A franquia "Souls" - que conta com Demons Souls e Dark Souls - se popularizou baseada em sua grande dificuldade e a certeza de que se o jogador falhou, a culpa é completamente dele. O game lhe oferece as armas necessárias e uma jogabilidade fiel o suficiente para que a derrota não seja atribuída à máquina, mas ao responsável pelo seu controle.
Dito isso, na última segunda-feira (12), a Namco Bandai realizou um evento em São Paulo com o objetivo de divulgar diversos de seus próximos lançamentos, dentre eles, o tão aguardado Dark Souls II , que chega para PC , Xbox 360 e PlayStation 3 em 14 de março do ano que vem.
Uma das maiores preocupações derradeiras da apresentação de Dark Souls II na VGA de 2012 veio de um comentário posterior da equipe de desenvolvimento, afirmando que o título estaria mais "acessível" aos jogadores não tão habilidosos, fato que contraria completamente a ideologia primordial da série.
Postado por
Alexandre Vieira
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