Em entrevista ao New York Daily News, o co-CEO da Quantic Dream, Guillaume de Fondaumiere, fez uma revelação um tanto surpreendente: alguns anos atrás, quando a empresa recebeu uma versão inicial do kit de desenvolvimento do PlayStation 4, mexer com o motor gráfico do console de nova geração deu ideias de como aplicar uma renderização de alta qualidade para melhor o aspecto visual de Beyond: Two Souls no PS3.
Segundo Fondaumiere, a renderização em alta definição era algo que a equipe de desenvolvimento não acreditava possível nesse nível no PlayStation 3. Porém, ao encontrar maneiras de fazer algo do gênero com grande facilidade no PS4, o time pensou: "Nossa, meu Deus, se pelo menos a gente pudesse fazer isso no PS3". Logo, embora não utilize o mesmo motor gráfico do novo console, as técnicas utilizadas são claramente inspiradas no que ele é capaz de fazer.
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Escrito por
Alexandre Vieira
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