Andrew Goosen, do departamento de engenharia da Xbox One esclarece algumas dúvidas.
A decisão será tomada pelos produtores de jogos e não através de uma regra imposta como no início da geração com o Xbox 360.
“Uma baixa resolução normalmente significa que podes ter mais qualidade por pixel. Com um scaler de grande qualidade, Anti-aliasing e resoluções de renderização de 720p ou 900p, alguns jogos vão ter um melhor visual com mais capacidade de processamento na GPU por cada pixel do que num maior numero de pixeis; outros têm melhor aspecto em 1080p com menor processamento da GPU por pixel.”
Andrew explica que esta decisão de colocar o poder de escolha nos produtores foi “aprendida” com o procedimento que tiveram ao impor um Certificado Técnico obrigatório durante os primeiros meses do Xbox 360; os produtores tinham de obrigatoriamente lançar os seus jogos a 720p com 2xAA, ou numa qualidade técnica superior.
Escrito por
Alexandre Vieira
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