por favor, leia as regras da Square Enix em relação a este quando você aplica.
- Final Fantasy XIV: A Realm Reborn terá  lançamentos para o PS3 e PC em 27 de agosto de 2013. Uma Pre Order e uma edição coletores estão disponíveis se você assim preferir. A versão PS4 está prevista para o próximo ano.

PlayStation ® 3 Código de Promoção 
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Instruções para o uso do Código de Promoção:

Passo 1: Ligue o sistema PlayStation ® 3 a uma conexão de banda larga 
Passo 2: Faça login na sua conta Sony Entertainment Network no PlayStation ® 3 
Se você não tem uma conta SEN, por favor, registrar-se para uma (mais informações em www.playstation.com ) 
Passo 3: No do PS3 Xross Media Bar (XMB), navegue até a seção da loja do PlayStation, escolha Gerenciamento de Conta e, em seguida, Redeem Codes 
Passo 4: Selecione Resgatar código promocional - este traz uma tela para digitar o código que você recebeu 
Passo 5 : Digite o código e siga as instruções na tela para resgatar o conteúdo

Os detalhes sobre como instalar o Beta em seu console PlayStation ® 3  podem ser encontrados aqui

Opinião: Boa sorte para aqueles que receberam os códigos para testar  Realm Reborn! Eu recebi o meu código ontem a noite, vou testar para conhecer o jogo.

Escrito por


Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.