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terça-feira, 9 de julho de 2013

Rambo: The Video Game vai fazer você suar sangue



Rambo: The Video Game vai fazer você suar sangue e perder balas, provavelmente. O site VG247 fala com a desenvolvedora Teyon para obter o minimo de informação sobre a sua adaptação violenta da trilogia hip-tiro de Stallone

A série de filmes de Rambo pode ter chateado todo 1.972 romance First Blood de David Morrell com o aumento da pressão por cada parcela, mas não há como negar que teve um enorme impacto sobre a cultura ação.

Imagine a bandana vermelha, o colete preto sujo, a tainha, o fato de que a camuflagem visa apenas suas armas ou recarrega-las, estes elementos foram parodiado e trabalhados em muitos filmes de ação ao longo dos anos, por isso não é de admirar que há um apetite por adaptação do jogo de Teyon.

Sem olhar, eu estou falando sério aqui, cada vez que tanto como sussurro sobre Rambo: The Video Game neste site os nossos números de leitores vem como loucos conferir. Muitos de vocês lá fora, quer saber mais sobre este projeto em grande parte encoberto, então fomos direto à fonte em busca de respostas.



É um jogo on-rails? Será que ela segue os filmes de perto? Como se segurar? O técnico está sob o capô? Tenho visto muitos de vocês fazendo essas mesmas perguntas sobre os nossos tópicos comentário antes, então eu levantei-los diretamente para a equipe de Teyon e gerente-geral da editora Reef Entertainment  Curley.

Para definir o local rapidamente; Rambo: The Video Game arremessa os jogadores para as suadas fadiga-calças de John Rambo, enquanto massacra seu caminho através das parcelas de First Blood: Rambo: First Blood Part 2 e Rambo 3. Teyon confirmou que o jogo é um híbrido rail-shooter com ênfase na pontuação-ataque, por isso é, obviamente, não um jogo de pistola de luz, mas Rambo é automaticamente canalizados através de cada estágio.

"Nós sentimos que controlar a jornada do jogador através dos níveis e maximizar a variedade visual e conjunto de peças que poderia oferecer era o melhor caminho para que a gente vá", explicou Curley". 

"Queremos que os jogadores tenham a sensação do jogo ser completo, capaz, mas também que, quando chegar ao final, eles têm a sensação de que já viu, experimentou e conseguiu um monte de coisas".

"É semelhante a um jogo de arcade clássico, até mesmo algo como Outrun que a velocidade lhe faz passar por cinco fases rapidamente assim em um pequeno pedaço de tempo que você já viu um monte de conteúdo. Somos fãs desse tipo de jogo. Então, nós nomeamos nosso desenvolvedor Teyon e nossos planos iniciais eram para fazer um jogo de tiro em linha reta 'rail' que moveu o jogador através das peças de conjunto e do meio ambiente dos três filmes.

"Nós olhamos em volta para shooters clássicos e atuais para descobrir o que as pessoas gostavam e também pensar em maneiras de torná-los se sentir renovados novamente. Havia algumas questões que vieram à tona quando começamos o planejamento do projeto. Primeiro, um trilho-shooter puro tende a ser sobre a precisão de tiro e um jogo muito clínico. Se você descer a outra rota e fazer mais de uma "pulverização" rail-shooter você perde o-bala-conta cada sentir e gestão de re-load um pouco ".

Rambo progride nos trilhos até que os jogadores chegam a um ponto específico, que, em seguida, ele fará descobertas. De lá, é possível aparecer dentro e fora do terreno de estilo FPS enquanto entalho metas, gestão de recargas e muito mais. É uma espécie de como misturar-se o sistema de cobertura Time Crisis com Call of Duty, mas com um fator fodão de dez. Ele  pode ser alvejado por tiros em segundos no entanto, poderá se mover para pontos específicos isso é a chave para a sobrevivência.


Nem tudo é tiro, porém, Rambo também vai colocar suas habilidades furtivas para usar quando surge a oportunidade, ou quando particularmente vários inimigos aparecem. Curley explicou que o tema do jogo é que o sentimento de ir da caça para caçador, com Rambo enfrentando probabilidades impossíveis contra dezenas de inimigos inicialmente e, em seguida, estabelecer uma imensa dor enquanto as mesas viram.

Curley acrescentou que jogadores de teste testando Rambo como um atirador em linha reta descobriram que não podiam passar a primeira missão. É realmente sobre a escolha de quando agir sabiamente, e todas suas balas até a parede em questão de segundos não é, certamente, para ser avisado. Inimigos com granadas e também os jogadores poderão se mover como  "tartaruga" por trás dele por um longo período de tempo, incentivando o movimento constante.

Você já sabia disso, assim que ler a palavra 'Rambo' no título do jogo, mas esse será uma experiência com armas pesadas e, com isso, há uma ênfase na cadeia de matar e dominar.

Em termos de armas, temos uma boa variedade de armas e equipamentos dos filmes, Curley continuou. "Os jogadores podem dar uma carga de duas armas de fogo, arco e várias flechas, assim como granadas na batalha. O jogador também pode equipar várias habilidades, bem como a atualização atributos fundamentais. Em testes, vimos uma variedade de abordagens diferentes para jogar".

"Você pode fazer uma compilação para recuperar a saúde e regeneração de carregamento mais rápida que lhe permite sobreviver por longos períodos fora da cobertura e da cadeia alimentar, ou você pode fazer um acúmulo muito rápido, onde você acelerar o movimento, as recargas, você poderá faze-las ao visitar cadáveres, para um jogador mais habilidoso seria capaz de produzir as maiores pontuações.


"Em termos de pontuação, vemos líder-boards como uma parte muito importante do jogo, pois queremos fazer algo que os jogadores irão desfrutar de completar várias vezes. Terá dificuldades, obviamente, mais difícil vai produzir melhores multiplicadores, mas também temos planos para empilháveis ​​clip-combos, multiplicadores baseados em temporizador, combos cadeia e muito mais. Você também será recompensado por Rambo no jogo mesmo que seja de forma agressiva ou fazer uma rota não-letal pelas primeiras porções de sangue do jogo. "

Toda essa destruição arbitrária e fragging pode influenciar as cabeças dos fãs de ação , mas tenho certeza de que estamos todos conscientes de que o primeiro filme Rambo não tem um enorme número de mortos ao contrário corpo do Rambo 3, por isso como é que um jogo em grande parte sobre a alegação de tiro para ser autêntico ao material de origem? Eu queria saber, então eu perguntei e me disseram que a equipe segue os filmes quase "religiosamente".

"Onde poderíamos nós fomos para a autenticidade em primeiro lugar", acrescentou Curley. "Por exemplo, nós inicialmente tinha Rambo filmar seu caminho para fora da estação de polícia como tínhamos bem desenvolvido shoot-out mecânica e foi divertido para destruir a estação de polícia de dentro. No entanto, substituiu-o por uma  terceira pessoa em uma seqüência de luta QTE que é mais fiel aos filmes.

"A seqüência é mais curta, mas ele definitivamente contribui para a experiência do jogo. Uma coisa que os fãs queriam era mais cenas de terceira pessoa, que é, obviamente, difícil hoje em dia sem a construção de uma nova animação e sistema de controle para o jogo, assim QTE e mo-cap funciona muito bem como um substituto, e como você pode imaginar mo-cap também dá nos a melhor oportunidade para a exatidão dos filmes. "


Ele acrescentou: "Para First Blood damos a escolha do jogador, jogar como Rambo, que minimizou fatalidades ou se você quiser, pode ir todas as armas em punho e tiro ou faca para matar. Na primeira seção de sangue caça furtiva com timing correto daria atordoar desmontes por exemplo, ou os jogadores podem disparar armas de policiais mãos para desarmá-los ou outras áreas não-letais, como braços e pernas para neutralizá-los.

"Ainda há muito a ser dito para a diversão de destruir as luzes da cidade e atirando-se à delegacia como Rambo faz a si mesmo no filme, ou explodir os carros da polícia também. Nem sempre tem que ser mortes sangrentas que são satisfatórias, apesar de jogar dessa forma também é possível . Se você quer ir para a alta pontuação embora seja obviamente melhor jogar nesses níveis como Rambo nos filmes. "

Curley explicou que as lutas QTE são comparáveis ​​às batalhas roteiro de Shenmue na medida em que não são mais utilizados, e acrescentou que algumas ações - como Rambo derrubando uma mesa em um cinema - pode vê-lo usando ela como uma cobertura. Os avisos também são usados ​​durante batalhas no jogo, e durante tiroteios para criar opções táticas de contra-ataque.

Eu também perguntei Curley quão violento o jogo começa quando a ação atinge o seu pico, e ele respondeu que o nível de derramamento de sangue repousa em algum lugar entre o terceiro e o quarto filme, por isso é gotejamento de sangue, basicamente, e parece que ele só poderia servir como uma homenagem aos filmes que inspiraram uma geração de fanáticos por filmes de ação.

Agora tudo o que precisamos é de alguém para dar vida ao 'Comando' de Arnold Scharzenegger o mesmo tratamento e eu posso morrer como um homem feliz.

Rambo: The Video Game será lançado  no PC, PS3 e Xbox 360 em algum momento deste ano.

Fonte

Escrito por


Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

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