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sábado, 21 de fevereiro de 2015

Hajime Tabata Type-0 Final Fantasy XV: "Vamos mostrar do que é feito um RPG japonês"


 Exclusivamente, tivemos a oportunidade de falar com Hajime Tabata , agora no controle dos projetos Final Fantasy Type-0 HD e Final Fantasy XV . Sorrindo, o homem parece não sentir a pressão agora exercida sobre os ombros, seus projetos atualmente são os mais esperados da Square Enix . Com malícia e convicção, ele descobriu se mostrou confiante e está seguindo em frente, e ele está ansioso para transformar estes jogos em uma série lendária. Aqui vai uma entrevista exclusiva sobre Final Fantasy Type-0 do PS4 em reunião com o novo líder do RPG japonês.



1) No Japão, Type-0 foi lançado no final de 2011 para o PSP. Os Gamers ocidentais têm esperado muito tempo. Você se lembra quando a decisão da reedição HD foi decidida?

R. Hmmm, espere, eu tento me lembrar o momento exato. Eu acho que estava no verão de 2013. Nós tínhamos terminado a apresentação de Final Fantasy XV na E3, queríamos entregar ele para os consoles next-gen Precisávamos entender melhor o PS4 / Xbox One, em seguida, deve-se dizer que a demanda dos fãs foi muito importante...

2) Exatamente por isso que ele decidiu se mudar para o PS4 / Xbox One, não no PS Vita? 

R. Você sabe, nós realmente queríamos ver o que aconteceria em uma tela grande. Esta é uma questão técnica, e também permitiu dar aos fãs o que eles queriam, e ampliação da experiência.

3) De maneira pessoal, foi também a sua escolha? 

Eu admito que eu realmente queria construir sobre estas novas máquinas e é certo que isso teve grande influência na decisão. Eu lembro que eu estava assistindo o blog de um membro Square Enix que incluiu os 2.014 expectativas dos nossos fãs ... e Type-0 foi o top! Ele teve que fazer escolhas para sair rapidamente, embora o golpe ainda perdeu 2014. Sobre este ponto, sentimos muito (risos).

4) Como apreendemos como remasterização? Deve ser tentado a começar de novo, o que é limitado é que de repente necessário?

R. Percebemos que nunca havíamos deixado o jogo fora do Japão, assim e que a história tinha que ser respeitada. Em segundo lugar, porque você vai passar a maior parte do tempo com os heróis, começamos ajustes, e colocá-los nas cinematics. Este foi o nosso ponto de partida. Em seguida, as batalhas contra chefes foram levados um a um, com um trabalho mais específico da iluminação. Após, cena por cena, temos refinado os elementos que pareciam pior em uma tela grande.

5)  Ouvi dizer que você tinha usado elementos de seu novo motor, Luminous Studio ...

R. No PSP, foi utilizado o motor que nos usamos em Crisis Core. Subsequentemente, tem havido muitas experiências. Com Ebony Motor usado para Final Fantasy XV no início, em seguida, outras ferramentas. O importante não é tanto as ferramentas, mas o efeito global.

6) Para retornar para a história, a própria morte como tema principal. Este é um FF muito mais sombrio. Este é a direção que a série esta caminhando ... está origem partiu de você ?

R. Você sabe, eu não posso dizer que sou o homem que vai revolucionar a série. Mas nós tentamos fazer coisas que nunca tinha sido feitas antes.

7) Isso deve colocar alguma pressão?

R. (Sorriso) Para ser honesto, eu realmente não sinto isso. Na verdade, eu particularmente me pergunto se os fãs vão gostar ou não. Mas, no caso de Type-0, que eu tinha certeza de que a aparência madura era agradável.

 Escrito por

Alexandre Vieira
Apaixonado pelo mundo dos videojogos e principalmente Jrpgs e fã da serie Final Fantasy.

3 comentários :

  1. Espero de fato que este jogo seja um divisor de águas pois a saga XIII foi deprimente.

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  2. É só perguntar aos criadores de Final Fantasy VII, que eles sabem do que é feito um verdadeiro RPG japonês.

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  3. Real JRPG foi o Final Fantasy VI da Tina/Terra e não o VII do Cloud em si. O que fez o VII ser tão aclamado foram apenas os gráficos e um enredo um pouco mais maduro. Final Fantasy X também é um claro exemplo disso. Tirando os gráficos que foram revolucionários para a época, o jogo não apresenta nada de mais, e particularmente é um dos piores FF, com uma história estupidamente infantil e incoerente com o pior personagem da franquia, que aliás é criação do diretor do FFXIII, o gay assumido Motomu Toriyama. Final Fantasy por mais que nos adoremos, não é sem si uma série que mereça reais aplausos, e sim jogos como Valkyrie Profile, a série Chrono e um de longe e melhor RPG já criado chamado Xenogears, que fora brutalmente estuprado para dar suporte ao Final Fantasy VIII.
    Está é minha humilde opinião e espero que não se sinta ofendida, só digo que euforia seguida de mindblower gráfico não significa que em si o jogo é lendário. Sim, lógico, não tem como discordar da beleza máxima do XV, mas FFXIII foi assim também e foi deprimente. Mas pelo curriculo do Tabata em que gosta de colocar temas desconfortantes dentro do cenário dos JRPGS, espero de todo o meu ser que o XV volte a trazer o brilho da série, que Motomu Toriyama teve a brilhante ideia de cagar em cima.
    Abraços

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